《魔戒:中洲对决》中如何才算占领一个领地?
本文为桌游《魔戒:中洲对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《魔戒:中洲对决》当中,只要你的单位或者你的要塞存在于某块领地,就视作你在该领地拥有存在,也就是完成领地占领判定,不需要把对手的单位全部清除出去,同一块领地允许两方玩家同时拥有存在,双方可以同时算作占领该领地。领地判定只看己方有没有单位或者要塞,不看该领地上面对手势力情况。
举个例子,洛汗领地里面,既有远征队单位,又有索伦的要塞,那么远征队算作占领洛汗,索伦也同时算作占领洛汗。敌方要塞不会触发冲突,也不会阻挡你把单位部署进该领地,仅仅只有敌方单位,当你的单位进入的时候,才会启动冲突战斗。达成征服中土即时胜利,需要七块领地,每一块领地都至少拥有己方的单位或者要塞。要区分占领存在和完全肃清领地,游戏没有把对手全部赶出领地才算占领的规则,很多新手很容易在这里理解出错。当单位在冲突当中被移除,该领地失去这部分存在;要塞一旦放置到领地,不会被冲突战斗移除,只有卡牌特殊效果才能够移除要塞。
成都桌游很多新手会误解占领领地规则,开局教学要把这条讲清楚。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,结算征服胜利条件时,逐块核对每一块领地己方是否拥有单位或要塞。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒同盟》与《魔戒:卡牌游戏》或《魔戒:中洲对决》等其他魔戒题材桌游有什么区别?
《魔戒同盟》和市面上另外两款主流魔戒IP桌游《魔戒:卡牌游戏》(LCG构筑桌游)、《魔戒:中洲对决》版图对战桌游分属完全不同赛道,核心机制、游玩时长、适配人数、游玩定位差异巨大,仅共享中土原著IP,玩法无重合,适配完全不同需求的成都桌游玩家群体。与《魔戒:中洲对决》核心区别:1.机制:同盟纯卡牌吃墩叙事;中洲对决大型版图战棋,模型、区域占领、战斗结算;2.对抗属性:同盟全员纯合作无内斗;中洲对决多人阵营对抗,玩家互相争夺据点;3.时长:同盟短时分段;中洲对决单局两小时以上,重度策略;4.人群:同盟家庭、新手友好;中洲对决适合重度战棋硬核玩家。
与《魔戒:卡牌游戏》(LCG)核心区别:1.机制:《魔戒同盟》合作吃墩闯关,无卡组构筑;LCG是双人合作构筑卡组、对抗AI反派,需要提前组卡、收藏扩充牌库;2.时长:魔戒同盟单章30分钟;LCG单局1至2小时,流程冗长;3.门槛:同盟十分钟上手,LCG规则厚重、卡组搭配学习成本极高;4.人数:同盟1至4人全覆盖;LCG仅双人游玩;5.收藏属性:同盟仅本体加一款Promo,无持续扩充卡包;LCG每年推出大量补充拓展,集换属性极强。三者唯一共同点仅为魔戒原著题材,游玩体验不存在替代关系,想要短时剧情休闲选《魔戒同盟》,喜欢卡组构筑长线合作选LCG,偏好版图战棋对抗选中洲对决。
经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。补充一条桌面习惯:《魔戒同盟》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。
开盒先对清单,缺件当场登记,事后扯皮少。实操里更管用的一点是:对《魔戒同盟》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《魔戒同盟》同样适用。
上桌时可以留意:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
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