《上古卷轴:第二纪元的背叛》是否存在单人游玩变体模式?
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》官方自带单人游玩变体模式,不需要自定义变体,基础盒就支持单人战役冒险。单人模式下,玩家操控一名角色,敌人卡组自动适配单人难度,怪物数量、敌人血量会降低,事件卡牌的负面效果强度下调。单人模式完整保留全部战役机制、技能树、任务系统,主线支线任务全部正常可用,战役同样支持跨会话存档。
单人模式没有队友协助,角色倒地之后复活手段更少,资源获取速度变慢,策略侧重点和多人组队完全不同。单人游玩更加考验角色构筑,需要兼顾战斗能力与探索检定能力,角色要能够独自应对战斗、开锁、说服等各类检定。单人模式同样可以搭配扩展模组,艾尔瑟伊尔、湮灭阴影扩展都可以在单人变体下游玩,扩展机制全部正常生效。
成都桌游很多玩家喜欢单人美式战役,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,单人游玩适合喜欢沉浸式独自体验泰姆瑞尔故事的玩家,但是单人对局容错率低,一次重大失误就容易战役失败。成都脱宅团的聚会场地,也支持玩家开单人SOLO局,安静体验长篇战役,不受多人讨论干扰。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》单位能否结束移动停留在被占据的格子?
《上古卷轴:第二纪元的背叛》基础规则下,任何单位都不能结束移动停留在已经被其他单位占据的六边形格子。这个规则同时适用于世界地图和战斗地图,角色模型、敌人模型都遵守该规则。移动的中途可以穿过友方角色所在格子,但是移动的终点必须是空的格子,不能落脚在已有模型的格子。敌方单位的格子,既不能穿过,也不能作为移动终点,普通移动无法穿过敌人模型。
被占据格子包含玩家角色、敌人模型所在格子,缓存标记所在格子不算单位占据,后续问题会单独区分标记和单位的判定。卡牌特效可以产生例外,部分闪现、传送类技能允许直接传送到特定格子,需要严格阅读卡牌文字;常规移动手段没有例外。如果剩余移动点数不足以走到空位,单位就必须停留在当前所在的格子,不能强行落脚到被占据格。
成都桌游游玩这款美式桌游,终点格子判定是战斗阶段高频争议点,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,规划移动路线时,提前确认终点格子是否为空,避免移动结算无效浪费行动。成都脱宅团对局中,玩家规划移动路线会提前在版图上指认终点,确认格子状态之后,再移动模型,防止移动完成之后产生判定纠纷。
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