《魔戒:中洲对决》中拿取卡牌时是否需要支付费用?

本文为桌游《魔戒:中洲对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

魔戒:中洲对决

《魔戒:中洲对决》拿取卡牌这个动作本身不需要支付金币费用,只有打出卡牌执行效果的时候才需要处理技能需求;如果拿到卡牌之后直接选择弃置换金币,完全不需要任何消耗,直接拿到对应章节的金币收益。拿卡无门槛,只要属于可获得卡牌,就可以直接取走。

当你打算打出卡牌,留在自己面板执行卡牌上方魔戒行动,卡牌会标注需要的技能符号,如果你自己面板的技能数量不足,每缺少一个技能符号,就需要支付一枚金币作为替代,补足需求,这属于打出卡牌的代价,而不是拿取卡牌的费用。如果你不想消耗金币补足技能,就不要打出,直接弃置卡牌换取金币收益。整个拿卡动作不扣钱,费用只会出现在打出卡牌的环节。地标板块和卡牌不一样,拿取地标板块必须支付板块印刷的金币费用,不可以免费拿。很多新手混淆拿卡、打出卡牌、拿地标三者的费用逻辑,误以为拿卡牌就要花钱。

成都桌游对局,新手经常会错误的为拿卡牌支付金币。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,记住拿卡牌本身免费,只有打出卡牌补足技能才会消耗金币。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》是什么关系?

《魔戒:中洲对决》复用《七大奇迹:对决》核心金字塔轮抽机制,并不是简单换皮,对原有系统进行大量改造与重构,同样出自设计师Antoine Bauza、Bruno Cathala之手,由Repos Production发行。金字塔拿牌逻辑,拿取被揭开的卡牌之后,下方的卡牌翻开展示,这套轮抽底层逻辑继承自前作。但是其余大量系统全部重新设计,没有沿用奇迹建筑、军事轨道、科学符号、金币计分那一套体系。

原作的奇迹建筑,替换成本作的地标要塞板块;原版军事冲突轨道替换成完整的中土七领地地图,加入真实区域控制与单位战斗;科学、贸易、军事三条计分路线,替换成本作三条完全独立的即时胜利条件,分别是魔戒任务、种族同盟、征服中土。游戏取消终局分数统计,绝大多数对局依靠即时胜利结束。卡牌按照颜色划分的功能也重新定义,蓝色卡牌推进魔戒轨道,绿色卡牌收集种族符号,红色卡牌部署军队。即便底层拿牌逻辑相似,实际游玩感受差异巨大,魔戒主题代入感更强,博弈节奏更加紧张刺激。如果你喜欢七大奇迹对决,这款作品非常值得尝试。

成都桌游圈子很多玩过七大奇迹对决的玩家,会进一步体验本作。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,注意不要直接套用七大奇迹对决部分旧规则,两套游戏很多判定并不互通。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。