《白教堂血案》中杰克宣布到达藏身处之前的最后一步必须是普通移动吗?
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《白教堂血案》官方规则没有规定杰克抵达藏身处的最后一步必须是普通移动。马车特殊移动、暗巷特殊移动,都可以作为逃回藏身处的最后一步移动。判定条件只看本次移动完成之后杰克的最终点位是否等于藏身处编号圆圈,不限制达成该点位依靠哪一种移动手段。 马车移动要两步全部执行完毕,终点落在藏身处,就可以宣布;暗巷移动跳转之后终点为藏身处,同样可以直接宣布。很多玩家会产生误解,以为特殊移动只能用于逃亡路上,不能作为回到藏身处的收尾移动,这是错误认知。马车、暗巷都是狩猎阶段合法移动手段,只要终点满足藏身处条件,就触发宣布的权限。当然杰克也可以选择特殊移动抵达藏身处之后不宣布,继续留在狩猎阶段,但那样警探依旧可以继续执行逮捕,杰克依旧有被捕风险。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》中「大范围逮捕」在一天15次的逮捕机会中可以使用几次?
《白教堂血案》官方提供多套相互独立的可选变体规则,所有变体都可以自由选择开启或者关闭,可以单独启用某一套,也可以全部叠加开启。信件变体模块,加入四张杰克专属信件卡牌,从第二夜开始杰克可以使用信件特殊效果干扰警探;马车变体,新增马车指示物,杰克逃跑途中可以借助马车完成长距离跳转移动;暗巷变体,利用暗巷指示物,杰克可以走特殊近路改变逃跑路径。 警探进阶能力变体,给警探阵营新增抢先、大范围逮捕两项进阶行动能力,强化警探方的战术手段。上述全部都是官方标准可选变体,基础对局可以把所有变体全部关闭,只游玩核心基础规则。不同变体模块会从不同维度改变双方强度:信件、马车、暗巷属于增益杰克的变体,会提升杰克生存能力;警探进阶变体用来补强警探阵营。玩家可以自由搭配变体开关,想要简单入门就全部关闭变体;老玩家追求高对抗,可以把全部变体一并打开。 除官方变体之外,网络社群还存在大量民间玩家自制变体,例如修改线索兑换比例、修改信件启用夜晚、调整逃跑步数等,民间变体没有经过官方平衡性校验,仅适合熟人娱乐局。正式对局优先使用官方给出的变体集合。成都桌游圈子组局,开局会确认清楚要开启哪些变体模块,所有玩家达成共识再开局。度。
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