《间谍危机》发起指控之后需要满足什么条件才可以终止回合?

本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

间谍危机

Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《间谍危机》玩家发起指控后,需要场上全部玩家投票同意本次指控,才可以终止回合,进入指控结算环节。全员同意是指控生效、中断计时器的必要条件,只要有任意一名玩家反对,指控就无效,对局继续。

当一名玩家提出指控,点名怀疑某一位玩家是间谍,所有在场玩家进行投票。必须所有人投赞成票,指控才成立,计时器立刻停止,翻开被指控玩家的身份卡牌进行结算。只要有任意玩家投反对票,本次指控直接作废,计时器继续计时,对局回到提问阶段,发起指控的玩家消耗掉本回合唯一一次指控机会。玩家投票时可以根据自己的判断选择同意或者反对,不需要跟随其他人的想法。就算大家都怀疑目标,只要一人反对,指控就无法生效。

在成都脱宅团的成都桌游线下对局,很多新手误以为多数同意就可以触发指控,经常因此产生规则争议。成都桌游玩家组局游玩《间谍危机》,一定要记住指控需要全员同意,不是少数服从多数。如果想线下实操指控投票流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,聚会完整演示指控投票流程,理解全员同意这条核心规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《间谍危机》回合开始之后计时器的标准时长是多少?

《间谍危机》回合启动之后,官方推荐的计时器标准时长为8分钟,玩家可以使用变体规则修改时长。计时器是这款桌游的核心压力来源,计时一旦启动,提问、回答、指控全部操作都要在计时内完成。

8分钟是综合不同人数对局之后定下的标准时长。4到6人的黄金人数对局,8分钟足够玩家轮流提问、互相质疑,同时又会制造紧迫感,间谍很难长时间从容思考伪装。缩短计时到6分钟,压迫感极强,留给玩家思考、辩论的时间变少,适合熟悉游戏的老玩家,新手不建议使用。延长计时到10分钟,玩家拥有充足时间深度推理,适合喜欢慢节奏辩论的成都桌游玩家。计时一旦结束,立刻停止所有发言,直接进入回合结算环节。只要玩家发起有效指控,或是间谍猜出场景地点,计时器会立刻停止,不用等待计时走完。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,新手局统一使用标准8分钟计时,老玩家熟人局经常缩短计时增加紧张感。成都桌游玩家组局前,需要提前约定计时器时长,统一使用手机计时器或者实体沙漏,避免计时方式不一样引发纠纷。如果想线下体验不同计时带来的压迫感,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,聚会游玩《间谍危机》,可以自由设置计时器时长,感受不同节奏的推理对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。