《东海道》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《东海道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

东海道

Tokaido/Токайдо/東海道

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

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《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。安托万·博扎在桌游圈子知名度很高,经典作品包含《七大奇迹》《御竹园》等多款口碑佳作,《东海道》是他风格十分特殊的作品,跳出激烈对抗的思路,主打松弛的旅行收集体验。设计师参考日本江户时代真实存在的东海道道路历史,结合独特的后置玩家行动机制,打造出独树一帜的游玩逻辑。

很多玩家容易混淆美术创作者与设计师,本作插画创作者为Naïade,并非游戏规则设计者。安托万·博扎在设计本作时刻意降低对抗强度,弱化玩家之间直接冲突,重点放在路线选择、资源规划与卡牌收集,打造出桌游圈少见的「禅意」对局氛围。这款作品也证明优秀桌游不一定需要激烈博弈,依靠独特机制与主题氛围同样可以收获大量爱好者。

想要围的同好,更契合游戏本身舒缓的游玩节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《东海道》适合作为家庭亲子游戏吗?

《东海道》拿来做家庭亲子游戏非常合适,节奏慢、画风治愈,长辈和孩子都能坐得住。规则温润到几乎没有算计门槛:走在队伍最后面的人永远先行动,小朋友完全不用抢,从容地挑自己想做的事——泡温泉、买纪念品、吃一顿好饭、画一幅风景画。

没有人被针对,也没有复杂的资源互算,整趟旅行就是沿着江户海岸一站站走下去,谁走得慢谁先挑。走在最后的人先选景点,孩子不用抢,泡温泉买纪念品全凭喜好,一家人慢悠悠走完一趟海岸。

单局四十多分钟,和风画面赏心悦目,一家人边玩边聊,气氛松弛。它赢在那种慢悠悠的旅行感,而不是拼谁算得狠;带老人或低龄孩子时,别太执着拿分,让他们自由泡温泉买东西,体验感比谁赢更重要。走在队尾先选景点,这条规则保证没人会被甩开,和风浮世绘画风一路走一路赏。落后者永远有补偿,没人会被甩开,沿途和风画景一路赏过去,亲子局轻松远胜竞技。一家人边玩边聊,比拼输赢更重要的是这份松弛感。一家人慢悠悠走完海岸,体验感远胜竞技局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。