《魔戒:中洲对决》中放置要塞需要满足什么条件?
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《魔戒:中洲对决》要塞不能直接从供应堆放置,玩家必须拿取对应领地的地标板块,支付板块全部费用之后,要塞才放置进入对应领地,没有其他途径可以获得要塞配件,开局双方玩家都没有要塞,要塞只能跟随地标板块获取而来。拿到地标板块,支付基础标价金币,补足技能符号之后,要塞强制放置到该地标对应的专属领地,不可以自由选择放到别的领地。
目标领地上面,即便已经存在对手的单位、对手的要塞,依旧可以放置你的要塞,没有冲突触发,要塞放置动作不会引发战斗。同一块领地,允许同时存在双方的要塞。要塞放置完成,立刻视作你在该领地拥有存在,计入征服中土胜利条件判定。要塞放置属于拿取地标板块之后的强制动作,拿到地标就一定要放要塞,不能拿到地标只拿特效不放置要塞。普通红色军事卡牌、紫色卡牌只能够部署、移动单位,不能够生成要塞。要塞不会被领地冲突战斗移除,只有部分紫色卡牌、同盟扩展的特殊效果,才能够移除已经放置完成的要塞。
成都桌游新手经常误以为红色军事卡牌可以放要塞。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,记住要塞唯一获取渠道就是拿取对应领地地标板块。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》是什么关系?
《魔戒:中洲对决》复用《七大奇迹:对决》核心金字塔轮抽机制,并不是简单换皮,对原有系统进行大量改造与重构,同样出自设计师Antoine Bauza、Bruno Cathala之手,由Repos Production发行。金字塔拿牌逻辑,拿取被揭开的卡牌之后,下方的卡牌翻开展示,这套轮抽底层逻辑继承自前作。但是其余大量系统全部重新设计,没有沿用奇迹建筑、军事轨道、科学符号、金币计分那一套体系。
原作的奇迹建筑,替换成本作的地标要塞板块;原版军事冲突轨道替换成完整的中土七领地地图,加入真实区域控制与单位战斗;科学、贸易、军事三条计分路线,替换成本作三条完全独立的即时胜利条件,分别是魔戒任务、种族同盟、征服中土。游戏取消终局分数统计,绝大多数对局依靠即时胜利结束。卡牌按照颜色划分的功能也重新定义,蓝色卡牌推进魔戒轨道,绿色卡牌收集种族符号,红色卡牌部署军队。即便底层拿牌逻辑相似,实际游玩感受差异巨大,魔戒主题代入感更强,博弈节奏更加紧张刺激。如果你喜欢七大奇迹对决,这款作品非常值得尝试。
成都桌游圈子很多玩过七大奇迹对决的玩家,会进一步体验本作。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,注意不要直接套用七大奇迹对决部分旧规则,两套游戏很多判定并不互通。
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