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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《电力公司》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
搭配全套官方地图、电厂扩展后,游戏重玩性直接跃升至第一梯队,四大变量让每一局体验完全不重复:第一,地图变量,德国、美国、中韩、北欧、巴西版图线路、资源规则完全独立,经营路线彻底反转;第二,电厂扩展变量,混合、高阶、自然力扩充卡混搭后,每局可
如果《克洛兹大师:竞技场》出现配件丢失或破损,应该联系谁进行售后补件?
如果你购买的是《克洛兹大师:竞技场》中文版(一刻馆代理),出现配件缺失或损坏可联系一刻馆的淘宝官方客服,或添加售后QQ进行沟通。众筹期间一刻馆提供针对支持者的优先补件服务,零售渠道购买的用户也可寻求售后支持。 如果是在海外购买的英文版或日版
《地下酒吧》中警察是如何运作的?警察如何影响建筑的运营?
在《地下酒吧》中,警察是游戏中的一种区域压制性机制。每幕结束后,在幸运卢西亚诺阶段,警察会出现在该幕开始时已预告的区域中。警察的效果非常直接——如果某个建筑所在区域出现警察,而该建筑没有派遣家族成员进行保护(即派驻「红棍」),则该建筑停止经
《永恒之谷》中玩家扮演什么角色?
剧情背景设定中,驯兽师无固定身份区分,无专属职业、可变初始能力(原版基础无,《诅咒》扩展新增可变驯兽师角色板块),所有玩家开局资源、手牌完全均等,依靠每轮轮抽的生物卡牌拉开运营差距;每位驯兽师可通过出售捕获的生物换取魔法石,再消耗魔法石召唤
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单省份战争胜负以全场各方总战力数值高低作为唯一判定标准,同盟玩家战力合并计算,无需骰子随机判定,纯数值比拼,胜负结果直接决定战败方全部单位的处置方式,搭配拍卖获取的战争优势可改变单位损耗规则。一、胜负标准化判定流程 1. 统计
《牙买加》中,玩家船只的移动规则是什么?
《牙买加》玩家船只仅能在每轮自身傍晚夜间行动阶段执行移动,单次航行最大格子上限等于本轮全局共用的夜间骰子点数,玩家可自由选择前进1至骰子最大值任意格,正常移动仅允许向前沿环岛顺时针航行,无主动后退机制,仅海战战败会强制后退固定格子,移动终点
《银河竞逐》由哪家公司发行?是哪一年发行的?
华语地区简体中文正版独家代理厂商为米宝海豚,2021年完成全套基础盒与全扩展汉化翻译、卡牌重印,统一规范中文术语,同步复刻原版卡牌尺寸、美术、机制,海外原版与中文代理版卡牌可完全互通混用,规则判定标准无任何分歧。《银河竞逐》英文原版海外独家
《核子激荡》一局游戏大约需要多长时间?
《核子激荡》官方标注游玩时长120–180分钟,对局时长受玩家熟悉程度、参与人数影响十分明显。零基础新手初次游玩,需要反复查阅行动板块规则、铁路铺设颜色匹配、发电燃料运输条件,3–4人新手局时长很容易达到180分钟。 单人模式节奏区分明显,
《纽约之王》中运气成分和策略成分各占多大比重?
随机性主要来源于回合掷骰子结果,骰面好坏直接决定一轮行动上限,坏骰面可能让周密规划直接落空,拥有明显推运气特质。综合大量资深玩家实战测评,《纽约之王》运气成分约六成,策略成分约四成。 但策略依旧拥有充足发挥空间,无法完全依靠运气取胜。策略选
《安卡:埃及众神》中欧西里斯的冥界之门如何运作?
《安卡:埃及众神》基础盒自带主神欧西里斯,冥界之门是其开局自带核心被动能力,全程永久生效,不需要消耗信徒、解锁安卡神力即可使用,核心作用是无视地图距离完成单位远距离传送,完整运作规则如下。冥界之门标准触发时机:仅限欧西里斯自身回合执行移动单
《鬼怪派对》中共有多少块角色板块?
