《镰刀战争》中移动时能否选择移动0格?
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在享誉全球的柴油朋克架空历史大战略德式沙盒神作《镰刀战争》(《镰刀战争》 / 战镰,大师 Jamey Stegmaier 传世巅峰巨作)的标准官方权威行军规则中,当指挥官在个人主操作面板上宣告执行「移动行动」(The Move Action)时,关于能否主动选择让名下所有机甲与工人「原地停顿移动 0 格」(Move 0 Spaces)以纯粹白嫖下方建筑行动的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——移动行动必须且严格导致场上「【至少有 1 个合法的机甲、领袖或工人单位在六边形版图上完成了至少精确 1 格的真实有效物理位移】(Must Move at Least 1 Space)」,绝对严禁全员原地静止不动移动 0 格!】
官方对工业行动设立了严密的物理执行铁律:你不能空放空转行动。移动行动的本质是驱动军队与劳动力开赴前线;只有当你的部队完成了合法的物理行军之后,你方能紧接着顺势执行个人面板下方的【升级机甲】或【招募新兵】等强力次要行动!
严禁移动零格的硬核铁律,迫使指挥官在东欧大陆上的每一次调兵遣将都必须把步数与据点占领精算到极致。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《镰刀战争》中玩家能否在同一回合重复执行同一个行动?
在享誉全球的柴油朋克架空历史大战略德式沙盒神作《镰刀战争》(《镰刀战争》 / 战镰,大师 Jamey Stegmaier 传世巅峰巨作)的标准官方权威工效规则中,除特殊非对称国家阵营外,绝大多数国家在自己的行动回合中,关于能否在同一个连续回合内「重复执行个人主操作面板上的同一个行动格」(Repeat the Same Action)的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——玩家的行动指示木块在每个新回合中,必须且严格「移动到与上一回合截然不同的另一个行动区域之上」,绝对严禁原地停留重复执行相同行动!】
官方对工业运转设立了严密的行动轮换铁律:你不能连续两回合无脑执行「生产」。唯一能够打破这一铁律的,是拥有狂暴工业动员特权的【俄越帝国苏维埃阵营】(Rusviet Faction——其国家专属被动特权正是允许连续执行相同行动!)。其余所有国家必须在移动、生产、升级与招募四大板块之间来回切换!
严禁重复行动的硬核铁律,迫使指挥官必须对机甲调度与工业升级的流水线节奏进行长线深算。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

