《魔戒:中洲对决》中冲突是如何触发的?

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魔戒:中洲对决

《魔戒:中洲对决》当你的单位部署或是移动进入某一块领地,该领地已经存在至少一枚敌方单位,就会立刻触发领地冲突;仅仅存在敌方要塞,不会触发冲突,要塞不会引发战斗,单位和要塞可以共存同一块领地。部署单位来自红色卡牌效果,移动单位来自紫色卡牌效果,每一次单位移动,移动一格之后立刻检查目标领地,有敌方单位马上结算冲突。

举个例子,你把单位从A领地移动到相邻B领地,B领地里面有对手单位,冲突马上触发;如果B领地只有对手要塞,没有单位,那么平安进入,不发生战斗。冲突是单位与单位之间的对抗,要塞不属于战斗单位。多次移动单位,要移动一格结算一次冲突,不能全部移动完再统一结算。冲突只发生在单位进入领地这个瞬间;后续双方单位同时待在同一块领地,不会持续反复触发冲突,只有新单位进入领地那一刻才触发。同一块领地可以同时留存两方单位,只要不再有新单位进入,就不会重复开打。很多新手看到敌方要塞就开打,这是典型规则错误。

成都桌游线下,冲突触发的判定是高频出错点。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,记住只有敌方单位才触发冲突,单纯敌方要塞不会触发战斗结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔戒:中洲对决》中集齐六个不同种族符号后会发生什么?

《魔戒:中洲对决》当玩家集齐六个互不重复的种族符号,立刻触发获得种族支持即时胜利,整局游戏直接结束,不需要等待本回合全部动作执行完毕,不需要等待章节结束,达成条件瞬间宣告该玩家获胜。巨鹰符号可以充当其中一个有效种族符号,用于补齐六个种类;重复的同种种族符号,不能作为新种类计入胜利条件。

触发时机包含打出绿色卡牌获得新符号,或是翻开同盟标记拿到巨鹰符号,只要动作结束之后,面板上面拥有六种不一样的种族符号,游戏马上终止。不需要集齐全部七种,六种即可。即便另外两条胜利路线对手只差一步达成,只要你先凑齐六种种族符号,依旧是你直接拿下对局。这条胜利条件对两个阵营全部开放,索伦阵营也可以通过拉拢中土各族拿到胜利。很多新手会误以为要等到回合结束结算才判定,实际上属于即时触发,打出卡牌拿到第六种不同符号,游戏立刻结束。对局当中需要时刻紧盯对手种族面板,预判对手距离种族胜利还差多少。

成都桌游线下对局,种族胜利经常打出出人意料的速胜。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,打出绿色卡牌之后,第一时间清点种族符号种类,确认是否触发胜利。

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