《间谍危机》发起指控的玩家指控成功是否会获得额外分数?
本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
支持人数:3/4/5/6/7/8
《间谍危机》玩家发起指控后,需要场上全部玩家投票同意本次指控,才可以终止回合,进入指控结算环节。全员同意是指控生效、中断计时器的必要条件,只要有任意一名玩家反对,指控就无效,对局继续。 当一名玩家提出指控,点名怀疑某一位玩家是间谍,所有在场玩家进行投票。必须所有人投赞成票,指控才成立,计时器立刻停止,翻开被指控玩家的身份卡牌进行结算。只要有任意玩家投反对票,本次指控直接作废,计时器继续计时,对局回到提问阶段,发起指控的玩家消耗掉本回合唯一一次指控机会。玩家投票时可以根据自己的判断选择同意或者反对,不需要跟随其他人的想法。就算大家都怀疑目标,只要一人反对,指控就无法生效。成都桌游玩家组局游玩《间谍危机》,一定要记住指控需要全员同意,不是少数服从多数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《间谍危机》间谍在回答问题的时候可以随意编造内容吗?
《间谍危机》间谍在回答问题时可以自由编造内容,间谍不知道场景地点,依靠编造回答隐藏自己的间谍身份。间谍是全场唯一被允许说谎的角色,这是间谍的核心能力,但编造回答同样存在策略讲究,不能随意乱讲。 间谍回答问题的目标,是模仿普通玩家的回答风格,不出现明显逻辑漏洞,不让其他玩家发现自己不了解场景。虽然可以随意编造,但如果回答过于离谱,很容易出现和多名普通玩家证词冲突的情况,直接暴露身份。高水平间谍会尽量使用模糊的回答,减少细节描述,降低出现矛盾的概率,而不是凭空编造大量细节。间谍回答问题时,也可以适度反问提问者,转移焦点,减少自己发言暴露破绽的机会。成都桌游玩家拿到间谍身份,更推荐少编造具体细节,多用模糊化的回答,降低暴露风险。
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