《上古卷轴:第二纪元的背叛》属于合作类桌游还是对抗桌游?

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上古卷轴:第二纪元的背叛

《上古卷轴:第二纪元的背叛》属于纯合作美式战役桌游,所有玩家作为冒险小队共同对抗游戏系统生成的敌人与事件。不存在玩家之间互相攻击、争夺胜利的对抗机制,所有玩家拥有同一个战役胜利目标,大家需要协同规划探索路线、分配物资、配合完成战斗,共同对抗敌人卡组和随机野外事件。游戏的对手是游戏系统本身,敌人卡牌、怪物模型、负面事件都由游戏规则自动执行,不需要专人扮演反派。

小队内可以协商分配装备、规划行动顺序,不存在玩家之间互相伤害的强制机制。虽然部分事件卡牌会带来小队内部的两难抉择,不同选择会带来不同的利弊,但并不会设置玩家对抗的输赢判定。就算小队内部意见分歧,最终的成败依旧是全队共同承担,全员胜利或者全员失败。部分扩展模组里的魔神契约会带来祝福与诅咒的取舍,依旧是团队共同面对的抉择,不会转化为玩家对抗。

成都桌游里纯合作长篇美式桌游受众很广,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,组队时适合喜欢共同合作解谜、推进剧情的玩家,不适合想要玩家互相对抗竞技的玩家。成都脱宅团的合作战役局,会鼓励玩家互相讨论战术,共同商量任务抉择,沉浸式体验泰姆瑞尔大陆的冒险故事,不用防备其他玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《上古卷轴:第二纪元的背叛》一场完整冒险需要几次游玩会话?

《上古卷轴:第二纪元的背叛》一场完整基础盒冒险模组,官方设计需要4至6次独立的线下游玩会话才可以通关。会话就是一次线下聚会的游玩片段,每次会话结束都可以存档,保留角色等级、装备、版图状态,等到下一次聚会继续推进冒险。实际通关的会话数量会根据小队游玩风格浮动,如果玩家大量探索支线、刷装备和经验,通关会拉长至6到8次会话;专注主线、跳过大量支线,4次会话就可以完成整场战役。

每次会话有独立的结束节点,一般在营地休整阶段结束,玩家记录冒险日志保存进度。会话之间角色属性、物品、经验全部保留,敌人版图状态也会被记录,不会重置。扩展模组,例如艾尔瑟伊尔、湮灭阴影模组,流程更长,完整通关往往需要6次以上会话。组队时所有玩家需要稳定参与多次聚会,如果中途频繁换人,会破坏战役剧情连贯性。

成都桌游跑这种长线战役,最考验小队的时间稳定性,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,建议组建固定小队,每周固定时间进行一次会话,保证战役连续推进。成都脱宅团长期开设该游戏的固定战役车,专门安排冒险日志记录员,妥善保存每一次会话的存档信息,保障多周次连续游玩,避免存档信息丢失。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。