《东海道》的玩家顺序是如何确定的?为什么最落后的玩家先行动?

本文为桌游《东海道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

东海道

Tokaido/Токайдо/東海道

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《东海道》不使用固定回合顺序,永远由版图上距离终点江户最远、位置最靠后的玩家执行行动,这套特殊设计拥有平衡对局差距的作用。传统桌游先手玩家容易持续保持优势,而本作规则可以给落后玩家更多行动机会。一名玩家移动棋子之后,如果依旧处于队伍末尾,可以立刻再次行动,擅长利用连续行动的玩家能够快速追回点位劣势。

设计师采用这套机制,目的是避免玩家一路领跑之后持续压制其他人,保证所有玩家全程拥有参与感,不会有人早早掉队丧失游玩体验。玩家需要主动把控自身位置,刻意保持靠后的位置换取更多行动轮次,或是快速前进抢占关键点位,位置管理本身就是核心策略之一。很多新人初次接触很难适应这套顺序逻辑,需要一两局实战才能理解其中策略价值。

打算在成都线下熟悉这套行动规则,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《东海道》。成都脱宅团组织各类成都桌游线下活动,开局可以安排熟悉规则的玩家讲解行动顺序要点,减少新人理解障碍,提升线下对局流畅度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《东海道》属于什么类型的桌游?它的核心机制是什么?

《东海道》属于轻度策略、卡牌收集类桌游,同时归类为路线移动桌游,最标志性的核心机制为后置玩家行动机制,搭配集合收集、区域抢占机制。后置行动机制颠覆传统回合顺序,永远由距离终点江户最远的玩家行动,玩家移动之后有可能依旧处于队伍末尾,获得连续行动机会,如何利用连续行动是游戏重要策略点。

集合收集机制体现在纪念品、全景卡牌体系,收集成套卡牌能够获得阶梯式高额分数;版图上数量有限的点位构成区域抢占,热门双圆点位置会引发玩家争夺。游戏没有骰子,不存在随机移动,移动步数完全由玩家自主决定,但旅馆属于强制停留点位,无法直接跳过。整体机制上手门槛低,想要精通路线规划却拥有不小钻研空间。依靠这套独特机制,《东海道》在同类收集桌游里拥有极高辨识度。

想要线下感受这套独特机制,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约《东海道》。成都脱宅团面向成都桌游爱好者开展线下活动,新人游玩重点先理解后置玩家行动规则,很多新手很容易搞错行动顺序,开局统一核对规则能够避免对局争议。

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