《间谍危机》当间谍猜出地点之后是否还需要统计回合分数?
本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
支持人数:3/4/5/6/7/8
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《间谍危机》当间谍猜出地点之后,不需要再统计回合分数,一旦间谍猜对场景地点,本局立刻结算胜负。原版游戏没有复杂回合计分系统,不是累计分数决定整场游戏输赢,单局只有胜负判定。间谍在倒计时结束前,主动发起猜测,如果猜对地点,间谍直接赢得本局,对局立刻终止,不再继续提问、辩论或者投票。
如果间谍猜错地点,间谍直接失败,平民阵营获胜,对局同样立刻结束。只有计时器走完,没有任何人发起指控,间谍也没有猜地点,才会判定间谍胜利。《间谍危机》属于单局决胜的派对桌游,不存在多回合累计分数的机制,不需要记录每一局得分。很多玩家容易混淆它和积分制德式桌游,误以为每局要计分,其实这款桌游只看单局胜负。成都桌游线下聚会,成都脱宅团游玩《间谍危机》,一般就是多局游玩,只记录输赢,不统计分数。
如果玩家想要增加多局积分玩法,也可以自定义house rule,每一局胜利方获得一分,多局之后看总积分。但这个属于玩家自行增加的规则,不是游戏自带机制。原版基础玩法,间谍成功猜出地点,对局直接结束,无需额外统计回合分数。这种简单的结算方式,也是《间谍危机》上手轻松的原因,非常适合成都桌游多人休闲聚会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《间谍危机》指控误指普通玩家之后哪一方获得回合胜利?
《间谍危机》指控误指普通玩家,代表本次指控失败,间谍方获得本回合胜利,普通玩家拿不到本轮分数。这是核心结算规则,一旦指控生效翻开身份,被指控人不是间谍,间谍直接拿下本回合胜利。
当指控获得全员同意,翻开被指控玩家身份卡牌,如果对方是普通玩家而非间谍,直接判定间谍获胜。普通玩家本回合拿不到分数,间谍获得对应回合分数。即便场上还有其他间谍,只要指控的目标不是间谍,依旧判定间谍方胜利。这一条规则让普通玩家发起指控时必须谨慎,一旦误指,直接送给间谍分数,所以不能仅凭少量疑点就发起指控。普通玩家需要收集足够线索,确认目标大概率是间谍,再发起指控。
在成都脱宅团的成都桌游线下对局,不少新手玩家过早发起指控,误指普通玩家,直接送给间谍分数,导致后续总分落后。成都桌游玩家游玩《间谍危机》,发起指控前一定要权衡风险,误指代价很高。如果想线下模拟误指普通玩家的结算场景,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,聚会演练指控结算,搞懂误指之后的胜负判定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

