《间谍危机》是否存在官方发布的团队对抗变体模式?
本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴
支持人数:3/4/5/6/7/8
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《间谍危机》拥有官方发布的团队对抗变体模式,玩家会划分成两支队伍,在保留原有间谍机制的前提下进行团队博弈。基础版是个人计分,团队变体改成队伍总分对抗。
开启团队变体之后,玩家预先分成两队,每回合依旧会产生间谍,间谍归属其中一支队伍。回合结算的分数计入对应队伍总分,最后比较两队总分,决出团队胜负。团队变体依旧遵循原版提问、指控、计时规则,提问和回答逻辑不变,只是计分主体由个人改为队伍。团队变体适合人数较多的成都桌游聚会,增加队伍之间的对抗感,适合大型团建、聚会破冰。团队变体一般推荐6人及以上开启,人数太少很难平衡两队人员构成。
在成都脱宅团的成都桌游大型聚会,玩家经常开启团队对抗变体,分成两队比拼总分,互动氛围更强。成都桌游玩家开启团队变体,开局就要划分队伍,约定计分规则。如果想线下体验团队对抗变体,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,聚会可以划分队伍,开启团队对抗变体模式游玩《间谍危机》。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《间谍危机》发起指控之后需要满足什么条件才可以终止回合?
《间谍危机》玩家发起指控后,需要场上全部玩家投票同意本次指控,才可以终止回合,进入指控结算环节。全员同意是指控生效、中断计时器的必要条件,只要有任意一名玩家反对,指控就无效,对局继续。
当一名玩家提出指控,点名怀疑某一位玩家是间谍,所有在场玩家进行投票。必须所有人投赞成票,指控才成立,计时器立刻停止,翻开被指控玩家的身份卡牌进行结算。只要有任意玩家投反对票,本次指控直接作废,计时器继续计时,对局回到提问阶段,发起指控的玩家消耗掉本回合唯一一次指控机会。玩家投票时可以根据自己的判断选择同意或者反对,不需要跟随其他人的想法。就算大家都怀疑目标,只要一人反对,指控就无法生效。
在成都脱宅团的成都桌游线下对局,很多新手误以为多数同意就可以触发指控,经常因此产生规则争议。成都桌游玩家组局游玩《间谍危机》,一定要记住指控需要全员同意,不是少数服从多数。如果想线下实操指控投票流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,聚会完整演示指控投票流程,理解全员同意这条核心规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

