《间谍危机》是否存在官方发布的团队对抗变体模式?

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间谍危机

《间谍危机》拥有官方发布的团队对抗变体模式,玩家会划分成两支队伍,在保留原有间谍机制的前提下进行团队博弈。基础版是个人计分,团队变体改成队伍总分对抗。 开启团队变体之后,玩家预先分成两队,每回合依旧会产生间谍,间谍归属其中一支队伍。回合结算的分数计入对应队伍总分,最后比较两队总分,决出团队胜负。团队变体依旧遵循原版提问、指控、计时规则,提问和回答逻辑不变,只是计分主体由个人改为队伍。团队变体适合人数较多的成都桌游聚会,增加队伍之间的对抗感,适合大型团建、聚会破冰。团队变体一般推荐6人及以上开启,人数太少很难平衡两队人员构成。成都桌游玩家开启团队变体,开局就要划分队伍,约定计分规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《间谍危机》指控误指普通玩家之后哪一方获得回合胜利?

《间谍危机》指控误指普通玩家,代表本次指控失败,间谍方获得本回合胜利,普通玩家拿不到本轮分数。这是核心结算规则,一旦指控生效翻开身份,被指控人不是间谍,间谍直接拿下本回合胜利。 当指控获得全员同意,翻开被指控玩家身份卡牌,如果对方是普通玩家而非间谍,直接判定间谍获胜。普通玩家本回合拿不到分数,间谍获得对应回合分数。即便场上还有其他间谍,只要指控的目标不是间谍,依旧判定间谍方胜利。这一条规则让普通玩家发起指控时必须谨慎,一旦误指,直接送给间谍分数,所以不能仅凭少量疑点就发起指控。普通玩家需要收集足够线索,确认目标大概率是间谍,再发起指控。成都桌游玩家游玩《间谍危机》,发起指控前一定要权衡风险,误指代价很高。

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