《魔戒:中洲对决》中区控在游戏中的比重如何?
本文为桌游《魔戒:中洲对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《魔戒:中洲对决》区控是三条平行胜利路径其中一条,权重很高,但不是强制必走路线,成都桌游玩家可以自由选择打法侧重。对比原型《七大奇迹:对决》抽象战争轨道,本作直接替换成七块领地实体版图,区控地位大幅提升,区控不仅提供直接征服胜利,第三章结束全部胜利条件都没有达成时,还要依靠控制领地数量判定终局胜负,也就是说哪怕不走军事路线,你也不能完全放弃版图争夺。
玩家可以选择纯军事区控打法,依靠红色卡牌部署单位、建造要塞,争夺七块领地完成征服胜利;也可以主打魔戒远征或者种族同盟胜利,但是依旧需要适度关注版图,避免对手悄悄铺满全部领地直接取胜。要塞机制的加入,让区控博弈层次变深,要塞很难清除,葛隆德攻城锤这类地标又提供拆除手段,领地反复拉扯是对局常态。成都桌游对局当中,会见到玩家完全无视版图,埋头冲魔戒或者种族,结果被对手悄无声息完成全部七领地征服直接落败。区控属于所有人都需要兼顾的维度,只是投入资源多少可以自由调配。想体验区控博弈,欢迎参与成都脱宅团每周桌游聚会,该社群是玩家自发团体,不是桌游商家,成都桌游预约双人对局提前说明,实地感受三条胜利路线互相牵制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《魔戒:中洲对决》中共有哪几种胜利条件?
《魔戒:中洲对决》一共有三种即时胜利条件,外加三章结束后的终局领地对比判定,合计四类胜负判定方式,只要满足任意一条即时胜利,游戏立刻终止,不再继续往下游玩。第一条是魔戒任务胜利,远征队将弗罗多与山姆移动到魔戒轨道终点末日火山直接获胜;索伦操控戒灵追上护戒小队,抓住霍比特人,索伦直接获胜。第二条为获得种族支持胜利,任意一名玩家集齐六个互不重复的种族符号,立刻宣告胜利。第三条征服中土胜利,己方在全部七个中央版图领地,都拥有单位或者要塞存在,即刻获胜。
三种即时胜利不分阵营,远征队、索伦都可以尝试种族胜利、征服中土胜利,魔戒任务胜利会区分双方阵营目标。如果完整打完三个章节,全程没有任何人达成上面任意一条即时胜利,就开启终局判定,分别统计两名玩家拥有存在的领地总数,领地数量更多的玩家取得本局胜利;领地数目完全相等,则判定为双方共享胜利。整局游戏没有分数板,全程不靠积分高低决胜负,全部依靠即时触发或者领地计数,这点和《七大奇迹:对决》依靠大量计分有本质区别。对局当中你需要时刻盯紧对手三条胜利路线进度,随时进行干扰。
成都桌游线下游玩,很多对局在第二章就触发即时胜利结束。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,游玩全程要留意对手三条胜利路线的推进进度,避免被对手突然直接结束对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