《鬼怪派对》角色板块用于区分玩家身份,基础盒配备固定数量板块,匹配游戏人数上限。
《赌命大赛》中每位玩家每轮可以质疑几次?
《赌命大赛》标准规则对单轮质疑次数设置硬性上限,每名场上存活玩家在一轮完整质疑阶段内,仅能执行一次发起猜测的操作,拥有一次免费质疑机会,轮到自身行动顺位时可自主选择使用或直接放弃跳过,不可留存至下一轮叠加累积次数;生命标记全部归零、中途淘汰
《头等舱》的配件包含哪些内容?共有多少张卡牌?
《头等舱》基础盒全套配件清单完整罗列,同时区分基础盒卡牌总数、茶歇迷你扩展新增卡牌数量,清晰统计全部卡牌总量:一、基础盒实体配件:4张玩家个人版图、1张公共配件收纳版图、94张车厢卡牌、72张基础三色行动牌(绿24、蓝24、红24)、24张
《辣椒之王》中收获时农民最多可以移动几步?
三步移动路线规划细节:三步可自由拆分长短路径,例如1+2、3整段直线、折线转弯均可,仅统计移动经过的农场格子总数,起点星标不计入步数;每一步终点判定杂交触发,三步路径最多存在三个终点格子,理论单回合最多触发三次杂交,产出三枚新品种辣椒;若玩
《尚德之灵》的最佳游戏人数是几人?
《尚德之灵》综合互动性、等待时长、策略拉扯平衡,公认最佳游玩人数为三人。三人对局时版图工位充足,不会出现四人模式长时间等待思考、行动点位过度拥挤的情况,同时对比二人模式,拥有更多多元博弈,玩家之间卡位、抢占板块的互动节奏恰到好处。 二人模式
《威德意》中「吞并」行动与「交战」行动有什么区别?
以简体中文版官方规则为基准,从消耗成本、占领前置门槛、对抗影响、资源收益、流派定位、特工克制六个维度完整对比《威德意》「吞并」与「交战」两大军事行动,同时结合成都桌游线下对局讲解两种扩张路线的优劣势,清晰区分新手极易混淆的两套战斗占领逻辑。
《时间线》中玩家在自己的回合需要做什么?
《时间线》每名玩家专属回合拥有固定有序四步操作,顺序不可调换、不可跳过,单回合仅可操作自身一张手牌,全程无额外可选行动,操作极简,儿童也能记忆完整流程,整套回合逻辑围绕时序放置核心机制搭建,每一步都有明确规则约束,无模糊变体判定空间。完整回
《农场争霸》中战斗是如何发起的?
《农场争霸》战斗没有主动宣战、卡牌触发等额外方式,唯一正规发起途径:玩家操控己方兽群,移动进入已经被其他玩家、中立人类占领的六边形地块,兽群落地的瞬间,该地块立刻强制开启战斗;己方兽群进入空白无主地块不会开战,多支兽群组队同时攻入敌方地块,
《豆腐王国》由哪家公司出版发行?
《豆腐王国》由新天鹅堡Swan Panasia Games出版发行,包装盒与说明书内置中文、英文双语规则,面向海内外桌游市场同步发售。新天鹅堡作为知名桌游发行商,发行大量亚洲原创桌游,本作也是其主推的国产派对推理桌游。 市面流通版本均为新天
《七大奇迹》共进行几个时代?
三个时代拥有清晰梯度区分:远古时代卡牌以低造价基础资源建筑、初级军事、简易商贸卡为主,建造门槛低,主要用于积累初始资源、搭建基础奇迹阶段,适合新手铺垫发育;古典时代解锁中造价科技、中级军事、基础公会卡牌,资源交易频率提升,玩家开始分化专属运
《艾泽兰的魔药》是否有豪华版?豪华版与普通版有什么区别?
