《东海道》是否支持单人模式?单人模式的Automa是如何运作的?

本文为桌游《东海道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

东海道

Tokaido/Токайдо/東海道

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

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《东海道》(《东海道》)支持单人模式——通过官方 solo 规则,你要对抗一个自动机旅行者。自动机会按照固定逻辑沿路线前进,优先抢占前方的温泉、画廊和景点。单人模式下,自动机不是真的和你比分数,而是用来「卡位」——它走到哪个景点,那个景点就暂时不能用。

你要在自动机之前抢到好景点。这种假人设计让一个人也能体验东海道的悠闲旅行节奏。作为一款和风轻策,它的美术和氛围是最大卖点。路上有温泉、寺庙、商店、画廊等站点。

终点时财富分和经历分加起来最高者胜。

自动机用来卡位,比的是速度。

东海道的单人自动机规则让一个人也能体验旅行乐趣,假人卡位逼你加速。

东海道单人自动机卡位逼你加速。

东海道单人自动机用来卡位,逼你加速抢景点。和风美术氛围最佳。

自动机卡位逼你加速抢景点。和风美术氛围佳。

计分阶段是最容易产生争议的环节,建议提前约定好以规则书为准还是以主持人解释为准。终局算分时大家一起核对,避免事后复盘时才发现算错。

如果某条规则实在有争议,主持人可以当场做一个临时裁定,然后继续游戏,事后再翻书核对,不要让全场干等。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《东海道》的游戏设计师是谁?

《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。

很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。

想要围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。