《幽港迷城》中失败剧本后是否可以保留已获得的金钱和经验值?

本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》剧本战败通常不能带出本次剧本拾取的金钱标记,击杀怪物经验部分FAQ允许保留,分情况区分,宝箱未打开可以下次再来。战利品金币标记是成功回城结算专属,失败远征丢弃。

已经击杀怪物获得的经验,属于角色行动过程拿到,一般保留。社区也有不同宽松房规允许保留金币,开局可以协商。完全通关胜利才完整结算全部金钱、宝箱、任务进度。区分中途全员 exhaustion、全员被杀、主动撤退不同失败场景细节。成都桌游团建议开局对齐失败战利品规则。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团预约战役开局一起约定失败后的经验金钱结算房规,适配队伍想要的难度宽松度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《霜港迷城》的难度与《幽港迷城》相比如何?

从基础战斗数值来看,同等人数、同等角色等级下,《霜港迷城》怪物基础血量、输出能力普遍高于《幽港迷城》同级怪物,怪物AI逻辑也更加聪明,远程怪物懂得保持安全距离,近战怪物包夹思路更强。前作玩家习惯的拉扯打法,在本作更容易遭到反制。

《幽港迷城》仅有剧本战斗压力,对局失败最多任务重置,不会对整个战役造成永久性打击。而《霜港迷城》拥有完整城镇生存体系,剧本失利、冬季负面事件持续消耗士气,一旦士气归零会直接整轮战役失败。相当于玩家同时承受战场战斗与城镇运营双重压力,风险维度更多。

不过两款游戏都拥有难度调节选项。习惯《幽港迷城》节奏的车队初次开荒《霜港迷城》,建议直接选用标准难度,不要开局挑战硬难度。成都桌游不少老车队在开荒初期低估本作难度,频繁遭遇翻车。想要线下组队开荒,可以参与成都脱宅团每周重度桌游聚会,活动长期接纳《霜港迷城》开荒队伍,约玩建议组建稳定固定车队,避免人员流动打断长期战役节奏。

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