《东海道》为什么被称为「最放松的桌游」?

本文为桌游《东海道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

东海道

Tokaido/Токайдо/東海道

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《东海道》长期被玩家称作「最放松的桌游」,根源在于极低的对抗性、舒缓的主题氛围、没有碾压性的互相干扰手段。绝大多数桌游包含直接阻碍对手的操作,但本作玩家无法直接抢夺他人卡牌、扣除对手金币,竞争只体现在抢先占据想要停留的点位,属于温和的点位竞争,不存在恶意针对的玩法。

和风清新美术、旅行主题自带治愈感,对局节奏平缓,不需要高强度持续计算。机制简单易懂,不会出现复杂连锁结算带来的脑力负担。玩家可以按照自己节奏慢慢规划旅途,哪怕分数落后,依旧能够享受收集卡牌的乐趣,不会出现早早失去翻盘机会、提前出局的情况。当然该评价偏向玩家圈子内的戏称,如果追求激烈博弈体验,这款游戏会显得缺少冲突感。

想要体验这份松弛的对局氛围,可以来成都脱宅团每周桌游聚会预约《东海道》。成都脱宅团打造成都桌游休闲对局平台,周末聚会经常安排这类治愈向轻策桌游,适合想要暂时脱离高强度重策对局、轻松娱乐的成都桌游玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东海道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《东海道》属于什么类型的桌游?它的核心机制是什么?

《东海道》属于轻度策略、卡牌收集类桌游,同时归类为路线移动桌游,最标志性的核心机制为后置玩家行动机制,搭配集合收集、区域抢占机制。后置行动机制颠覆传统回合顺序,永远由距离终点江户最远的玩家行动,玩家移动之后有可能依旧处于队伍末尾,获得连续行动机会,如何利用连续行动是游戏重要策略点。

集合收集机制体现在纪念品、全景卡牌体系,收集成套卡牌能够获得阶梯式高额分数;版图上数量有限的点位构成区域抢占,热门双圆点位置会引发玩家争夺。游戏没有骰子,不存在随机移动,移动步数完全由玩家自主决定,但旅馆属于强制停留点位,无法直接跳过。整体机制上手门槛低,想要精通路线规划却拥有不小钻研空间。依靠这套独特机制,《东海道》在同类收集桌游里拥有极高辨识度。

想要线下感受这套独特机制,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约《东海道》。成都脱宅团面向成都桌游爱好者开展线下活动,新人游玩重点先理解后置玩家行动规则,很多新手很容易搞错行动顺序,开局统一核对规则能够避免对局争议。

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