《白教堂血案》中杰克的逃跑步数是从罗马数字三开始算还是从阿拉伯数字1开始算?

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白教堂血案

《白教堂血案》杰克逃跑移动的步数消耗,使用阿拉伯数字从一开始进行计数。版图侧边的罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ对应的是游戏五个夜晚回合编号,并不是杰克每一夜可以移动的步数。很多新手玩家容易把侧边罗马数字刻度当成步数计数器,这是高频出现的规则误区。 每一夜流程:完成受害者移动之后,杰克站在当夜凶案现场的编号圆圈,从此位置出发开始逃跑,每移动一个相邻路口,消耗一步逃跑步数,步数从阿拉伯数字1向上累加,消耗完该夜晚对应总步数之后,杰克立刻停止移动,留在最终停留的路口,这就是杰克本夜的藏身处。罗马数字只标记第一夜到第五夜,用来提示本局还剩余多少个夜晚,和逃跑能够走多少步相互独立。 举例子,第三夜对应版图罗马数字Ⅲ,但是杰克这一夜依旧从阿拉伯数字第一步开始计算逃跑移动,不是直接从第三步起步。杰克每一夜都会重置步数计数,新的夜晚到来,逃跑步数归零重新从1开始算,不会把上一夜剩余步数继承过来。玩家可以拿纸笔记录每一夜已经消耗掉的逃跑步数,避免杰克超步数移动。杰克是在屏风后方操作,警探看不到移动过程,所以严格记步数是对局公平性关键。一旦杰克多走步数,会直接破坏对局平衡。成都桌游玩家游玩的时候,建议专门安排一名玩家盯紧每一夜的逃跑步数上限。拉伯数字从一开始计数,防止出现步数计算错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《白教堂血案》中杰克使用暗巷特殊移动时能否移动到本身就能正常到达的相邻圆圈?

《白教堂血案》暗巷特殊移动,消耗一枚暗巷指示物,可以直接跳转到版图上任意一个和当前位置相邻的编号圆圈。规则没有限制目标圆圈必须是普通移动无法抵达的点位,也就是说,完全可以选择移动到本身普通移动一步就能够到达的相邻圆圈,该操作属于合法暗巷移动。 暗巷特殊移动本质上是一次单步位移,只消耗杰克本夜的一步逃跑步数,不需要记录中间路径,只需要写下移动之后抵达的终点圆圈编号。这一点和马车不一样,马车需要记录两步途经点位,暗巷只记录终点。就算目标就是普通移动相邻点位,使用暗巷,警探搜查线索的时候,杰克不会被判定「经过」起点与终点之间,因为暗巷没有途经中间路径。这就形成战术欺骗,明明目标就在隔壁,使用暗巷,可以制造自己跑向远方的假象。很多杰克玩家会利用这一点混淆警探的线索判断。暗巷移动唯一限制,目标必须和起点编号圆圈互相相邻,不能跳到不相邻的圆圈。 点位不会留下线索,不要用普通移动的思维去推演杰克路线。

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