《艾泽兰的魔药》仅2023年Kickstarter众筹阶段推出专属豪华版本,市面线下门店、线上零售流通的常规版本均为普通零售版,两类版本核心游戏规则、卡牌数量、机制流程完全统一,所有差异仅集中在实体配件材质、专属特典道具层面,不会改变对局策
《富饶之城》中玩家可以建造超过八个地区吗?
专业桌游讲师解答:八座地区仅为强制结束本局的触发门槛,不存在每名玩家最多建造八座的硬性封顶限制,分两种场景清晰区分规则。第一种场景:本局尚未有人建成八座城区,所有玩家建造数量自由提升,无上限约束;第二种场景:任意一名玩家完成第八座城区,当前
《快可思》支持多少名玩家一起游戏?
标准规则下,最少两名玩家就能开局,上限为五人,人数浮动区间较大,适配不同规模的成都桌游线下局。《快可思》基础版官方支持二至五名玩家共同开展游戏。 市面上的豪华改版可以扩充至八人游玩,但这不属于原版基础规则内容。成都约玩《快可思》需要留意,人
《法老密码》的设计师是谁?
《法老密码》是一款主打快速数学运算的益智类桌游,由韩国设计师林正勋(Jung‑Hun Lim)完成设计。
《火柴会说话》中有多少张透明牌?
《火柴会说话》两套版本透明牌数量有明确区分,图案素材独立设计,无重复图标,官方支持两套卡牌混合游玩扩充素材库:原版基础版内置61张高透塑料透明图标牌,包含火柴人、几何图形、动植物、交通工具、自然符号五大类图标,五种配色区分图案;亲子家庭版配
《帮派》是合作游戏还是竞争游戏?
《帮派》属于混合模式桌游,小队内部为完全合作关系,同场其他小队互为竞争对手,是内部协作、外部对抗的团队博弈类成都桌游,同一小队两名玩家目标完全统一,仅与其他团伙争夺金库胜利。对内合作完整规则:同一小队两名玩家无法交流语言,仅依靠筹码无声传递
《神秘大地》中地形转换时必须与己方建筑相邻吗?
《神秘大地》铲子执行地形转换存在硬性前置条件,待改造外地块必须与己方任意一座建筑直接相邻,无己方建筑接壤、仅间接相望的空白外地块,无论储备多少铲子与魔力,都无法执行地貌转换操作,该规则是限制无限制全屏扩张的核心平衡机制。相邻前置完整配套约束
《阿纳克遗迹》一局游戏大约需要多长时间?
《阿纳克遗迹》官方标注基准游玩时长为六十分钟,实际线下对局时长会根据玩家熟悉程度、启用扩展数量、游玩人数产生明显浮动,熟练四人纯基础盒对局可压缩至六十分钟,纯新手初次游玩基础盒会延长至八十至九十分钟,如果叠加多款扩展包,单局时长会突破一百分
《古墓迷踪》中盗墓者如何取回被僵尸锁定的骰子?
《古墓迷踪》盗墓者取回被僵尸锁定骰子的唯一操作窗口,是自身行动回合正式开局、尚未投掷本轮骰子之前,玩家拥有完全自主选择权,可挑选锁定区里任意数量僵尸骰子赎回,无强制赎回要求;每成功赎回1颗锁定骰子,下一轮僵尸回合同步增加1格总移动步数作为交
《权利的游戏版图版》中港口的规则有哪些细节?
《权利的游戏版图版》港口是唯一衔接陆地、海域的特殊地块,整合移动、征募、战斗、控制多重专属细分规则,完整细节逐条梳理如下。二、征募专属规则:区域放置征募、皇冠指令时,港口可自主选择生成步兵(陆地)或船只(海上),内陆地块只能生成步兵;多港口
《奥地利大饭店》的游戏设计师是谁?
《奥地利大饭店》由Simone Luciani与Virginio Gigli联合设计,二人共同打造多款知名德式策略桌游。本作创新融合骰子分配工人放置、房间区域连片奖励、不自知阵营式的皇帝计分机制,区别于传统工人放置游戏。 设计师以维也纳黄金
《地产大亨》中经过或停留在「起点」格能获得多少钱?
