桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《钱进海盗》一局游戏大约需要多长时间?《钱进海盗》单局标准游玩时长维持在二十至三十分钟,熟悉规则之后对局速度可以进一步缩短至十五分钟左右。《黏黏变色龙》中掷骰子的玩家是否会获得观察优势?如何解决?《黏黏变色龙》掷骰玩家不会拥有规则优势,心理层面可以更早看清目标;可以使用遮挡掷骰方式平衡体验。《迷你文明》中如果某个领域被禁运,玩家还能使用该领域的永久效果或弃牌效果吗?《迷你文明》经济禁运仅仅禁止玩家打出该领域新卡牌,场上已有的卡牌对应的永久效果、弃牌效果依旧正常使用。《嗨乐‑你的王国》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?《嗨乐‑你的王国》网页概述《香料之路》分数牌上方的金币用完后如何补充?《香料之路》金币银币各仅有一枚,被玩家拿走之后本局不再进行任何补充。《集装箱大亨》是一款什么类型的桌游?《集装箱大亨》机制特征鲜明,拥有清晰的桌游类型定位,独特的开放经济系统,让它在成都桌游圈众多交易类桌游中独树一帜。《大商人》的卡牌是否需要使用牌套?《大商人》的卡牌建议搭配牌套使用,虽然不是强制要求,但是很有必要。《松松大师道场》的卡牌质量如何?《松松大师道场》AMIGO原版卡牌是常规欧产桌游卡牌厚度,质量合格,推荐牌套保护,高频聚会可以上牌套。《威尔莫特仓库》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?《威尔莫特仓库》顾客卡、强制想法卡采用标准美式卡牌规格,尺寸为63毫米×88毫米。产品板块为方形厚板块,一般不需要牌套保护。原版收纳盒内部空间有限,加装牌套之后收纳会略微紧凑。 卡牌长期反复洗牌、分发容易出现边角磨损,如果经常参与线下桌游聚《古腾堡》中完成订单时墨水会被消耗掉吗?《古腾堡》完成订单交付的时候,美编卡所要求的墨水标记会被消耗。《空中之城》中船长掷出多少颗骰子?《空中之城》船长每一轮航行掷出骰子数量并不固定,骰子颗数取决于飞船当前所在的城市位置。《人生履历》中宿命卡在玩家履历中是独立牌堆还是与普通卡牌混放?《人生履历》绯闻扩展宿命卡拥有专属独立宿命牌堆,不跟普通人生履历卡牌混合放置。《欢迎来到地下城》这款游戏的原名是什么?《欢迎来到地下城》最早的日文原版名称为《ダンジョンへようこそ》,国际通用英文名称是Welcome to the Dungeon,早期坊间也曾译作曼顿地下城。《美丽新世界》的卡牌中间部分显示的计分方式(如按某种资源数量计分)如何阅读和使用?《美丽新世界》发展卡中部区域包含终局计分的特殊说明,全部采用图标组合表示,无需阅读任何文字。常见的计分格式为:「每拥有X个Y资源,获得Z分」,其中X一般为1或2,Z一般为1或2。 图标示例:一张中部标有「三角旗图标=每2个科技资源+1分」的《达芬奇密码》中玩家猜对后可以选择继续猜还是停止?《达芬奇密码》玩家成功猜中对手立牌之后,拥有选择权,可以选择继续发起新的猜牌,也可以选择直接停止猜测结束猜牌环节。《黑骷髅岛》中一张角色卡的所有能力是全部结算完再结算下一张,还是同步进行?《黑骷髅岛》采用逐张完整结算机制,单张角色卡全部效果执行完毕之后,才启动下一张编号角色的能力结算。《怪盗对决》角色卡上的帽子图标代表什么?《怪盗对决》角色卡牌上的帽子图标,代表该角色拥有抢夺、获取宝藏标记的相关能力。《赶海去》这款游戏适合推新吗?《赶海去》规则简单,阅读量为零,对局时长短,欢乐反转多,非常适合拿来给桌游新人推新入门。《黑死城1350》游戏版图是什么材质的?《黑死城1350》普通标准版游戏版图为厚铜版纸质版图,精装豪华版本替换为加厚橡胶游戏垫。