《幽港迷城》中怪物能力表上的护盾和反击在它的回合开始前是否已经生效?

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幽港迷城

Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《幽港迷城》怪物本回合的护盾、反击效果,在怪物翻开能力牌的瞬间生效,在怪物回合正式行动之前就已经存在。怪物阶段第一步翻开怪物能力卡牌,卡牌上的护盾、反击标记立刻挂上怪物身上。

同一回合,玩家在怪物行动之前,如果有快速先攻的行动,可以攻击这个怪物,攻击结算时,怪物身上的护盾反击已经生效。所以高先攻角色先手攻击怪物,会吃到怪物本回合的护盾与反击,很多玩家误以为怪物要等到行动时护盾才生效,造成结算失误。成都桌游对局,玩家计算先手伤害的时候,一定要把怪物刚翻开的护盾纳入计算。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲解怪物阶段时序,明确翻牌瞬间护盾反击生效,提醒先手角色计算伤害时考虑护盾数值。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《霜港迷城》中为什么说经营元素比《幽港迷城》更突出?

《幽港迷城》局间流程只有角色休整、购买物品、推进个人任务,不存在可以永久建设发展的据点,没有持续资源产出机制,所有资源仅来源于剧本战利品。玩家对局目标几乎全部围绕战斗收集,缺少长期经营维度,两次剧本之间的休整流程简单单薄。

《霜港迷城》把城镇经营提升为核心玩法支柱。每一次剧本结束都要返回寒霜港处理经营事务:消耗资源建造升级建筑、管理城镇士气、应对四季随机事件、收集草药制造药剂。建筑永久改变据点能力,持续解锁装备、配方、城镇守卫力量。资源不再仅仅依靠剧本掉落,部分生产类建筑能够稳定产出素材,形成可持续经营循环。

经营内容直接影响战役难度走向。城墙、兵营提升城镇生存能力;工坊、炼金坊强化角色作战能力。如果完全忽视经营,即便角色等级很高,也可能在冬季负面事件冲击下遭遇战役失败。两套作品的设计差异吸引不同偏好玩家:偏爱纯粹地下城战斗的玩家更喜欢《幽港迷城》;喜欢战术战斗搭配据点经营的玩家更青睐《霜港迷城》。成都脱宅团常年组织两款桌游线下开局,成都桌游爱好者可以参与活动亲自体验两套机制带来的游玩感受区别。

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