《传城事记》属于什么类型的桌游?

本文为桌游《传城事记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

传城事记

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《传城事记》核心归类是德式轻策略板块放置桌游,同时带有完整传承战役机制,本体内置两套游玩体系,一套是带有信封贴纸剧情解锁的传承战役模式,另一套为可无限重开的永恒模式。游戏核心玩法围绕板块摆放、地块计分,没有骰子、卡牌战斗,属于计分驱动的德式桌游,随机性可控,更多考验玩家规划布局的能力。

它属于家庭向传承桌游,区别于很多重度传承游戏,本作不会撕毁、破坏卡牌,依靠贴纸来记录进度与解锁新规则。题材是城市建设,玩家逐步搭建属于自己的城市版图,每一个章节会新增计分条件、新的限制规则,推动战役向前。不要把它理解成强叙事故事桌游,故事只是载体,内核依旧是德式板块放置,策略布局才是游玩主体,剧情更多起到串联章节的作用。游戏支持二至四人,无单人模式,定位家庭聚会轻策。

成都桌游圈子里面,它经常被拿来当做传承桌游入门首选,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发社群,不经营桌游门店。成都桌游约玩时要提前和队友说明类型定位,部分玩家会误以为它是故事驱动桌游,实际游玩重点在于板块布局规划,避免玩家心理预期错位,影响整体对局感受。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《传城事记》推荐的最佳游戏人数是几人?

《传城事记》综合策略深度、回合节奏、对局时长多方面考量,最佳人数为三名玩家。三人模式之下,建造牌的轮换节奏适中,不会出现双人局手牌选择过于宽裕,也不会像四人局那样每回合等待周期过长,玩家拥有充足的思考空间,同时回合轮转不会拖沓,板块之间的竞争博弈强度刚刚好,计分压力、地块争夺也处于最舒服的区间,是大部分桌游测评与玩家社群公认的黄金人数。

双人模式可以完整打通全部二十四章节,对局节奏轻快,单局耗时短,适合固定搭档长期开荒;缺点在于地块竞争感偏弱,可供争夺的关键点位变少,策略对抗感会有所下降。四人模式完整可玩,但每一轮回合等待时间变长,单局耗时会明显拉长,整套传承战役总耗时会进一步上涨,很考验全员的耐心,很容易出现部分玩家等待过久注意力涣散的情况,更加适合时间充裕的桌游聚会。整体不推荐凑齐四人进行长时间连续章节开荒,碎片化开章节四人则可以接受。

想要线下感受不同人数带来的体验差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发组建的桌游社群,不经营桌游门店。成都桌游圈子很多玩家优先推荐三人开荒《传城事记》,预约组局的时候尽量优先凑三人固定队伍,如果只能双人或者四人,需要提前告知队友,让所有人对节奏与竞争强度有心理预期。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。