《地产大亨》官方规则规定玩家每一次完整环绕版图、经过起点格子,银行立即发放两百元现金,棋子落地起点格子同样领取两百元,单次循环仅发放一次,不重复叠加,该笔资金是玩家稳定补充现金流的核心渠道。配套特殊入狱判定补充:玩家抽到「直接前往起点」机会
《失落的城市》是哪一年发行的?
《失落的城市》原版卡牌桌游于1999年由德国Kosmos出版社正式发行,距今已有二十余年的发行历史,是桌游行业经典的常青树双人对战作品。该游戏凭借极简规则、深度策略、短对局时长的优势,发行后迅速风靡全球,历经多次版本重制、移植改编,始终保持
《神殿之谜》中「符文共鸣」是如何触发的?
《神殿之谜》的「符文共鸣」是游戏核心增益机制,触发规则简单明确、实战收益极高,玩家无需额外消耗资源,仅通过场地与符文卡的匹配即可被动触发,免费获取资源加成,是快速积累对局优势、提升资源收集效率的核心途径,全程无门槛、无消耗、可多次触发。符文
《泰姬陵》的厂商建议年龄和实际适合年龄分别是什么?
厂商标注12岁建议年龄的判定依据:厂商仅从文字阅读、数字计算基础能力划定门槛,游戏无暴力、恐怖、复杂成人剧情,仅涉及印度宫廷历史背景,12岁青少年具备基础加减运算、文字阅读能力,理论上可读懂基础规则;厂商未计入多层复合计分、多路线博弈取舍带
《一闪一闪》有哪些可变计分模块?
《一闪一闪》盒装内置五大分类可变双面计分模块,分别对应星座长度/数量、新星成套/总量、黑洞扣分/加分、小行星成套/总量、卫星单分/成套奖励,五类板块独立抽取搭配,每局随机选取三张组合使用,重构本局全部得分逻辑。五大分类可变计分模块完整明细:
《魔戒同盟》中玩家之间可以交流手牌信息吗?
《魔戒同盟》拥有严格沟通限制规则,对局全程玩家之间仅允许交流桌面公开可见的公共信息,所有涉及个人手牌、隐藏角色目标、手中持有卡牌花色数字的内容完全禁止沟通,也不能摊开手牌向他人展示,仅能依靠话术暗示、公共进度提醒完成团队配合,强化默契博弈核
《奋进号:深海》的「漫游机器人」扩展如何运作?
《奋进号:深海》漫游机器人扩展新增独立机器人勘探单位,无需消耗旅行圆盘即可移动、解锁新板块,额外领取到达奖励,大幅提升前期版图铺开速度,适配速开版图探索流派,是专门优化前期板块解锁效率的迷你扩展。漫游机器人完整标准化运作规则:第一,机器人获
《布朗克斯快速路》的出版年份是哪一年?
《布朗克斯快速路》原版英文盒装全球正式发行出版年份为2025年,GMT Games在2021年桌游展会首次公布本作开发企划,历经四年史料考据、数值平衡测试、多轮线下试玩调整,2025年完成全套配件印制、规则定稿、配套史料手册编撰,同年全球同
《柯尔特快车》的《警长与囚犯》扩展新增了什么机制?
核心新增囚犯囚禁机制,当玩家多次被警长命中、持续触发执法惩罚后,会直接被警长囚禁,变为囚犯状态。《柯尔特快车》《警长与囚犯》扩展主打中立机制全面升级,强化原版警长的执法能力,新增完整的囚犯囚禁体系,填补原版中立制衡偏弱的短板,大幅提升对局对
《谁是牛头王》一局游戏大约需要多长时间?
