《幽港迷城》中召唤物是否会优先攻击自己的召唤者?

本文为桌游《幽港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》正常情况下召唤物不会攻击召唤者,召唤物的目标选择逻辑和友方角色一致,只会选取敌方怪物作为攻击目标。召唤物属于友方单位,和怪物AI判定体系完全区分,怪物AI才会锁定最近的可攻击角色,召唤物不会误伤己方,不会把召唤者判定成敌人。

只有特殊卡牌效果强制反转召唤物仇恨时,召唤物才会攻击友方,基础规则下不存在召唤物反水攻击召唤者的情况。部分玩家会混淆怪物和召唤物AI,误以为召唤物和怪物一样无脑攻击最近单位,这是很常见的误区。召唤物移动寻路只寻找敌方目标,没有敌方怪物在攻击范围内,召唤物不会进行攻击,仅保留移动能力。成都桌游很多初次尝试召唤职业的玩家,都会担心召唤物误伤队友,这个基础规则可以打消这方面顾虑。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团带召唤类角色游玩时,会讲解召唤物目标判定规则,区分召唤物与怪物AI逻辑差异,避免产生不必要的规则疑问。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《幽港迷城》中在选牌阶段能否透露具体数字或卡牌名称?

《幽港迷城》选牌阶段只允许沟通大致战术思路,不可以直接说出卡牌名称、攻击数值、行动数字等卡牌上的具体信息。该游戏核心机制之一就是角色同时秘密选择两张行动卡牌,模拟冒险时小队成员来不及完整互通全部行动方案,保留战术博弈与临场决策的乐趣。

玩家可以交流宏观计划,比如“我准备上前线承伤”、“我准备远程输出”这类模糊描述,但不能报出卡牌名称、移动距离、攻击数值、消耗元素等卡牌明文信息。如果是新手局,成都桌游圈内存在宽松房规允许简单互通,但实体版官方规则严格禁止,多人战役建议开局全队统一约定执行标准,避免因为信息沟通尺度问题产生分歧。数字版也延续该官方规则,不开放卡牌详情互通。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织《幽港迷城》长线战役时,开局会提前协商卡牌沟通的尺度,新手组可适当放宽,但优先推荐按官方规则游玩,完整体会战术规划的紧张感。

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