《魔戒:中洲对决》中如果三种胜利条件都未达成,如何判定胜负?
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《魔戒:中洲对决》若三章全部走完,三种即时胜利条件全程都没有触发,则统计双方拥有存在的领地数量,领地更多一方获胜;双方领地数量完全相等,判定为两名玩家共享胜利,不分输赢。判定标准依旧是,只要领地上面拥有己方单位或者己方要塞,就算你拥有该领地,不需要清除对手势力。
当第三章金字塔卡牌全部被拿光,章节结束,立刻执行终局领地计数,不再执行额外回合。分别清点七块领地,逐块确认每一名玩家是否在该领地具备存在。举个例子,玩家甲四块领地有存在,玩家乙三块领地有存在,则甲取得胜利;甲乙双方都占据四块领地,判定平局,共享胜利。游戏不存在分数,不会统计卡牌、金币、种族符号数量,终局只看领地数目。很多玩家会忽略这条终局判定,一门心思冲即时胜利,结果三条路线全部被对手干扰,最后输掉领地计数。即便种族符号收集很多,魔戒轨道推进很远,只要没有达成即时胜利,终局全部不作数。
成都桌游很多对局会拉扯到终局领地比拼。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,如果打到终局,建议两个人一起逐块清点七个领地,避免数错领地数量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒:中洲对决》游戏支持多少名玩家?
《魔戒:中洲对决》是一款原生双人对抗桌游,本体仅支持两名玩家进行对局,游戏全部核心机制、版图、卡牌、胜利条件全部围绕1对1对抗设计,没有原生三人、四人游玩模式。两位玩家分别操控远征队阵营与索伦阵营,整套金字塔轮抽卡组、中洲七块领地版图、魔戒追击轨道,全部为双人博弈打造,不存在多人基础规则。
官方本体盒子内,没有提供多名玩家的规则附录,所有冲突结算、种族符号收集、魔戒轨道推进、要塞放置逻辑,全部建立在两方阵营互相博弈的前提下。网上玩家社群流传的多人变体,属于玩家民间自制,并没有经过官方校验,使用民间变体游玩会破坏卡牌平衡,大量边界情况没有判定依据,很容易出现规则纠纷。部分玩家会尝试轮流制多人变体,轮流操控两个阵营,这种玩法体验会大打折扣,丧失游戏的对抗张力。
在成都桌游圈子当中,这款游戏大多作为双人对战首选,适合好友一对一进行策略博弈。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,务必提前确认可以凑到两名玩家,不要强行尝试民间多人变体,保证对局体验流畅。
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