《光合作用》中有运气成分吗?

本文为桌游《光合作用》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光合作用

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《光合作用》本体基础游戏几乎没有随机掷骰、抽卡这类传统随机要素,太阳每回合旋转路径是完全固定公开的,所有玩家都可以提前多回合预判太阳位置,树木生长、播种、收割全部依靠玩家手里阳光点数执行,没有卡牌抽运,没有骰子,局势变化全部来自玩家之间互相制造阴影、抢占地块的人为博弈,BGG数据库标注这款游戏运气等级为0,属于几乎零运气的策略桌游。

但不等于完全不存在任何变量,多人对局中,其他玩家的行动属于不可预知的人为变量,对手突然种下大树,对你的树木制造阴影,属于玩家决策带来的局势变化,不属于随机运气。开启《月夜》扩展之后,依旧没有骰子、抽卡,月亮转动轨迹同样完全固定,月亮每回合转向、满月半月切换全部写死在流程中,动物能力消耗月光点数,全部条件公开可见,依旧不存在随机效果。

唯一会引入随机的场景,是民间玩家自制变体,比如随机板块开局,随机抽取动物,官方原版所有模块,都不设置随机机制。对局胜负主要看玩家对阴影的计算、回合节奏把控、收割时机选择,计算规划能力强的玩家会拥有稳定优势,不会出现运气翻盘,不会发生一把骰子直接逆转全局的情况。

这种低运气特质,让它很适合成都桌游线下竞技向聚会,实力差距会比较直观体现。成都脱宅团的聚会中,很多策略桌游爱好者偏爱《光合作用》,正是因为对局成败更多依靠自己的布局推演,而非赌运气。新手偶尔输局,大多是对阴影投射预判不足,而不是被随机要素坑害。当然,零运气不代表简单,阴影的连锁推演对思考量有一定要求,新手需要几局的积累,才能够熟练掌握。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《光合作用》单人模式的AI对手是如何运作的?

《光合作用》单人模式的AI对手名叫辛西娅,没有复杂电子运算,全部依靠实体行动卡牌驱动,不需要人为做复杂判断,玩家只需要按卡牌上的指令一步步执行AI的回合操作即可。AI没有玩家使用的个人玩家面板,依靠专门的点数追踪卡牌记录阳光点数,开局就会在棋盘上放置一棵小树与一棵中树作为初始配置。

AI有一套独立的生长消耗规则,和人类玩家成本并不相同,它不需要像玩家一样从储备区购买种子、树木,所有不在棋盘上的种子、树木视为永久可用,被收割收回的配件立刻重新进入可用池,不用消耗资源采购。每一张行动卡牌会写明AI本回合的优先行为,包括播种、生长树木、收割大树,优先选择棋盘对应圈层的格子执行操作,模拟真实玩家向外扩张、抢占高分中心地块的思路。

AI同样严格遵守阴影规则,树木同样会被其他大树遮挡,无法获取阳光点数,同一个格子每回合依旧只能执行一次行动,不能在同一格连续生长。可以选择1个AI普通难度,或者2个AI提高挑战难度,甚至还可以把AI加入二到三人多人局充当虚拟玩家,补足人数缺口。AI不会有长远的深度谋略,但会做出具有压迫感的操作,会刻意种下树木制造阴影,遮挡玩家的树木,干扰玩家的得分节奏。

这套AI机制优点是不需要人为脑补决策,全部指令写在卡牌上,缺点是每回合要翻阅卡牌,流程步骤偏多。成都桌游玩家在体验单人模式的时候,建议把AI卡牌单独分袋摆放,减少翻找时间。成都脱宅团组织线下体验时,也会提前整理好AI全套卡牌组件,降低上手门槛,方便成都本地桌游爱好者快速上手单人对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。