《幽港迷城》中如果怪物死于反击效果是否算作我击杀的?
本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》中怪物被反击效果击杀,击杀归属为触发反击的角色,该角色可以拿到对应怪物的经验与战利品判定。反击属于角色攻击类衍生效果,判定逻辑和主动攻击击杀保持一致,只要反击伤害造成怪物生命值归零,击杀者就是拥有反击能力的角色。
这里要区分两个容易混淆的情况,怪物自伤、环境伤害导致死亡,不属于任何玩家击杀,无法获取经验和战利品。反击是角色被攻击时触发的主动伤害效果,伤害来源明确属于角色,因此击杀计数归属于玩家。很多成都桌游新手会误以为反击只是防御附带效果不算击杀,在刷任务、完成个人击杀目标时容易踩坑,需要提前明确这条规则。同时要注意,反击伤害不会改变攻击方的攻击修正牌,只结算伤害结果。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游玩《幽港迷城》战役周期很长,成都脱宅团会统一记录战役存档,开局前集中讲解击杀归属、战利品判定这类高频易错规则,避免打到剧本后半段才发现任务判定理解错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《霜港迷城》是《幽港迷城》的续作还是独立作品?
《霜港迷城》和《幽港迷城》共享同一个奇幻世界观,但剧情、角色、战役体系完全独立,属于独立作品,不是线性剧情续作。玩家可以直接入手《霜港迷城》,不需要提前游玩《幽港迷城》,主线剧情不存在强制前后承接关系。两款游戏规则框架相似,但大量核心机制、数值体系、城镇系统完全独立。
二者存在有限联动规则:官方允许将《幽港迷城》、《幽港迷城:雄狮之颚》的角色跨作品带入《霜港迷城》战役,但属于可选变体规则,不属于基础规则。剧情时间线上,《霜港迷城》故事发生在《幽港迷城》主线之前,属于世界观的前传时间段,故事舞台从南方幽暗港转移至北方极寒寒霜港。
这条设定对于成都桌游新人非常重要,不少玩家误以为必须先打通《幽港迷城》才能游玩本作。成都脱宅团的桌游活动中,既有只玩《霜港迷城》的车队,也有先后体验两款作品的老玩家。成都桌游爱好者可以根据偏好自由选择入坑顺序,偏爱城镇经营、资源建造优先选择《霜港迷城》;纯粹喜欢地下城战斗探索,则可以优先体验《幽港迷城》。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《霜港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

