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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《森林之灵》月光扩展中「月光碎片」的作用是什么?
《森林之灵:月光》扩展里面的月光碎片是专属token,会跟随板块被拿取,在终局结算阶段带来额外自然分数,合作模式当中还有特殊转移规则。
《妙探寻凶》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《妙探寻凶》没有单一固定定位,属于跨界复合型桌游,既能作为轻松欢乐的多人聚会游戏,也可当作轻中度逻辑策略推理桌游,适配不同成都桌游线下场景,调整游玩节奏、启用简化变体即可切换两种游玩体验,四至六人标准局能同时兼顾社交闲聊与深度线索推演,适配
《蜜蜂花园》的核心游戏机制是什么?
《蜜蜂花园》以板块放置为核心机制,搭配花朵资源收集、套装收集、空间相邻计分机制共同构成完整玩法。
《小传说》中当卡牌效果描述产生歧义时,正确的处理方式是什么?
若卡牌文字描述模糊,标准做法是参考G小调在集石发布的FAQ文档。说明书未提及的,由回合玩家举手投票(多数决)。最靠谱是将问题反馈给地核玩家群,等待官方权威解答。 结合常见翻车点:对《小传说》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必
《霜港迷城》由哪位设计师创作?
《霜港迷城》由艾萨克·柴尔德雷斯(Isaac Childres)独立设计,同样也是经典桌游《幽港迷城》的创作者,延续了其一贯的美式战役桌游设计思路。
《盛唐园林》角色在终局计分时是否计算其所在板块上的装饰物?
《盛唐园林》角色终局计分并不是统计角色脚下所在板块的装饰物,而是按照角色雕像面朝方向的直线视野路径,统计视野路径途经的全部板块图标以及装饰物。
《工业革命:伯明翰》的每种产业分为多少个等级?各等级的收益和分数差异是怎样的?
该游戏产业等级跨度极大。钢铁和煤矿等级最少,铁矿仅2级;煤矿仅2级,但收益不高。啤酒厂共3级:酒厂3级提供较为丰厚的收入和分数。 棉花、陶器和加工品都有5-7个等级。以棉花为例,1级棉花9成本和0收益0分,2级棉花13成本却只有5分,3级棉
《叠套棋》与同系列其他游戏的主要区别是什么?
《叠套棋》属于GIPF星盘众棋计划,依靠强制吃子与棋子堆叠机制,和系列其余作品形成明显区分。
《银杏城》的游戏目标是什么?玩家如何获得胜利?
《银杏城》的游戏目标是扮演城市规划师建设银杏城,游戏结束之后总分数最高的玩家直接获得本局胜利。
《集装箱大亨》一局游戏大约需要多长时间?
《集装箱大亨》的单局时长会根据玩家人数、对局节奏产生浮动,熟悉规则的成都桌游玩家能够有效把控游戏耗时。
《战国》中卡牌编号范围是如何分配的?
《战国》全套卡牌拥有完整数字编号,编号数值区间为一至一百二十,平均分配给三大卡牌类别。
《骸骨险境》是否适合作为聚会游戏?
《骸骨险境》不适合轻量欢乐破冰大派对,更适合小圈子固定桌游重度玩家聚会,属于美式骰子构筑合作冒险类型。
《钱进海盗》中如果袋子里有1到2枚黑币,最终得分会怎样?
《钱进海盗》袋子内持有一枚或者两枚黑币时,黑币不会扣分,每一枚黑币额外增加两分,属于低风险收益选项。
《黏黏变色龙》的重玩性如何?
《黏黏变色龙》重玩性中等偏上,依靠随机骰子目标与实时竞速提供持续欢乐,长期游玩容易出现玩法重复。
《百分百直觉》是否适合作为儿童益智或视觉训练工具?
《百分百直觉》可以辅助作为儿童视觉感知、逻辑思考的益智工具,但不能作为专业视觉训练器材,不少成都桌游家庭局会带孩子体验这款游戏。
《香料之路》游戏结束时如何计算总分?
《香料之路》终局总分等于分数牌全部得分,加上金币银币代币分数,再加上剩余非黄色香料的分数,三项相加得到玩家最终分数。
《嗨乐‑你的王国》中是否有国王卡牌?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《迷你文明》的重玩性如何?
《迷你文明》拥有不错的重玩价值,人数变化、变体规则、卡牌随机分布,让每一局对局体验存在明显差异。
《人生履历》中宿命卡在玩家履历中是独立牌堆还是与普通卡牌混放?
