《传城事记》的设计师是谁?
本文为桌游《传城事记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《传城事记》是Michael Kiesling(米夏埃尔·基斯林)和Wolfgang Kramer(沃尔夫冈·克雷默)联合设计完成,这一对组合在德式桌游圈子知名度很高,产出过大量经典德式板块放置、计分类桌游。两位设计师擅长轻量化德式策略,注重简洁规则搭配多层计分,本作延续他们一贯设计风格,把板块放置和传承战役体系相互融合,做出辨识度很高的城市建造传承桌游。
两位设计师过往大量作品主打家庭向德式策略,不会追求极端复杂的机制,优先保证规则通透,普通玩家可以轻松理解,同时保留足够的策略思考空间。在《传城事记》当中,他们把传统板块放置套上二十四个章节的长叙事外壳,搭配密封信封、贴纸解锁新规则,把传承机制轻量化,摆脱很多传承桌游上手难、组件大量损毁的弊病。设计师刻意降低门槛,让没有接触过传承桌游的普通家庭也能够完整通关整套战役。
想要线下体验两位设计师的这款传承佳作,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的桌游活动组织,并非桌游商家。成都桌游爱好者组局游玩,能够明显感受到德式设计的特点,重布局计分,故事作为包装,核心乐趣依旧来自板块规划,预约的时候可以邀约喜欢德式轻策的同好一起来开荒。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《传城事记》支持多少名玩家一起游戏?
《传城事记》官方基础规则支持二至四名玩家参与对局,传承战役模式、永恒非传承模式都沿用这套玩家人数设定,盒子本体不包含单人规则,无法直接进行单人游玩,必须至少两名玩家才可以开局。游戏整套版图、建筑板块、建造牌全部按照二至四人规模设计,不需要额外购买扩展就可以直接满足四人同时游玩。
两名、三名、四名玩家仅仅会改变每回合建造牌的分发数量,版图尺寸、板块形状、章节解锁内容、密封信封剧情全部不会随人数发生改动。人数变化主要体现在回合轮次节奏,四人局回合轮转更快,等待时间会略微增加;双人局每个人操作轮次占比更高,每一局的思考时间会更加充裕。市面上没有官方扩展去支持五人以及更多玩家,强行增加玩家会破坏板块资源总量与计分平衡,不建议进行民间魔改。
成都桌游爱好者想要体验这款板块放置传承作品,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的线下活动组织,并不是桌游实体店铺。在成都桌游局约玩《传城事记》,预约组队时要确认凑齐二到四名稳定队友,这款长战役桌游非常忌讳频繁换人,尽量优先寻找可以稳定跟完多个章节的伙伴,避免中途人员变动破坏完整战役体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

