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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《镜像围城》中第一位玩家的第一次行动有什么特殊规则?
《镜像围城》第一位玩家第一次行动不需要执行复制粘贴,可以直接将一块己方领地积木放置棋盘任意空白格子,生成本局自己的第一个复制图源。
《镜像围城》中「模式A」和「模式B」分别是什么规则?
《镜像围城》模式A只允许轴对称复制;模式B允许玩家每回合自由选用轴对称复制或者中心对称复制两种复制方式。
《镜像围城》中游戏开始时需要约定哪种对称模式?
《镜像围城》游戏正式开始,城堡摆放完毕之后,全体玩家需要共同约定本局使用模式A,还是模式B,确定本局可以使用的对称复制手段。
《镜像围城》中玩家能否自由选择每次复制使用的对称模式?
《镜像围城》玩家能不能自由切换对称模式,取决于开局约定的游戏模式,模式A固定只能轴对称,模式B每回合可以自由选轴对称或者中心对称。
《镜像围城》中复制粘贴时能否与已有积木重叠?
《镜像围城》复制粘贴不允许与任何已有积木重叠,不管是己方积木、对手积木,复制出来的每一块方块都必须放置在完全空白棋盘格子上。
《镜像围城》中复制粘贴时能否超出棋盘边界?
《镜像围城》复制粘贴不允许超出棋盘边界,整套复制图形所有方块,必须完整落在当前本局使用的棋盘范围之内,任意一格跑出版图即为非法位置。
《镜像围城》中复制粘贴时能否越过城堡障碍物?
《镜像围城》复制粘贴不可以越过城堡障碍物,复制得到的目标图形本身不能占据城堡格子,规则层面没有「穿过城堡」的相关机制。
《镜像围城》中复制粘贴的位置需要满足哪些条件?
《镜像围城》复制粘贴整套目标图形,全部格子必须落在棋盘版图之内,所有目标格子都必须为空,不能重叠积木,不能落在城堡障碍物格子上,并且图形要严格满足本局选定的对称方式。
《镜像围城》中复制粘贴时对间隔和形状有什么要求?
《镜像围城》复制粘贴,复制出来的图形形状必须和图源方块组完全一模一样,图形整体和图源之间依靠对称关系决定间隔距离,间隔没有固定格子数限制。
《镜像围城》中复制粘贴时能否只复制一个图形的一部分?
《镜像围城》复制粘贴的时候,不可以只复制一个图形的一部分,必须完整复制一整个相连的同色方块组,图源不能拆分截取局部方块。
《镜像围城》中中心对称复制是如何进行的?
《镜像围城》中心对称复制又叫点对称,仅模式B可以使用,选定一个中心点,把整套己方相连方块组旋转一百八十度,得到粘贴之后的图形位置。
《镜像围城》中轴对称复制是如何进行的?
《镜像围城》轴对称复制即线对称复制,需要虚拟确立一条对称轴线,将己方完整相连同色方块组当作图源,沿着轴线镜像翻转,得到目标粘贴图形位置。
《镜像围城》中「镜像复制」有哪几种方式?
《镜像围城》镜像复制分为轴对称复制,也就是线对称,以及中心对称复制,也就是点对称,两种复制方式是否可用取决于开局约定的游戏模式。
《镜像围城》中玩家在自己的回合可以执行哪些操作?
《镜像围城》除去第一位玩家的特殊首回合,普通玩家回合只能执行镜像复制粘贴操作,把己方相连同色方块组完整复制,粘贴到满足对称条件的棋盘空位之上。
《镜像围城》中开局时每位玩家需要放置多少块自己的领地积木?
《镜像围城》开局阶段,只有第一位起始玩家放置一块己方领地积木,其余玩家开局不需要立刻摆放领地积木。
《镜像围城》中不同玩家人数对应的城堡障碍物数量分别是多少?
《镜像围城》城堡障碍物数量跟随游玩人数变化,二人局每人四块,三人局每人三块,四人局每人两块城堡积木。
《镜像围城》中城堡障碍物是如何设置的?
《镜像围城》城堡障碍物属于开局布置组件,游戏正式开始之前,全体玩家轮流将城堡积木放置到棋盘任意空格当中,用来阻挡复制粘贴的路径。
《镜像围城》中共有多少块玩家领地积木?
《镜像围城》每套颜色都配备足量玩家领地积木,盒内四色领地积木合计总数可以满足十二乘十二棋盘全部填满的最大需求。
《镜像围城》的配件包含哪些内容?
《镜像围城》配件主要包含网格游戏棋盘、多色领地积木、城堡障碍物积木、纸质规则书,整体全部为实体积木组件,几乎无卡牌配件。
《镜像围城》是一款什么类型的桌游?
《镜像围城》属于抽象策略桌游,同时带有教育、数学益智的属性,核心玩法为板块放置与领地多数派争夺。
《镜像围城》在BGG上的评分和排名如何?
《镜像围城》在BGG平台用户评分大约六点九分,属于轻量抽象策略桌游当中中等偏上的评价水平。
《镜像围城》的英文原名有什么含义?
《镜像围城》英文原名为Control V,直接取自电脑键盘上面粘贴快捷键Ctrl加V,对应游戏复制粘贴的核心机制。
《镜像围城》是在哪一年发行的?
《镜像围城》原始版本于二零一九年正式对外发行,后续由CMON负责海外多语言版本的推广发行工作。
《镜像围城》的游戏设计师是谁?