《人生履历》绯闻扩展宿命卡拥有专属独立宿命牌堆,不跟普通人生履历卡牌混合放置。
《欢迎来到地下城》的重玩性如何?
《欢迎来到地下城》拥有不错的基础重玩性,但是长期反复游玩之后会出现内容瓶颈,搭配续作混合游玩能够有效延长游玩寿命。
《空中之城》中船长打出装备牌是强制性的还是自愿的?
《空中之城》面对骰子掷出来的险情,船长打出对应装备牌属于强制性行为,没有选择放弃不处理的权利。
《古腾堡》中赞助者卡牌如何获得?
《古腾堡》招揽赞助者行动阶段,满足条件就可以拿取公共区的赞助者卡牌。
《大商人》计谋卡的具体效果是什么?
《大商人》计谋卡明置打出,从场上每一名持有四枚金币及以上的对手手中,各抢夺一枚金币到自己手中。
《赶海去》中什么情况下玩家的行动回合会结束?
《赶海去》玩家的行动回合,只有当自己选择执行白色滩涂面效果之后,回合才会正式结束。
《一夜终极狼人》中捣蛋鬼可以交换哪些玩家的身份牌?
《一夜终极狼人》捣蛋鬼夜晚行动,选择场上任意两名其他玩家,交换这两名玩家手上的身份卡牌,不能交换自己。
《威尔莫特仓库》中游戏结束时的顾客冲刺阶段持续多长时间?
《威尔莫特仓库》五个工作日回合全部完成,三十五块板块全部翻面摆放就绪,立刻开启顾客冲刺阶段,官方规则严格限定五分钟倒计时。计时一旦启动不能暂停、不能延长,团队需要在时限内完成所有卡牌匹配。 五分钟倒计时制造强烈紧张感,考验团队记忆成果。计时
《达芬奇密码》中数字牌的范围是从多少到多少?
《达芬奇密码》数字立牌的数字取值范围为从零到十一,黑色与白色两套立牌都完整覆盖该数字区间。
《美丽新世界》的彩色资源立方体在帝国卡牌上何时可以转化为万能资源?
具体兑换方式为:从帝国卡牌右侧的存储槽中选择5个资源立方体(可以是不同类型,如2材料+1能量+2科技等),将它们移回公共供应区,然后从供应区拿取1个万能资源标记,放入玩家的万能资源专用区域。在《美丽新世界》中,玩家可以在任意时间点将彩色资源
《黑死城1350》前车满员时移动乘客会发生什么?
《黑死城1350》当玩家执行移动乘客,被驱赶乘客需要转移到其他马车,如果全部马车都已经达到最大载客上限,这名乘客直接被淘汰出局。
《怪盗对决》每位玩家的初始牌库有多少张角色卡?
《怪盗对决》每位玩家拥有一套独立初始牌库,初始牌库固定为八张角色卡。
《黑骷髅岛》每回合玩家需要打出几张角色卡?两人游戏时打出几张?
《黑骷髅岛》三至九人标准模式每回合打出一张角色卡,两人变体规则每回合需要同时打出两张角色卡。
《出神入画》游戏支持多少名玩家同时游玩?
《出神入画》网页概述
《仙境幽谷》的扩展包可以同时混合使用吗?
《仙境幽谷》官方允许多款扩展包同时混合加入对局,但是会增加设置时间以及游戏总时长。
《绘拼绘色》的英文名称是什么?
《绘拼绘色》的官方原版英文名称为Pic'Together,国内引进时翻译定名《绘拼绘色》。
《小小仙境幽谷》中玩家换季后会获得什么好处?
《小小仙境幽谷》玩家完成换季,会收回全部派出在外的工人,同时依据即将进入的新季节,获得新增工人,部分季节还会触发专属季节效果。
《色彩麻吉》主要运用了哪些游戏机制?
《色彩麻吉》核心游戏机制包含合作游戏、同步选择、手牌管理,变体模式追加队伍对抗与计分机制。
《蓝图:摩天计划》中每轮建筑评分后,金、银、铜奖牌如何颁发?分别值多少分?
《蓝图:摩天计划》每轮建筑评分后会根据排名颁发奖牌,奖牌分数累计计入最终总分。
《地下墓穴》中玩家如何获得神器?
《地下墓穴》玩家移动至已经放置神器的房间,消耗一次行动,拾取房间内神器标记,即可获得神器。
《再见了洋蓟》中如果玩家在回合结束时抽到5张没有洋蓟的手牌,需要喊出什么?
《再见了洋薊》玩家回合结束抽满五张手牌且不存在洋薊时,需要喊出游戏标志性口号,宣告自己获得胜利。
《原色碰撞》的策略深度如何?运气成分占多大比重?
