《东海道》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《东海道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

东海道

Tokaido/Токайдо/東海道

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。

很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。

想要在成都线下体验《东海道》,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约这款和风桌游。成都脱宅团持续组织成都桌游线下活动,聚会时常安排轻策休闲桌游场次,打算在成都约玩《东海道》,建议邀约偏好轻松氛围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《东海道》中什么是「旅馆强制停留」?到达旅馆后会发生什么?

《东海道》版图沿途一共有四座旅馆,旅馆属于强制停留地点,任何玩家无法直接越过旅馆向前移动,抵达旅馆后需要等待所有旅人全部到齐,才能开启下一阶段旅途。当有玩家抵达旅馆,本轮行动立刻终止,其余玩家继续行动,直到所有棋子全部抵达这座旅馆,进入旅馆结算阶段。

最先抵达旅馆的玩家负责抽取膳食卡,所有玩家可以选择花费金币购买膳食卡,每张膳食卡固定六分,每名玩家在单座旅馆最多购买一张。玩家也可以选择不购买膳食卡。全部玩家完成选购之后,统一重置行动顺序,继续向江户前进。旅馆机制会阶段性锁死游戏进度,强制所有人汇聚一处,也是路线规划必须考量的关键节点。很多玩家会刻意把控速度,争取抢先抵达旅馆优先挑选膳食卡。

想要线下完整体验旅馆结算流程,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约《东海道》。成都脱宅团为成都桌游爱好者提供线下对局场地,游玩时留意旅馆规则,避免出现有人想要直接跳过旅馆赶路这类常见村规问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。