《谁是牛头王》分两种主流游玩模式,单轮制与66分积分制,两种模式时长差异明显,整体属于短时便携卡牌桌游,适配成都桌游碎片化暖场、中场调剂需求,不会占用整场聚会大量时间。时长分层明细:单轮制(所有人出完10张手牌即结算),熟练5–8人局稳定1
《期货时代》中商品的初始价格是多少?
游戏准备阶段标准化价格布置流程,打开版图后,取出煤炭、小麦、咖啡、橡胶、茶叶、食盐六枚价格指示物,分别摆放在六条商品轨道标有数字四十的初始格子,整套开局不存在高价、低价商品差异,所有玩家初始套利起点完全公平,不会出现天然强势品类。《《期货时
《寻梦旅程》是否适合在聚会时游玩?
《寻梦旅程》十分适合中小型桌游聚会作为暖场游戏,规则简单、单局耗时短、互动欢乐,快速调动现场氛围。完整讲解规则仅需要5分钟,新手可以快速上手,不存在复杂策略门槛。 对局很容易诞生荒诞搞笑的梦境剧情,制造大量话题。推荐3至5人聚会开局;6至8
《书之归处》中「收集」行动的具体规则是什么?
《书之归处》公寓六大基础行动之一「收集」,核心功能是拆分、合并公寓收纳格子内已摆放的书籍堆叠,仅操作24格房间内存放书籍,全程不能移动、取出背包区域的临时书籍,是调整现有拼图布局、匹配小型项目色块条件的核心操作。收集行动完整标准化规则: 1
《开膛手杰克》一局游戏大约需要多长时间?
《开膛手杰克》官方标注基准游玩时长为十五分钟,实际线下对局时长会根据玩家熟悉规则程度、游玩版本产生浮动,熟练掌握视线判断、角色移动、特殊能力的两名玩家,伦敦版完整对局可压缩至十五分钟;纯新手初次游玩伦敦原版,需要反复核对街灯、下水道、华生灯
《长江黄河》中如何建造宝塔?需要满足什么条件?
《长江黄河》建造宝塔仅有一种基础触发条件,无额外资源、领袖、手牌消耗,判定标准为三块完全相同颜色的板块,以六边形三角结构两两相邻,三块板块交汇共享同一个中心格子,该中心点即为宝塔建造位置,三块板块必须全部属于同一名玩家的己方领土,敌方板块无
《花舍物语》中游戏共进行几个回合?如何判定游戏结束?
结束触发完整判定逻辑:玩家每填满单块6×6花圃时,仅领取猫咪指示物,对局不会终止;当玩家完成第二块花圃的最后一格摆放,板块放置操作结束瞬间,不再开启下一轮常规回合,直接进入本局结束轮,其余未完成两块花圃的玩家拥有最后一次拿取、摆放板块的机会
《散樱乱武》中对应牌的使用需要满足距离条件吗?
《散樱乱武》中如果对应牌本身是攻击牌,那么使用时必须满足自身的攻击距离条件;如果是行动类或付与类对应牌,则不需要距离条件。对应属性只是改变出牌时机,不会改变卡牌本身的使用前提。 具体来说,对应牌分不同主类型:对于主类型为攻击的对应牌,无论是
《动物通缉令》中如何判定最终获胜者?
胜负判定完整细则:第一,核心判定依据,仅对比每名玩家得分区卡牌赏金相加得出的最终总分,捕获卡牌数量仅负责触发游戏结束,不参与排名判定,存在玩家刚好六张低赏金卡牌总分偏低,而五张包含鳄鱼警长高赏金卡牌总分更高、排名靠前的情况;第二,同分兜底规
《第一类接触》在BGG上的评分和排名如何?
该评分充分体现玩家对其独创符号沟通玩法的认可,区别于同质化的猜词、绘画类聚会桌游。《第一类接触》在全球权威桌游平台BGG(BoardGameGeek)拥有完善的玩家评分与数据收录,当前综合评分稳定在6.95分,分项评分中游戏机制创新性、游玩
《东京高速公路》是纯两人游戏吗?2人版和2-4人版是什么关系?
