《白教堂血案》中如果杰克在藏身处位置杀人,他必须先离开再回来才能进入藏身处吗?
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教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《白教堂血案》规则规定,如果杰克在自己藏身处对应的编号圆圈完成杀人,那么他不能在杀人之后直接原地宣布逃回藏身处,必须先通过移动离开藏身处这个圆圈,之后在狩猎阶段后续移动当中,再重新移动回到藏身处点位,此时才允许宣布自己回到藏身处,结束本夜狩猎阶段。
哪怕杀人结束,杰克人就在藏身处圆圈,也视作不满足宣布条件。必须发生一次离开藏身处的位移,再返回。中间离开的过程会消耗逃跑步数,会增加杰克逃亡失败的风险。这条规则属于重要平衡性条款,杜绝杰克挑选藏身处当做杀人点,行凶原地结束夜晚的取巧打法。杰克可以开局把藏身处选在经常会成为杀人现场的位置,但要承担本夜必须先离开再折返的代价。第三夜双重杀人,如果其中一次杀人发生在藏身处圆圈,一样要遵守该规则。
想要熟悉这条限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,成都约玩《白教堂血案》,警探玩家如果发现杰克藏身处疑似杀人点位,可以预判杰克必须离开再折返的行为逻辑,针对性布置围堵路线。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》中警探和杰克分别位于地图上的什么位置?
《白教堂血案》版图分为两套点位系统,杰克全程活动在版图的「编号圆圈」点位,版图总计一百九十九个编号圆圈,圆圈之间依靠虚线互相连接,杰克的所有移动、杀人、藏身处全部发生在编号圆圈之上,杰克不会在版图摆放实体棋子,他的实时位置只记录在屏风后方的移动记录表中,警探无法直观看到杰克在哪里。
警探操控的警察棋子只能待在版图的「黑色交叉路口」点位,警察棋子不可以进入编号圆圈,只能沿着黑色实线,在交叉路口之间移动,包括穿越动作,终点也必须落在交叉路口。编号圆圈和交叉路口交错分布,编号圆圈代表街道上的地点,交叉路口代表道路交汇节点。警察和杰克理论上可以地理上互相紧邻,但不会处在同一个点位类型上面。受害者指示物放置在编号圆圈,犯罪现场标记也放置在编号圆圈。玩家需要分清两套点位,这是读懂全部移动规则的基础,很多规则误解根源就是混淆圆圈和交叉路口。
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