《上古卷轴:第二纪元的背叛》艾尔瑟伊尔扩展能否脱离基础盒独立游玩?

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上古卷轴:第二纪元的背叛

《上古卷轴:第二纪元的背叛》艾尔瑟伊尔扩展属于扩展模组,无法脱离基础盒独立游玩,必须搭配基础盒配件才能开局。扩展包只包含新增版图、卡牌、模型、标记,缺少游戏核心基础组件,没有基础盒就无法完成角色创建、基础战斗结算、基础事件判定。扩展没有基础的角色基础面板、基础能力骰子、基础敌人规则框架,全部依赖基础盒的核心规则体系。

游玩艾尔瑟伊尔战役模组,需要基础盒的全部基础配件,再叠加扩展内新增的版图、卡牌、模型。扩展模组的规则只是在基础全局规则上增加新机制,不会自带一套独立完整游戏规则。同一场对局中,基础盒内容和艾尔瑟伊尔扩展内容可以混合使用,玩家既可以选用基础盒种族职业,也可以选用扩展新增的种族职业,共同参与艾尔瑟伊尔战役。

成都桌游收集这款游戏的玩家,要分清基础盒与扩展的关系,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,想要体验艾尔瑟伊尔的精灵冒险,必须准备基础盒本体。成都脱宅团拥有基础盒与艾尔瑟伊尔扩展全套配件,可以直接开这个扩展模组的战役,不用玩家自行携带全套桌游配件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子移动规则有哪些限制?

《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子分为世界地图与战斗地图两套移动规则,二者的移动限制条件存在明显区别。世界地图移动:角色每回合拥有固定移动点数,移动消耗点数,部分地形会增加移动消耗,山地、沼泽等特殊地形需要消耗更多移动点,水域、悬崖属于不可通行地形,无法进入。世界地图移动不计算敌人卡位,只有遭遇触发时才转入战斗。

战斗地图的六边形格子限制更多:敌人模型会阻挡移动,不能穿过敌方单位;友方单位可以穿过,但是不能结束移动停留在友方单位格子;障碍物、墙体、深渊格子完全禁止进入。移动不能拆分穿插,移动过程可以随时停止,剩余移动点数作废。部分技能可以无视地形消耗或者穿过敌人,卡牌效果会覆盖基础移动规则。所有移动必须沿着六边形相邻格子移动,不能直接传送至不相邻格子,除非卡牌特效写明传送效果。

成都桌游新手很容易混淆两张地图的移动限制,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,在战斗地图移动的时候,一定要留意地形与敌人卡位,不要套用大世界地图宽松的移动逻辑。成都脱宅团游玩时,会分开摆放两套版图,在切换地图的时候专门提醒所有人切换对应的移动判定规则,减少移动相关的规则争议。

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