《魔戒:中洲对决》中索伦阵营和远征队阵营的起始金币一样吗?

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魔戒:中洲对决

《魔戒:中洲对决》索伦阵营和远征队阵营初始金币数量完全相同,开局双方拥有同等数额的金币资源,阵营之间不存在资源上的先天差距,游戏平衡依靠机制、单位起始位置、魔戒轨道目标进行区分,不会出现某一方开局钱多形成优势的情况。金币主要用途为拿取地标板块时支付费用,或是弥补卡牌所缺少的技能符号,每一个缺失技能符号,可以消耗一枚金币进行替代。

两个阵营获取金币的途径也完全一致,黄色卡牌可以直接获得金币;拿取金字塔卡牌直接弃置,也可以获得等同于当前章节数字的金币;部分地标板块、种族能力也会带来金币收益。不存在阵营专属的金币加成效果。很多新手玩家会误以为索伦作为黑暗势力开局资源更多,实际上并没有这样的设定。双方资源起点平等,博弈差距全部来自玩家的选牌决策。魔戒轨道上的奖励格子,双方触发之后获得的奖励也是同一套列表,不会因为阵营不同修改奖励。

成都桌游线下游玩,开局记得把同等数量金币分给两位玩家,不要分配出错。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,开局分发金币环节,核对双方金币数量一致再正式开始对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔戒:中洲对决》的设计师是谁?

《魔戒:中洲对决》由安托万·博扎与布鲁诺·卡塔拉两位知名桌游设计师联合设计,英文名字分别是Antoine Bauza、Bruno Cathala,两位同样也是《七大奇迹:对决》的设计者,Repos Production负责出版发行。两位设计师在双人卡牌对抗领域拥有非常多成熟作品,擅长把不算复杂的规则,做出高强度的互相牵制的博弈体验。

安托万·博扎代表作包含《白教堂血案》《璀璨宝石》等知名作品;布鲁诺·卡塔拉产出大量口碑聚会与策略桌游。本作他们没有仅仅把魔戒题材套进旧框架,而是大刀阔斧改造系统,把轮抽、区控、成套收集、竞速轨道融合在一起。原作七大奇迹对决依靠终局分数决胜,本作改为三条即时胜利,每一步选牌都充满压迫感,随时可能被对手直接终结对局。美术由Vincent Dutrait绘制,浓郁的中土奇幻画风提升整套游戏沉浸感。两位设计师充分利用魔戒原著故事,把护戒逃亡、各族结盟、中土大战全部转化为游戏机制。

成都桌游不少双人策略爱好者会专门关注这两位设计师的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,熟悉设计师其他作品的玩家,可以对比感受两款作品设计思路差异。

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