《间谍危机》疯狂模式变体的游玩规则具体是什么?
本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
支持人数:3/4/5/6/7/8
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《间谍危机》疯狂模式变体是《间谍危机》玩家社群人气很高的高难度变体规则,大幅提升对局紧张程度。原版规则一局仅有一名间谍,疯狂模式会修改身份分配规则,一局之内会出现多名间谍,普通玩家数量变少,推理难度直线上升,很适合熟悉基础规则的老玩家。
疯狂模式基础规则:开局发身份卡时,设置两名甚至三名间谍,其余玩家为本局平民。所有间谍互相不知道彼此身份,和平民一样,需要通过提问寻找其他间谍,同时隐藏自己间谍身份。普通玩家目标,找出场上全部间谍;间谍目标,要么在被指控前成功猜出场景地点,或者误导平民错误指控其他玩家。提问、计时、指控的基础流程和原版保持一致。当投票指控时,只要投出的玩家不是间谍,平民方直接失败。
在成都桌游线下聚会,成都脱宅团经常会在全员都是老玩家的局开启疯狂模式。成都桌游玩家开启这个变体前,一定要确认全部玩家熟悉原版基础规则,新人直接游玩很容易跟不上对局节奏。游玩建议控制总人数,人数太少会导致游戏难度过高,平民很难推理。同时计时器时长建议适当延长,多名间谍在场时,玩家需要更多时间提问试探。疯狂模式对局对抗性更强,发言信息量更大,非常适合喜欢高强度社交推理的桌游玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《间谍危机》一局当中可以出现两名间谍吗?
《间谍危机》基础规则默认一局仅有一名间谍,两名间谍属于官方变体规则,基础版对局不自动启用。两名间谍的设定适合大人数对局,用来调整对局难度,属于可选的变体玩法,开局前所有玩家必须统一确认开启该变体。
开启双间谍变体之后,分发身份卡牌时,会放入两张间谍卡,场上会同时存在两名间谍。两名间谍互相不知道对方身份,对局中间谍既要隐藏自己,同时还要分辨谁是另一名间谍,普通玩家则需要找出全部间谍,只要成功指控任意一名间谍,普通玩家就可以获得胜利。双间谍变体的难度会产生变化,普通玩家找出间谍的概率提升,但间谍方拥有两个人,更容易互相掩护,混淆场上信息。人数达到7人及以上的成都桌游局,经常会考虑开启双间谍变体,避免单人间谍压力过大。
需要注意,开启双间谍变体,要提前调整计分规则,建议开局全部玩家达成共识,避免结算阶段产生争议。在成都脱宅团的成都桌游聚会,大人数局会投票决定是否开启双间谍变体,人数较少的4到5人局一般维持基础单间谍规则。如果想线下体验双间谍变体对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,聚会可以自由切换基础单间谍模式或是双间谍变体,感受两种模式的博弈差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