2016年初次发售的原版盒子仅设计双人对战,所有配件、平衡测试围绕两名玩家设计,不存在独立四人盒子;厂商后续推出《2+4 Kit》扩展小包,内含另外两套玩家全部道路、汽车、圆柱、建筑障碍,将游玩上限拓展至四人,扩展小包无基础起始配件,不能单
《魔城马车》中外交官的技能如何运作?
《魔城马车》外交官为主动交易压制型一次性职业,仅能在自身主动发起交易、对手尚未表态是否接受的节点宣告发动,技能生效后强制对手无条件接受本次交易提案,不能拒绝、不能修改交换道具,交易立刻结算完成,外交官职业卡随即移入弃置区,本局不再拥有强制交
《眼前的岛屿》的美术插画是由谁创作的?
《眼前的岛屿》全套美术插画由Miguel Ramos(米格尔·拉莫斯)绘制,风格卡通童趣,贴合海盗儿童主题。插画色彩明亮柔和,岛屿动植物、海盗元素造型圆润,没有惊悚暴力画面,适合孩童观赏。 地图卡牌、观察板块上的图案辨识度很高,不会出现元素
《瘟疫危机》一局游戏大约需要多长时间?
《瘟疫危机》官方标注标准对局时长45分钟,实际时长受玩家熟练度、游玩人数、难度变体、是否搭配扩展四大变量浮动,纯实操对局不含规则讲解,不同场景时长区分清晰,适配碎片化休闲与长线深度闯关两类需求。分场景完整时长细分: 1. 四人熟手标准基础局
《小小炼金术士》中如何制作药水?
《小小炼金术士》制作药水完整流程:玩家在自己回合,从手中选取两种原料,放置在玩家屏风后方的原料支架,遮挡不让其他玩家看见;将设备摄像头对准原料板块,App扫描识别两种原料;屏幕显示组合产出的药水类型。如果放入两块完全相同的原料,无法制作药水
《自然和弦》的玩家版图有哪两面?河流(A面)和岛屿(B面)的计分规则有何区别?
《自然和弦》每位玩家配备一张双面个人版图,分为A面河流版图、B面岛屿版图,双面版图地形网格布局不同,专属计分侧重差异明显,为游戏提供双倍布局变数,大幅提升重玩性。双面版图为官方标准配置,无额外解锁条件,开局玩家全员统一选择单面游玩,不可混用
《御石仙人传》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《御石仙人传》的专属游戏设计师为国内知名桌游创作者凌伟敏,该设计师深耕国风轻量化策略桌游领域,擅长将传统文化与现代桌游机制融合,打造规则简洁、玩法深度充足、主题贴合国风美学的优质桌游作品,凭借独特的设计风格,产出多款口碑出圈的国产桌游,推动
《元素爆裂》中哪些牌对玩家自己是隐藏的?
暗牌完整隐藏约束细则:第一,查看权限严格限制,仅分发手牌完成后,玩家拥有唯一一次掀开暗牌查看元素、力量数值的机会,看完必须立刻扣置桌面,后续所有回合、决斗阶段均禁止私自翻转暗牌,刻意偷看暗牌属于违规操作,多人对抗局会直接取消本次决斗获取宝石
《伊斯坦布尔》中商人和助手是如何移动和执行的?
《伊斯坦堡》独创播棋式工人放置移动体系,商人与自身所有未留置助手堆叠为一组标记同步移动,每回合固定拥有一至两点移动力,可移动一或两个相邻板块,不能斜向移动、不能原地不动,抵达目标板块后触发完整行动流程,这套独特移动机制是本作区别于所有传统工
《古文明建筑师》中「机械」建筑与普通建筑有什么不同?
《古文明建筑师》机械建筑是独立特殊奇迹建筑分类,和普通民用古建在建造资源门槛、完工奖励、长线战术增益三大维度存在本质区分,机械建筑终局分值更高,完工后附赠专属永久免费劳动力,多人对局争抢优先级远高于普通建筑。六大核心差异完整对比: 1、建造
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