《毒药》中如果多名玩家扣分并列最低,如何判定胜负?

本文为桌游《毒药》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

毒药

Poison/13/13號星期五/13일의 금요일/Baker's Dozen/Freitag der 13./Friday the 13th/Martes 13/Thirteen/Trucizna/Vendredi 13/Veneno/Алхимия/ポイズン/毒藥/甜甜圈/药到病除/藥到病除

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2005

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《毒药》原版规则,如果多名玩家完整全部轮次结束,总累积负分并列全场最低,官方判定为平局,这些并列玩家共同打平,不存在额外破局规则,不需要额外加赛一轮,不需要对比回收卡牌数量、对比豁免次数,原版没有设计任何平局决胜条件。

很多玩家线下游玩,会自行增加民间变体规则,例如并列就额外再打一轮决胜轮,或者对比回收绿色毒药卡牌少的一方获胜,这些都不属于官方原版规则,属于玩家自定义变体。原版设计师意图,这款轻量聚会卡牌,允许出现平局,平局本身也是游玩结果,不需要强行分出唯一胜利者。如果玩家全部同意,才可以使用民间破局变体,否则严格遵循原版接受平局。

成都桌游很多熟人局,遇到平局会选择加打一轮娱乐决胜,但是会提前说明是变体。想要线下体验原版平局处理,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,该组织是非商业玩家社群,玩《毒药》遇到总负分并列最低,优先执行原版平局判定,如果全部玩家同意,才开启民间决胜变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《毒药》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《毒药》是一款合作游戏还是竞争游戏?

《毒药》是玩家互相竞争的对抗类卡牌桌游,没有合作模式,所有玩家目标都是让自己负分最低,其他人分数高低和自己形成竞争关系,玩家之间可以互相制造锅炉溢出,逼迫对手接收负分卡牌,不存在共同胜利的结局。游戏没有队伍划分,全部玩家各自为战。

对局当中玩家可以口头谈判,口头提醒其他玩家锅炉点数,但是没有官方结盟规则,就算口头达成临时同盟,也随时可以背叛,规则完全允许。不存在队友,每一位玩家都是其他所有人的竞争对手。虽然是对抗游戏,但冲突属于轻松欢乐的数值博弈,没有玩家直接淘汰机制,从开局到结束,所有人全程参与游戏,不会出现中途出局坐冷板凳的情况,这点对聚会局十分友好。

它的对抗强度并不硬核,属于轻松互坑,不会出现激烈争吵。成都桌游聚会里面,这款游戏很适合熟人之间轻松对抗。想要线下游玩,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,该组织是非商业玩家自发活动,玩《毒药》的时候,会提醒在场玩家,这是纯竞争桌游,不存在合作通关,方便新人快速理解对局定位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《毒药》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。