《原色碰撞》里常见的进阶思路,是把公开信息用起来,而不是死盯自己手牌。《原色碰撞》策略深度中等,运气成分大约占据三成。良好的布局思路、卡位封锁、抢占重叠区域,可以有效抵消手牌劣势。 随机性来源分为两处:每轮随机抽取的公共计分目标、玩家手牌油
《僵尸商场》中投票出现平票时如何解决?
《僵尸商场》投票发生第一次平票,拥有一套标准处理流程,是成都桌游对局高频遇到的规则场景。
《谁知我心》的出版社「智研家」还发行过哪些桌游?
《谁知我心》中文版发行方智研家还引进发行过多款聚会、家庭向桌游,包含时间守望、深海探险、森林王国等作品。
《皇宫密语》中共有几种职业?每种有几张?
《皇宫密语》一共有七种职业,分别是女仆、侍从、侍卫、占卜师、文官、皇上近卫、小丑,每类职业卡牌总共有七张。
《快乐拆墙》的游戏背景源自哪首经典童谣?
《快乐拆墙》游戏背景源自英国广为流传的经典英文童谣Humpty Dumpty,也就是矮胖子童谣。
《沉睡皇后》中是否有不需要达到精确分数就能获胜的规则?
《沉睡皇后》存在两类非精确分数达标获胜路径,皇后耗尽比最高分、以及部分变体按皇后张数收集获胜。
《地产交易》中如果玩家在他人回合达成了胜利条件,能立即获胜吗?
《地产交易》胜利条件判定持续生效,他人回合达成条件同样可以立刻取胜。
《雨林生灵》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《雨林生灵》的互动性属于中等水平,主要体现在公共花牌市场、动物供应和关键资源争夺。
《西游释厄传》中不同角色的7(如红孩儿、南山大王)可以一起打出吗?
《西游释厄传》不同角色但是数字同为七的卡牌,不能够被起始玩家同时打出,普通接招也不能当成同组卡牌打出。
《猪朋狗友》中是否所有卡牌图案都不同?
《猪朋狗友》一盒96张卡牌内包含3组32款独立图案,因此存在大量重复卡牌,并非所有卡牌图案互不相同。
《下一站:伦敦》中终局计分包含哪些部分?
《下一站:伦敦》终局计分涵盖四条线路基础分、景点总分、换乘站总分,开启进阶模块额外叠加共享目标奖励分。
《快可聪明》中行动玩家每次选择骰子后,点数更小的骰子如何处理?
《快可聪明》行动玩家选定一枚骰子之后,所有点数低于该骰子的骰子统一放置到银盘当中。
《四心传奇》中游戏结束的条件是什么?
《四心传奇》游戏结束条件区分王国模式与领地模式,两种模式拥有各自独立的结束判定规则。
《丁哥的梦境》适合作为家庭亲子游戏吗?
《丁哥的梦境》题材温和,拥有难度可调的官方变体,非常适配家庭亲子桌游场景。
《行动代号:二重奏》是在哪一年发行的?
《行动代号:二重奏》原版在二零一七年正式对外发行面世。
《友好村犯罪现场》中「目击者」在游戏过程中是否可以说话?
《友好村犯罪现场》官方规则没有设置目击者角色,不存在对应的发言限制,该问题来源于桌游名称混淆引发的规则误解。
《圣家堂》中难度等级较高的图版会获得什么补偿?
《圣家堂》选择高难度的玩家玻璃窗图版,游戏结束结算阶段会拿到对应分数补偿。
《地狱赌局》适合多大年龄的玩家?
《地狱赌局》Hell of a Deal官方建议游玩年龄为十四周岁及以上玩家。
《如果有勇者在的话就好了》目前在BGG上的评分和重度是多少?
《如果有勇者在的话就好了》好不好玩,最终仍取决于你常一起玩的那几个人。游戏的重度(Weight)评分极低,仅为1.03/5。由于该游戏在欧美普及度不高,官方在BoardGameGeek的资料页评分相对较少,但多数玩家评分集中在6.5到7.5
《御木屋》中红色艺伎圆片和黑色艺伎圆片各有几枚?
《御木屋》两名玩家的棋子分别为红色与黑色,每种颜色各四枚艺伎圆片。
《阿格达:雨伞之城》的豪华版与普通版有什么区别?
《阿格达:雨伞之城》豪华版与普通版游戏玩法内容完全一致,核心差别为钱币配件材质升级,其余组件没有改动。
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