《间谍危机》时间走完没有揪出间谍算作哪一方获胜?

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间谍危机

身份质询的《间谍危机》由 Alexandr Ushan 设计。当沙漏倒计时走完、全场平民特工没能公投揪出唯一间谍时,直接判定潜伏的间谍方获胜。

间谍不仅安然脱罪,终局还能额外猜测当前秘密场景,比如太空站、潜艇,猜对可再拿更高分。八到十分钟一局,快节奏身份推理。

建议平民方提问时多绕弯,别直接报地名。间谍方则要装得像本地人,靠模糊回答蒙混过关。

新手常太早暴露,或问得太具体。掌握提问分寸后,这作的语言博弈味道才真正出来,连开几局停不下来。

沙漏走完间谍即胜,平民提问要绕弯、别报地名。

六七人围坐时最有味道,人少了间谍容易被三面包围。发问节奏一旦冷场,间谍就趁机混过去,平民得不停地用反问钓他开口。,熟人局问得妙才抓得住。,发问冷场间谍就趁机混过。,八到十分钟快节奏身份推理。,平民提问绕弯间谍装成本地人。,六七人围坐最有味道人少易围。,平民发问一冷场间谍就混过去。,提问分寸拿捏到位连开不停。,熟人局问得巧妙才抓得住间谍。,问得太直反而坏事。,八分钟快节奏推理。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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