《一夜终极狼人》基础版包含哪些身份牌?《一夜终极狼人》基础版收录的身份分为狼人阵营、好人阵营与第三方阵营,拥有十一种不同身份卡牌。《超级巨型幸运盒子》单人模式是否有不同于多人模式的特殊规则或挑战?《超级巨型幸运盒子》官方自带完整单人solo变体,核心划记、连锁、清卡分、星星规则不变,仅替换月亮独立计分,同时有推荐挑战分数目标。《出神入画》玩家淘汰一张卡牌的依据是什么?《出神入画》网页概述《色彩麻吉》的美术插画是由哪位画师绘制的?《色彩麻吉》日文原版插画主要由画师わと也就是wato绘制,中文版本增加Stephen Tsai、Yu‑Chen Tseng参与美术工作。《原色碰撞》双人游戏和四人游戏的游戏区域尺寸有何不同?《原色碰撞》双人对局完成填充之后,画布固定为4乘4的卡牌网格;四人对局画布最终扩展为5乘5网格。更大的画布意味着四人模式拥有更多摆放空间,玩家能够创造规模更大的色区,同时多名玩家的计分区互相重叠,封锁对手的手段更加多样。 画布尺寸差异直接改《七大奇迹:建筑师》各个奇迹之间的强度差距是否明显?《七大奇迹:建筑师》七款基础奇迹之间强度存在可见差异,部分专属能力适配性更强,金字塔这类无能力奇迹路线定位差异化。《仙境幽谷》中换季时绿色生产卡何时激活?《仙境幽谷》绿色收获卡牌的激活时机,是玩家离开冬季,执行换季进入春季的瞬间触发。《地下墓穴》中玩家如何获得新卡牌?《地下墓穴》玩家主要依靠消耗技巧资源,从地城牌列、储备区购买卡牌扩充个人牌库。《再见了洋蓟》的包装盒是什么形状的?有什么特点?《再见了洋蓟》采用辨识度极高的异形包装盒,独特外观也是这款桌游标志性特征。《小小仙境幽谷》中事件卡牌占用城市的15张卡牌上限吗?《小小仙境幽谷》事件卡牌不占用个人城市十五张卡牌上限,事件卡牌单独摆放,和普通城市卡牌分开统计。《绘拼绘色》的英文名称是什么?《绘拼绘色》的官方原版英文名称为Pic'Together,国内引进时翻译定名《绘拼绘色》。《沉睡皇后》中飞龙和魔杖的即时防御算作一个回合吗?《沉睡皇后》打出飞龙、魔杖属于即时响应防御,不占用防御方的回合,不会切换行动权,不算独立回合。《僵尸商场》中游戏结束的条件是什么?《僵尸商场》没有固定回合上限,当整张地图上面,全场只剩下唯一一个存活角色token的时候,游戏立刻宣告结束。《谁知我心》的英文原名是什么?《谁知我心》的官方英文原版名称为Mood X,不要和同名翻译《谁知我心》的《画物语》Dixit相互混淆。《快乐拆墙》的卡牌或配件质量如何?《快乐拆墙》原版没有卡牌组件,全部配件以ABS塑料为主,原版正品配件做工属于儿童桌游中等水准。《下一站:伦敦》中线路可以交叉吗?《下一站:伦敦》基础规则内,不同颜色的地铁线路轨道互相之间不允许交叉重叠。《地产交易》中「强制交易」卡如何使用?可以交换哪些卡牌?《地产交易》「强制交易」卡能够强制和一名对手交换任意一张桌面物业卡牌。《西游释厄传》中奔波霸和霸波奔的组合技能是什么?《西游释厄传》手牌同时持有奔波霸与霸波奔两张卡牌,触发组合特效,自己本回合可以打出两组卡牌完成两次出牌行动。《蓝图:摩天计划》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?《蓝图:摩天计划》的回合主要指选骰回合,操作简洁,流程非常顺畅。《行动代号:二重奏》中,如何决定谁先开始游戏?《行动代号:二重奏》官方规则没有强制规定开局谁来提供第一条线索,玩家可以自由选择。《快可聪明》与《三倍聪明》有什么区别?《快可聪明》作为系列初代,《三倍聪明》是系列第三部作品,基础机制延续,计分区域规则、奖励系统再次全面重构。《皇宫密语》的英文名称或德文原称是什么?