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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《贝壳杉》是否存在和局的可能?
《贝壳杉》游戏设计层面,不存在真正意义上双方不分胜负的和局结果。
《贝壳杉》中平局时如何决出胜负?
《贝壳杉》出现分数平局的状况,会依靠官方预设派系优先级顺序判定最终胜利者。
《贝壳杉》中玩家能否查看对手的弃牌堆?
《贝壳杉》弃牌堆全部明置摆放,所有玩家具备查阅对手弃牌堆的权限。
《贝壳杉》中弃牌堆的信息是否公开可见?
《贝壳杉》每个派系拥有独立弃牌堆,弃牌堆的可见性是很多对局容易混淆的基础规则点。
《贝壳杉》中其他派系如何突破几维鸟的保护区封锁?
《贝壳杉》其他派系不能直接穿过保护区,但拥有数种官方合规手段绕开或是解除几维鸟保护区带来的封锁效果。
《贝壳杉》中几维鸟的保护区是否阻挡其他派系通过?
《贝壳杉》里面几维鸟专属的保护区是阵营关键防御手段,会直接影响其余派系单位通行逻辑。
《贝壳杉》中负鼠使用移动行动时可以获得几只新负鼠?
《贝壳杉》当中负鼠派系在执行移动行动之后,会按照规则补充对应数量的负鼠棋子,是该派系扩张的核心来源。
《贝壳杉》中负鼠的加速传承卡与繁殖传承卡如何联动?
《贝壳杉》负鼠加速传承卡、繁殖传承卡,都是时代结束才触发,两张卡效果可以叠加生效,不受手牌回合约束。
《贝壳杉》中负鼠的移动和繁殖规则具体如何运作?
《贝壳杉》负鼠依靠打出对应卡牌执行移动或者繁衍行动,繁衍会产出新负鼠棋子,移动可以把棋子迁移到相邻地块,疫病跟随棋子所在地块生效。
《贝壳杉》中英国人和毛利人能否在同一领地共存?
《贝壳杉》英国人与毛利人棋子可以共存于同一个领地地块,地块允许多派系同时存在,二者只是行动逻辑、占领手段不一样。
《贝壳杉》中洪水等自然灾害如何影响棋子移动?
《贝壳杉》洪水属于传承卡牌触发的自然灾害,洪水标记扩散,地块内棋子会被强制移位,无位置撤离的棋子直接清除,不同派系拥有不同洪水抗性。
《贝壳杉》中强制移动的规则如何理解?
《贝壳杉》强制移动来自卡牌效果、洪水传承事件,当触发强制移动时,必须按照效果文本要求移动棋子,玩家不能主动拒绝该移动。
《贝壳杉》中玩家是否可以不执行行动而选择跳过?
《贝壳杉》官方规则不允许直接跳过行动,每一轮回合你必须打出一张自己派系手牌,执行卡牌对应的行动,不能够空过回合。
《贝壳杉》的随机性对游戏影响大不大?
《贝壳杉》拥有两类随机来源,同步选牌博弈、传承卡牌事件,随机性可以扰动局势,但是不会直接决定对局胜负,核心依旧是玩家策略。
《贝壳杉》是否存在必胜策略?
《贝壳杉》不存在可以稳定拿下胜利的必胜策略,同步暗置选牌加上对手互动、传承事件随机变化,没有一套万能打法。
《贝壳杉》中哪个派系最难玩好?
《贝壳杉》最难玩好的派系是英国殖民者,其次为毛利人,两个阵营需要多回合的节奏规划,容错率相对更低。
《贝壳杉》中哪个派系最容易上手?
《贝壳杉》最容易上手的派系为负鼠,其次是几维鸟,二者得分目标直观,行动逻辑简单,非常适合初次接触本作的玩家。
《贝壳杉》的平衡性是否存在问题?
《贝壳杉》整体平衡性经过测试,没有出现碾压级强势派系,但是四大派系上手门槛差距很大,新手对局会出现体验不平衡。
《贝壳杉》中玩家互动性强不强?
《贝壳杉》玩家互动强度很高,四大派系行动会深度互相影响,每一名玩家出牌选择都会改变其余所有人的对局环境。
《贝壳杉》是否存在玩家之间的直接对抗?
