《上古卷轴:第二纪元的背叛》战斗阶段的行动结算顺序是什么?
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》战斗阶段遵循固定结算顺序:遭遇触发、布置战斗版图、玩家回合依次行动、敌人回合行动、战斗结束判定。触发遭遇之后,首先取出战斗版图,按照敌人卡组放置敌人模型、障碍物,放置玩家角色模型,完成战斗场景搭建。之后按照起始玩家标记顺序,每名玩家完整执行自己的角色回合,依次走完准备、行动、检定、清理阶段,所有玩家全部结束回合之后,进入敌人行动阶段。
敌人阶段,按敌人行动卡组顺序抽取敌人行动卡牌,逐个执行所有敌人的移动、攻击、技能效果。敌人全部行动结算完毕之后,检查战斗结束条件:全部敌人被击败,则战斗结束,结算战利品;如果所有玩家角色倒地,则战斗失败。战斗结束之后,收纳战斗版图,小队回到世界地图继续野外探索。战斗中途触发的即时卡牌效果,按照“先玩家触发,后敌人触发”的即时规则结算,多张同时触发效果会使用卡牌文字优先级判定。
成都桌游玩这款桌游,严格遵守战斗结算顺序是减少纠纷的关键,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,新手容易在敌人阶段插入玩家卡牌效果,打乱结算顺序。成都脱宅团的战斗对局,会严格走完整套战斗流程,所有玩家回合全部结束之后,才统一结算敌人行动,保证战斗结算的严谨性。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子移动规则有哪些限制?
《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子分为世界地图与战斗地图两套移动规则,二者的移动限制条件存在明显区别。世界地图移动:角色每回合拥有固定移动点数,移动消耗点数,部分地形会增加移动消耗,山地、沼泽等特殊地形需要消耗更多移动点,水域、悬崖属于不可通行地形,无法进入。世界地图移动不计算敌人卡位,只有遭遇触发时才转入战斗。
战斗地图的六边形格子限制更多:敌人模型会阻挡移动,不能穿过敌方单位;友方单位可以穿过,但是不能结束移动停留在友方单位格子;障碍物、墙体、深渊格子完全禁止进入。移动不能拆分穿插,移动过程可以随时停止,剩余移动点数作废。部分技能可以无视地形消耗或者穿过敌人,卡牌效果会覆盖基础移动规则。所有移动必须沿着六边形相邻格子移动,不能直接传送至不相邻格子,除非卡牌特效写明传送效果。
成都桌游新手很容易混淆两张地图的移动限制,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,在战斗地图移动的时候,一定要留意地形与敌人卡位,不要套用大世界地图宽松的移动逻辑。成都脱宅团游玩时,会分开摆放两套版图,在切换地图的时候专门提醒所有人切换对应的移动判定规则,减少移动相关的规则争议。
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