《白教堂血案》中警探和杰克分别位于地图上的什么位置?

本文为桌游《白教堂血案》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

白教堂血案

《白教堂血案》版图分为两套点位系统,杰克全程活动在版图的「编号圆圈」点位,版图总计一百九十九个编号圆圈,圆圈之间依靠虚线互相连接,杰克的所有移动、杀人、藏身处全部发生在编号圆圈之上,杰克不会在版图摆放实体棋子,他的实时位置只记录在屏风后方的移动记录表中,警探无法直观看到杰克在哪里。

警探操控的警察棋子只能待在版图的「黑色交叉路口」点位,警察棋子不可以进入编号圆圈,只能沿着黑色实线,在交叉路口之间移动,包括穿越动作,终点也必须落在交叉路口。编号圆圈和交叉路口交错分布,编号圆圈代表街道上的地点,交叉路口代表道路交汇节点。警察和杰克理论上可以地理上互相紧邻,但不会处在同一个点位类型上面。受害者指示物放置在编号圆圈,犯罪现场标记也放置在编号圆圈。玩家需要分清两套点位,这是读懂全部移动规则的基础,很多规则误解根源就是混淆圆圈和交叉路口。

想要分清版图两套点位体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,成都桌游新人玩《白教堂血案》,成都约玩开局第一件事就区分编号圆圈与交叉路口,搞清楚两套点位差异,后续学习移动、相邻判定都会顺畅很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《白教堂血案》的核心机制是什么?

《白教堂血案》最核心底层机制是非对称对抗,杰克玩家与警探玩家双方拥有完全不一样行动规则、胜利条件、信息权限。杰克在屏风后方执行秘密移动,掌握完整全局信息;警探只能依靠版图上面遗留的线索标记做推理,信息严重缺失,双方博弈基础条件完全不对等。秘密移动机制是非对称框架之下最重要的组成部分,杰克全部逃跑、受害者移动都在屏风之后秘密完成,警探看不到任何移动过程。

线索推理机制作为警探方核心玩法,警探通过搜索翻开真假线索标记,收集杰克移动轨迹碎片,剔除假线索干扰,一点点缩小杰克的藏身范围。同时游戏包含可选的可变玩家能力变体,警探拥有抢先、大范围逮捕这类进阶能力,杰克拥有信件特殊效果;游戏还带有模块式变体规则,马车、暗巷、信件都可以自由选择开启或者关闭,自由调整对局难度。整局游戏几乎没有骰子随机要素,对局走向主要由玩家策略选择决定。

这套机制组合带来独一无二的猫鼠博弈体验,杰克想方设法制造混乱掩盖行踪,警探梳理线索碎片还原真相。不同变体模块开关,会直接改变机制强度,开启全部变体之后游戏复杂度会明显上升。这套机制也让该作成为非对称推理桌游当中的经典代表。成都桌游圈子很多玩家就是冲着这套机制来体验游戏。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,成都桌游爱好者游玩《白教堂血案》,可以充分感受非对称秘密移动搭配线索推理带来的博弈乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。