《贝壳杉》存在玩家之间的直接对抗,但是对抗形式并不只有直接消灭棋子,还包含干扰、封锁、疫病、争夺关键资源多种对抗手段。
《贝壳杉》和同类非对称桌游相比复杂度如何?
《贝壳杉》属于中等复杂度非对称桌游,对比同类非对称对抗作品,基础流程简单,复杂度集中在各个派系独有的特殊规则。
《贝壳杉》是否适合作为家庭桌游?
《贝壳杉》并不适合普通家庭休闲桌游定位,更加适合策略桌游爱好者家庭,拥有十周岁以上、具备桌游经验的青少年才更加适配。
《贝壳杉》的收纳方案有哪些推荐?
《贝壳杉》原装盒自带基础托盘,适合日常简单收纳;追求更好整理效果,可以使用自封袋、分类分格收纳盒,对海量细碎标记做分类管理。
《贝壳杉》的游戏版图材质是否令人满意?
《贝壳杉》游戏主版图采用加厚硬纸板,印刷精美,分区标识清晰,折叠式版图,整体表现令人满意。
《贝壳杉》的木质棋子做工是否精良?
《贝壳杉》木质棋子采用原木激光切割,造型对应各个派系形象,整体做工合格,少量棋子边缘会存在轻微毛刺。
《贝壳杉》的配件质量如何?
《贝壳杉》整体配件质量属于欧洲桌游中等偏上水准,美术画风统一,卡牌、版图做工稳定,细小标记、木质棋子数量庞大。
《贝壳杉》是否存在官方扩展包?
《贝壳杉》截止到二零二六年,没有推出任何官方实体扩展包,全部完整游戏内容全部收纳在基础盒装之内。
《贝壳杉》的规则书是否清晰易懂?
《贝壳杉》官方原版法语规则书结构完整,但是非对称规则条目繁多,新手阅读会有一定理解门槛,部分细节需要查阅规则附录。
《贝壳杉》的卡牌效果是否存在语言依赖?
《贝壳杉》卡牌上面全部行动、特殊效果都依靠文本描述,拥有很高的语言依赖,没有纯图标化简化设计。
《贝壳杉》中不同派系的卡组是否相同?
《贝壳杉》四大派系拥有完全互相独立的专属卡组,各个派系卡牌池完全分隔,卡牌效果、卡牌数量都不通用。
《贝壳杉》的版图控制机制是怎么运作的?
《贝壳杉》版图控制并非传统多数派机制,各个派系拥有不一样的占据逻辑,不需要完全清空地块就可以开展对应行动。
《贝壳杉》的先手权是如何确定的?
《贝壳杉》游戏开局的初始先手玩家,按照官方设置规则选定,先手标记只用于处理卡牌数字相同时候的行动排序,不会固定决定每一轮行动先后。
《贝壳杉》中玩家如何决定行动顺序?
《贝壳杉》行动顺序由翻开手牌卡牌上的数字优先级来决定,全部玩家同步翻开打出的手牌,依照卡牌数字从高到低依次执行行动。
《贝壳杉》的手牌数量是否可以由玩家自行调整?
《贝壳杉》每名玩家的手牌上限由派系面板固定设定,玩家不能够自由修改手牌上限,仅开局首轮拥有一次重调手牌的机会。
《贝壳杉》中每个回合玩家可以打出几张手牌?
《贝壳杉》每一轮同步行动回合,每一名玩家只允许暗置打出一张自己派系的专属手牌。
《贝壳杉》的传承卡牌如何触发特殊事件?
《贝壳杉》传承卡牌在每一个时代全部行动轮次结束之后统一触发,根据当前时代编号翻开对应传承卡,结算事件效果。
《贝壳杉》的贝壳杉树在游戏中起什么作用?
《贝壳杉》当中贝壳杉树是整个游戏冲突的核心载体,不同派系和贝壳杉树的交互方式完全不一样,直接关联各个阵营得分。
《贝壳杉》中几维鸟的生存目标如何实现?
《贝壳杉》几维鸟的生存目标,就是在五个时代结束之后,尽可能保留更多几维鸟种群,守护贝壳杉古树,依靠保护区维持生存空间。
《贝壳杉》中负鼠的得分方式是什么?
《贝壳杉》负鼠派系的核心得分方式,依靠终局结算版图上存活的负鼠棋子总数量来换算胜利点数。
《贝壳杉》中英国人的玩法机制是怎样的?
