《电力竞技场》的设计师是谁?
本文为桌游《电力竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《电力竞技场》VOLT的设计师为Emerson Matsuuchi,中文译作艾默生·松内奇。本作是经过大幅重制扩充的新版,前身旧作叫做《《电力竞技场》:机器人战斗竞技场》,旧版同样出自这位设计师之手,新版重构大量规则,扩充大量模块卡牌,调整竞技场版图,完善变体模式,并不是简单的重印再版。
设计师擅长机器人、科技竞技题材桌游,作品偏向同步秘密行动、编程机制。旧版《《电力竞技场》:机器人战斗竞技场》发行之后收到不少玩家反馈,设计师针对旧版平衡性、版图、玩法短板进行完整修订,才有现在市面流通的新版《电力竞技场》。国内中文引进版本全部采用这个修订扩充的新版,规则、配件都对应新版设计。查阅BGG数据库检索设计师名字,可以看到本作完整设计档案,包含原版旧作与新版的区别记录。很多玩家容易混淆新旧两版,两版配件并不互通,规则差异不小。
成都桌游圈子,不少编程机制爱好者都了解这位设计师的作品。旧版《《电力竞技场》:机器人战斗竞技场》,避免规则配件不一致。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《电力竞技场》中胜利点数如何获得?
《电力竞技场》每名真人玩家拥有专属一套个人配件:对应颜色的机器人模型,用来在竞技场版图标记自己机体位置;监视板monitor,存放伤害标记、获得的胜利点数标记,记录机体受损情况;控制板controller,带有三个控制单元,用来摆放红蓝骰子完成编程;玩家屏风,遮挡控制板,保护编程信息不被对手偷看;两颗蓝色移动骰子,两颗红色开火骰子,作为编程指令骰子。
同时每名玩家拥有一张快速参考卡牌,印刷关键结算顺序、地形效果,方便对局查阅;个人模块卡牌库存,存放本局可以使用的改装模块卡牌,准备阶段可以从中挑选模块装配到机器人身上;玩家起始顺位标记。公共配件包含双面竞技场版图、胜利点数标记、伤害标记、地雷token、竞技场立柱,全部由所有玩家共用。每一名玩家配件成套独立,四名玩家刚好耗尽盒内全部个人配件,因此基础模式最多四名真人。模块卡牌开局洗牌分发,每个玩家拿到一部分模块作为个人库存,不是全部卡牌人手一套。
成都桌游开箱的时候可以清点个人配件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

