《光合作用》中每个格子每回合能执行几次行动?

本文为桌游《光合作用》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光合作用

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《光合作用》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《光合作用》森林主版图上的每一个格子,单个回合之内,最多只能执行一次行动。这条规则约束播种、成长、收割,只要某个格子本回合已经执行过任意一类行动,本回合就不能再次操作该格子。个人玩家版图不受该限制,购买行动可以不受格子行动次数约束。

举一些典型场景:你在某空格子执行播种放下种子,本回合这个格子就不能再做任何操作,哪怕你还有大量阳光,也不能本回合直接把这颗种子成长为小树。同理,一个大树执行收割之后,格子变空,本回合也不能立刻再次播种,只能等到下一回合。一棵树完成成长升级,本回合这个格子已经行动完毕,不能继续再次成长。

该规则的设计目的,就是阻止玩家一回合之内,在同一个格子完成从种子直接成长到大树,再收割拿分的极端操作。树木完整生命周期,至少要分散到多个回合完成。个人面板的购买行动不属于森林版图格子行动,不受该限制,可以一回合多次购买配件。

新手高频踩坑,收割完立刻想要在同一个格子播种,或者播种之后直接成长,都违反本规则。成都桌游游玩《光合作用》,格子行动次数限制必须牢记。成都脱宅团每周桌游聚会,可以实操体会格子行动限制,想要参与成都桌游线下局可以提前预约。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游门店,成都桌游约玩,开局明确格子单回合一次行动的硬性规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《光合作用》的核心玩法是什么?

《光合作用》核心玩法是玩家操控自己颜色的树木,争夺森林版图当中的阳光资源,利用阴影限制对手,收割大树获取分数。太阳会按照固定顺序顺时针环绕六边形森林版图转动,每一轮太阳位置发生变化,每棵树木能否照到阳光,取决于有没有被体型大于等于自己的树木的阴影盖住。

不同大小树木产出阳光点数不一样,小树、中树、大树依次产出更多阳光,阳光点数就是游戏唯一资源。消耗阳光点数,玩家可以执行购买配件、播种种子、树木成长、收割大树这四类行动。种子长成小树,小树成长为中树,中树成长为大树,大树收割之后拿走对应地块的分数标记,树木移除版图。

玩家一方面要规划自己树木生长路线,尽量让自己树木处在阳光照射范围,产出充足阳光;另一方面,要利用大树投射的阴影,遮挡对手树木,减少对手资源获取。版图越靠近中心,收割大树拿到的分数越高,所以中心地块会成为多方争夺的焦点。游戏总时长由太阳环绕版图的圈数决定,太阳完成三圈环绕,游戏直接结束,统计分数,分数最高玩家获胜。

整局没有卡牌、没有骰子,全部博弈来自空间预判与资源规划。新手很容易只盯着自己树木生长,忽略太阳转动之后阴影变化,导致下一回合自己大片树木被阴影盖住,拿不到阳光。成都桌游游玩《光合作用》,非常考验提前推演的能力。成都脱宅团每周桌游聚会,可以体验这套空间策略玩法,想要参与成都桌游线下局可以提前预约。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游门店,成都桌游约玩,开局可以简单演示阴影投射逻辑,降低新手理解门槛。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。