《贝壳杉》英国人派系拥有良知轨道核心机制,玩法分为前期伐木扩张,后期转向捕杀负鼠两个清晰阶段。
《贝壳杉》中毛利人的特殊能力是什么?
《贝壳杉》毛利人派系核心特殊能力围绕神庙建造、地块加持、顺应自然展开,擅长利用原生地块获取额外收益。
《贝壳杉》的派系有哪些,各自有什么特点?
《贝壳杉》一共设计四大可游玩派系,分别为毛利人、英国殖民者、负鼠、几维鸟,全部拥有独立卡组与专属胜利目标。
《贝壳杉》适合多大年龄的玩家?
《贝壳杉》官方建议游玩年龄为十周岁及以上,需要玩家理解非对称派系的差异化能力与同步选牌逻辑。
《贝壳杉》一局游戏的时长大概是多少?
《贝壳杉》官方标注单局游玩时长为四十至六十分钟,实际对局时长会跟随玩家熟悉程度、游玩人数发生浮动。
《贝壳杉》支持几名玩家同时游玩?
《贝壳杉》基础盒支持二至四名玩家同时游玩,不同人数会对可选派系做出限制,配套对应的专属开局规则。
《贝壳杉》的获胜条件是什么?
《贝壳杉》游戏结束之后,统计各个派系的传承胜利点数,总分数最高的玩家直接取得本局游戏胜利。
《地精街75号》的背景故事是什么?
《地精街75号》故事设定发生在奶奶家的花园,奶奶出门不在家,花园变成各个地精帮派争夺宝藏的秘密战场。
《地精街75号》中删除法在推理中如何使用?
《地精街75号》删除法,就是利用询问卡拿到的条件,排除全部不满足条件的藏宝格子,不断压缩候选位置集合,缩小宝藏可能存在的范围。
《地精街75号》中玩家如何保护自己的宝藏不被发现?
《地精街75号》想要保护自己宝藏不被对手推理发现,要结合诱饵欺骗、消耗对手询问资源、干扰对手记录逻辑多重手段一起执行。
《地精街75号》中如何利用诱饵标记欺骗对手?
《地精街75号》想要用好诱饵标记欺骗对手,需要控制诱饵投放时机,搭配询问得到的线索,制造具备迷惑性的虚假线索。
《地精街75号》中玩家应该优先派出地精搜查还是等待更多信息?
《地精街75号》当中没有绝对标准答案,优先搜查还是等待信息,要结合剩余回合、手牌状态、线索完整程度综合权衡判断。
《地精街75号》适合新手玩家吗?
《地精街75号》适合有少量桌游基础的新手,完全零经验纯新手会存在一定上手门槛,不适合毫无桌游接触的玩家直接开局。
《地精街75号》的弹射机制是否会影响游戏的策略性?
《地精街75号》弹射机制会带来运气变量,但不会直接摧毁策略性,属于在策略基底之上增加欢乐扰动因素。
《地精街75号》的规则是否存在不平衡的设计?
《地精街75号》整体规则大体平衡,局部存在一些可以感知到的偏向点,但是没有严重破坏对局的恶性不平衡缺陷。
《地精街75号》的游戏体验更偏向推理还是欢乐互卡?
《地精街75号》游戏体验没有固定偏向,体验走向完全取决于一桌玩家的游玩选择,规则同时支持两种取向。
《地精街75号》中推理和互卡两种玩法是否兼容?
《地精街75号》推理玩法和互卡欺骗玩法完全兼容,官方规则没有限制,同一局游戏可以同时执行两套思路。
《地精街75号》是否适合作为聚会游戏?
《地精街75号》可以当做聚会游戏,但是有前提,需要一桌玩家接纳推理加弹射的混合玩法,不是无脑欢乐毛线桌游。
《地精街75号》的出版社是哪家?
《地精街75号》原版由Ankama出版发行,CMON参与海外发行,国内中文版本由一刻馆引进代理出版。
《地精街75号》的设计师是谁?
《地精街75号》由Charles Bossart与Sébastien Darras两位设计师联合共同设计创作。
《地精街75号》哪一年出版?
《地精街75号》原版在2016年正式出版问世,后续推出中文本地化版本引进国内市场。
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