《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子移动规则有哪些限制?
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》六边形格子分为世界地图与战斗地图两套移动规则,二者的移动限制条件存在明显区别。世界地图移动:角色每回合拥有固定移动点数,移动消耗点数,部分地形会增加移动消耗,山地、沼泽等特殊地形需要消耗更多移动点,水域、悬崖属于不可通行地形,无法进入。世界地图移动不计算敌人卡位,只有遭遇触发时才转入战斗。
战斗地图的六边形格子限制更多:敌人模型会阻挡移动,不能穿过敌方单位;友方单位可以穿过,但是不能结束移动停留在友方单位格子;障碍物、墙体、深渊格子完全禁止进入。移动不能拆分穿插,移动过程可以随时停止,剩余移动点数作废。部分技能可以无视地形消耗或者穿过敌人,卡牌效果会覆盖基础移动规则。所有移动必须沿着六边形相邻格子移动,不能直接传送至不相邻格子,除非卡牌特效写明传送效果。
成都桌游新手很容易混淆两张地图的移动限制,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,在战斗地图移动的时候,一定要留意地形与敌人卡位,不要套用大世界地图宽松的移动逻辑。成都脱宅团游玩时,会分开摆放两套版图,在切换地图的时候专门提醒所有人切换对应的移动判定规则,减少移动相关的规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上古卷轴:第二纪元的背叛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《上古卷轴:第二纪元的背叛》每名角色最多同时激活几颗能力骰子?
《上古卷轴:第二纪元的背叛》基础规则中每名角色最多同时激活四颗能力骰子,种族、职业卡牌特效可以修改这个上限。能力骰子是角色执行检定、释放技能的核心资源,每回合准备阶段刷新可用的能力骰子。基础上限四颗,代表同一回合内,最多可以同时投入四颗骰子用于各类检定与技能施放。部分职业天赋、种族特性可以增加上限,最高可以叠加到六颗,卡牌效果叠加之后突破基础限制。
激活的骰子使用之后会消耗或者进入冷却,每回合准备阶段重置。需要区分总上限和单回合刷新数量,上限代表你最多能持有的激活骰子数量,不是每回合必定全部获得。当角色受到负面debuff效果,也可能临时降低能力骰子上限。进行开锁、说服、侦查、战斗检定的时候,从自己激活的能力骰里选取骰子进行投掷,骰子图标匹配与否决定检定成功失败。
成都桌游玩家玩这款游戏,能力骰子的规划是角色构筑的重点,成都脱宅团每周固定桌游聚会可以提前预约本游戏。成都约玩《上古卷轴:第二纪元的背叛》,新手容易一次性用光全部能力骰子,导致后续关键检定没有资源可用。成都脱宅团跑战役时,玩家会学习预留一部分骰子应对突发的野外事件或者危急战斗检定,不要在一次简单检定耗尽全部骰子资源。
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