《皇宫密语》德文原版名称为Palastgeflüster,官方英文版本叫做Dark Whisperings。《地狱赌局》中的「诱惑」机制是如何运作的?《地狱赌局》诱惑是持续累积的数值系统,对局多种行为会增加诱惑点数,点数不断上涨会触发各类负面事件。《圣家堂》一局游戏大约需要多长时间?《圣家堂》的单局耗时会受到玩家人数、玩家熟悉规则程度、思考速度多重因素共同影响。《友好村犯罪现场》中未使用的卡牌在游戏过程中应该如何处理?《友好村犯罪现场》多人标准局未使用卡牌直接移出本局视野;二人变体规则要求闲置卡牌正面朝上公开摆放在桌面。《阿格达:雨伞之城》中木质自行车标记除了标记游戏结束触发者外,还有其他作用吗?《阿格达:雨伞之城》木质自行车标记核心功能为标记终局触发玩家,不存在额外得分或者特殊行动效果。《猪朋狗友》中颜色差异是指动物本身的颜色还是背景颜色?《猪朋狗友》规则里的颜色差异判定对象为卡牌上绘制的动物本体,卡牌统一的黄色背景不纳入对比范围。《丁哥的梦境》梦境伙伴变体中额外伙伴板块需要放在哪里?《丁哥的梦境》梦境伙伴变体的伙伴板块,开局以及被推出网格之后都有明确摆放位置要求。《四心传奇》中「诊治居民」阶段的具体流程是什么?《四心传奇》诊治居民阶段是回合第三个步骤,用来检查场上场景卡牌,判断是否达到触发结算的门槛。《杀手赛局》中金条卡的分值范围是多少?《杀手赛局》公共金条池为混合分值,单张1/2/3分,每轮分发合计4点总金条,6-9人目标25、10-12目标30。《御木屋》中玩家放置棋子后,被拿走的板块如何处理?《御木屋》玩家拿走的花园板块会被放置到一边,脱离棋盘,不会再放回花园当中。《雨林生灵》中放置花朵时有哪些规则限制?《雨林生灵》放置花朵时需要遵守版图格子、区域边界、相邻关系和花牌图案等规则限制。《哈德良长城》中运气成分和策略成分各占多大比重?《哈德良长城》整体属于策略主导型纸笔桌游,策略比重约七成,运气比重约三成。《纸箱猫》一局游戏大约需要多长时间?《纸箱猫》单局游戏时长通常在15至25分钟之间,属于短时长的小品级桌游,非常适合填充聚会碎片时间。《烽火》的设计师是谁?《烽火》由Todd Walsh与Mike Gnade两位设计师共同设计完成。《香料之路Ⅱ:东方奇观》关闭港口板块出现之后该如何处理港口?《香料之路Ⅱ:东方奇观》关闭港口属于特定奖励板块/变体规则效果,被关闭港口不再可以执行交付订单换取分数板块的港口行动。《如果有勇者在的话就好了》中有哪些异世界背景的设定元素?为什么称之为「异世界」题材桌游?《如果有勇者在的话就好了》被玩家归属为异世界题材,是因为它的设定符合现代日本轻小说和穿越番的热门模板:一位被女神召唤的现代女高中生勇者来到剑与魔法的世界,对抗蛮横王族。你在卡牌和背景小传中可以找到大量关于异世界生存「信仰、争斗、魔法」的描写《脑洞量表》中出题者自己需要抽数字牌吗?《脑洞量表》出题者是否分发数字牌,完全取决于当前题目第一人称指代规则,看题目有没有带我。游戏《制琴师》中是否存在不平衡或过于强力的策略?根据成都桌游圈多位玩家的长期体验反馈,《制琴师》的整体平衡性处于良好水平,但并非完美无瑕。有玩家认为,其他赞助人(如稍晚期的作曲家)的性价比略逊一筹。 被认为「相对强」的策略包括:早期抢占顶级赞助人(如莫扎特)——莫扎特的需求相对容易满足,《十分机灵》数字题要求玩家做什么?《十分机灵》数字题要求玩家口头报出精准的数字,匹配题卡给出的数字答案即可判定正确。《王国降临:解放》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《王国降临:解放》玩家之间没有直接PVP战斗,互动集中在公共资源抢占、城镇全局警戒、点位互助事件、公共商人训练师池几个维度。