《间谍危机》指控投票没有达成全部同意时游戏该如何继续?

本文为桌游《间谍危机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

间谍危机

Spyfall/Agent Trouble/Agent Undercover/El Espía (que se perdió)/Mamy Szpiega!/Superšpión/Κατάσκοπος/Знахідка для шпигуна/Находка для шпиона/スパイフォール/스파이폴

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《间谍危机》指控投票没有达成全部同意,本次指控直接失效,计时器保持继续运行,对局回到提问环节继续推进。哪怕大部分玩家同意指控,只要存在一票反对,指控就无法生效。

指控失败之后,不会翻开任何人的身份卡牌,场上所有身份保持保密状态。发起本次指控的玩家,本回合已经消耗掉唯一一次指控机会,不能再次发起指控,其余玩家依旧保留各自的指控权限。计时器不会暂停,继续倒计时,玩家继续轮流提问、互相试探,直到下一次有效指控或者计时结束。反对指控的玩家,有可能是间谍,害怕身份暴露;也有可能是普通玩家,认为线索不足,暂时不适合指控。所以不能仅凭反对投票直接判定对方是间谍,只能作为一个参考疑点。

在成都脱宅团的成都桌游聚会对局,多次出现指控只差一票无法通过,对局继续提问推理的情况。成都桌游新手很容易把反对指控的玩家当成间谍,造成误判。如果想线下体验指控投票失败之后的对局流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,聚会游玩《间谍危机》,模拟指控投票失败场景,学习后续对局推进方式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《间谍危机》回合开始之后计时器的标准时长是多少?

《间谍危机》回合启动之后,官方推荐的计时器标准时长为8分钟,玩家可以使用变体规则修改时长。计时器是这款桌游的核心压力来源,计时一旦启动,提问、回答、指控全部操作都要在计时内完成。

8分钟是综合不同人数对局之后定下的标准时长。4到6人的黄金人数对局,8分钟足够玩家轮流提问、互相质疑,同时又会制造紧迫感,间谍很难长时间从容思考伪装。缩短计时到6分钟,压迫感极强,留给玩家思考、辩论的时间变少,适合熟悉游戏的老玩家,新手不建议使用。延长计时到10分钟,玩家拥有充足时间深度推理,适合喜欢慢节奏辩论的成都桌游玩家。计时一旦结束,立刻停止所有发言,直接进入回合结算环节。只要玩家发起有效指控,或是间谍猜出场景地点,计时器会立刻停止,不用等待计时走完。

在成都脱宅团的成都桌游聚会,新手局统一使用标准8分钟计时,老玩家熟人局经常缩短计时增加紧张感。成都桌游玩家组局前,需要提前约定计时器时长,统一使用手机计时器或者实体沙漏,避免计时方式不一样引发纠纷。如果想线下体验不同计时带来的压迫感,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,聚会游玩《间谍危机》,可以自由设置计时器时长,感受不同节奏的推理对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《间谍危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。