《魔戒:中洲对决》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?

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魔戒:中洲对决

《魔戒:中洲对决》玩家自己回合,一共拥有两类大行动,第一类行动拿取一张可获得的金字塔卡牌,第二类行动拿取一张正面朝上的地标板块,二者当中只能选择执行其中一项,执行完成之后回合结束,除非获得额外回合奖励效果,可以追加回合行动。选择拿取金字塔卡牌,分为两种处理方式:正常打出这张卡牌,执行卡牌上方魔戒行动;或者直接弃置该卡牌,不执行卡牌效果,换取等同于当前章节编号的金币。

拿取卡牌打出的情况,需要满足卡牌的技能符号需求,缺少技能符号,可以每缺失一个支付一枚金币补足,打出之后执行卡牌上方魔戒行动,卡牌留在自己面前面板;卡牌下方军事行动不能够在拿牌的时候直接执行,军事行动是回合外触发。选择拿取地标板块行动,则支付地标板块标注的金币费用,立刻把要塞放置到对应领地,触发地标一次性特殊效果,回合直接结束。无论选择哪一类行动,做完之后正常结束回合,把手轮交给对手。额外回合奖励属于轨道奖励或者卡牌特殊效果,不属于普通回合可选行动。每回合严格二选一,不能一回合既拿卡牌又拿地标。

成都桌游新手最容易犯的错误,就是一回合同时拿卡牌加地标板块。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,每回合只能二选一执行行动,行动结束立刻转交对手回合。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔戒:中洲对决》的设计师是谁?

《魔戒:中洲对决》由安托万·博扎与布鲁诺·卡塔拉两位知名桌游设计师联合设计,英文名字分别是Antoine Bauza、Bruno Cathala,两位同样也是《七大奇迹:对决》的设计者,Repos Production负责出版发行。两位设计师在双人卡牌对抗领域拥有非常多成熟作品,擅长把不算复杂的规则,做出高强度的互相牵制的博弈体验。

安托万·博扎代表作包含《白教堂血案》《璀璨宝石》等知名作品;布鲁诺·卡塔拉产出大量口碑聚会与策略桌游。本作他们没有仅仅把魔戒题材套进旧框架,而是大刀阔斧改造系统,把轮抽、区控、成套收集、竞速轨道融合在一起。原作七大奇迹对决依靠终局分数决胜,本作改为三条即时胜利,每一步选牌都充满压迫感,随时可能被对手直接终结对局。美术由Vincent Dutrait绘制,浓郁的中土奇幻画风提升整套游戏沉浸感。两位设计师充分利用魔戒原著故事,把护戒逃亡、各族结盟、中土大战全部转化为游戏机制。

成都桌游不少双人策略爱好者会专门关注这两位设计师的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,熟悉设计师其他作品的玩家,可以对比感受两款作品设计思路差异。

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