《间谍危机》计时器时间耗尽之后该如何进行结算?

本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

间谍危机

Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《间谍危机》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《间谍危机》计时器时间耗尽,立刻停止所有发言,进入回合结算,判断间谍是否被成功揪出。计时结束之后,玩家不能继续提问、辩论,直接进入投票指控环节。

计时归零之后,场上所有玩家有一次集体机会,投票选出大家怀疑的间谍,依旧需要全部玩家同意指控目标,指控才能生效。如果全员同意指控目标,翻开身份卡牌,目标是间谍则普通玩家获胜;目标不是间谍,则间谍获胜。如果没有达成全员同意的指控,直接判定间谍方拿下本回合胜利。计时结束之后,间谍依旧拥有猜测场景地点的机会,在大家投票指控之前,间谍可以选择公布自己的猜测,猜对间谍获胜,猜错普通玩家获胜。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,计时结束之后会严格停止发言,不允许继续辩论,避免无限拉扯。成都桌游玩家游玩《间谍危机》,要把控提问节奏,不要把全部推理留到计时最后一刻。如果想线下体验计时结束后的结算流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,聚会模拟计时耗尽的结算场景,理清计时结束后的操作顺序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《间谍危机》每一名玩家一整回合内可以发起几次指控?

《间谍危机》基础规则中,每一名玩家在单个回合内,最多只能发起一次指控,不能反复多次发起指控。这条限制是为了防止玩家频繁发起指控打断提问节奏,保障对局流程稳定。

一名玩家在本回合一旦发起指控,无论指控投票成功或是失败,该玩家本回合不能再次发起指控。其他没有发起指控的玩家,依旧拥有一次指控机会。指控可以在计时器结束前任意时机发起,不需要等到自己的提问轮次。发起指控之后,立刻停止提问环节,进入指控投票阶段。指控不能随意频繁使用,过早指控或者多次指控,会压缩提问推理的时间,普通玩家还没有收集足够线索就进入结算,很容易指控失败。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,开局会说明每名玩家单回合一次指控权限,避免玩家反复发起指控打乱对局。成都桌游玩家游玩《间谍危机》,建议收集足够线索之后再发起指控,不要轻易消耗仅有的一次指控机会。如果想线下练习指控时机的把控,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,聚会可以练习把控发起指控的时机,理解指控次数限制带来的策略影响。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。