《镜像围城》的游戏设计师是来自韩国的Taewon Moon,该设计师同时也完成了本作美术绘制工作。
《镜像围城》适合多大年龄的玩家游玩?
《镜像围城》官方建议游玩年龄为八周岁以上,游玩需要基础的轴对称、中心对称空间想象能力。
《镜像围城》一局游戏大约需要多长时间?
《镜像围城》一局游戏官方给出的时长区间为十五至三十分钟,实际对局时长会随玩家人数、熟练度发生浮动。
《镜像围城》的最佳游戏人数是多少?
《镜像围城》的最佳游戏人数为二人,二人对局可以完整体会这款抽象策略桌游的博弈乐趣。
《镜像围城》这款游戏支持多少名玩家?
《镜像围城》是一款主打对称复制机制的抽象策略桌游,官方支持二至四名玩家参与对局。
《女巫的佳酿》是否有官方扩展内容?
《女巫的佳酿》存在官方合集扩展包,全部扩展内容收录在名为百宝箱的扩展合集当中,没有单独拆分售卖的小扩展。
《女巫的佳酿》的重玩性如何?
《女巫的佳酿》拥有不错的重玩价值,每局角色选择博弈变化丰富,但长期游玩会存在一定套路固化问题。
《女巫的佳酿》的学习成本和教学难度如何?
《女巫的佳酿》整体教学难度中等偏低,难点集中在角色抢夺的行动链条,资源结算部分比较简单。
《女巫的佳酿》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《女巫的佳酿》介于聚会与策略游戏两者之间,属于中度策略的轻聚会桌游,两边属性同时具备。
《女巫的佳酿》为什么被称为婊上家的游戏?
《女巫的佳酿》在国内桌游圈流传着婊上家的游戏这个玩家外号,外号来源于游戏独有的角色抢夺机制。
《女巫的佳酿》与《女巫快递》这两款游戏有什么区别?
《女巫的佳酿》和《女巫快递》虽然主题接近,名字相似,但二者属于完全不同机制的两款桌游,不要互相混淆。
《女巫的佳酿》中的男巫角色卡在材料不足时如何结算?
《女巫的佳酿》男巫角色主要作用是获取铜坩埚酿造魅惑药剂,当玩家材料不足时拥有明确的官方结算规则。
《女巫的佳酿》中的乞丐角色卡是如何运作的?
《女巫的佳酿》里面的乞丐也就是乞丐僧侣,是一张互动干扰极强的角色卡,拥有主效果与恩惠副效果两套结算逻辑。
《女巫的佳酿》是否支持6人游戏?
《女巫的佳酿》基础盒最多支持五人,想要开启六人对局,必须依靠官方扩展组件。
《女巫的佳酿》是否支持2人游戏?
《女巫的佳酿》原版基础版并没有设计二人模式,二人游玩无法还原游戏核心的角色抢夺机制。
《女巫的佳酿》的卡牌需要使用什么尺寸的牌套?
《女巫的佳酿》全部卡牌统一规格,挑选合适牌套能够很好保护卡牌,延长桌游使用寿命。
《女巫的佳酿》的配件包含哪些内容?
《女巫的佳酿》是一款经典角色选择类卡牌桌游,整套游戏配件数量清晰,所有组件支撑起药水酿造与角色争夺的完整游玩流程。
《女巫的佳酿》中魔咒牌是如何使用的?
《女巫的佳酿》魔咒卡牌属于一次性效果卡牌,游戏开始,魔咒牌洗混,只翻开最顶上一张公开放置在桌面中央,其余牌库牌面向下堆叠放置。
《女巫的佳酿》中如果出现平局,如何判定胜负?
《女巫的佳酿》官方基础版规则没有设计平局打破机制,当多名玩家总分数完全相同,则判定为平局,多人共同获得本局胜利。
《女巫的佳酿》游戏结束时如何计算最终得分?
《女巫的佳酿》游戏结束,每位玩家统计三部分分数:药水卡牌分数、药柜卡牌分数、药水瓶标记数量,三者相加得到个人总胜利分数。
《女巫的佳酿》游戏结束的条件是什么?
《女巫的佳酿》当所有玩家场上,合计拥有至少四张带有乌鸦标记的药水卡牌,当前完整一组执行结束之后,整局游戏宣告结束,进入终局计分阶段。
《女巫的佳酿》中乌鸦标记出现在哪些卡牌上?
《女巫的佳酿》乌鸦标记印刷在部分大釜药水卡牌的角落,药柜卡牌、角色卡、魔咒卡上面不会出现乌鸦标记。
《女巫的佳酿》中药柜分为哪几种类型?
《女巫的佳酿》药柜卡牌分为黄金药柜、滴给药柜两大类型,两类分属两叠独立牌堆,玩家消耗金块即可购买获取,不需要大釜权限。
《女巫的佳酿》中不同颜色的大釜分别对应什么材料?
《女巫的佳酿》铜釜、铁釜、银釜三类大釜,并不绑定固定单一颜色材料,每一张药水卡牌独立印刷配方,配方会写明消耗哪些颜色材料与金块。
《女巫的佳酿》中的大釜分为哪几种类型?
《女巫的佳酿》大釜药水卡牌一共分为铜釜、铁釜、银釜三种类型,分别对应男巫、女巫、德鲁伊三张角色卡牌。
《女巫的佳酿》中共有几种获得分数的方式?
《女巫的佳酿》一共有三种获取胜利分数的途径,分别为酿造大釜药水卡牌、购买药柜卡牌、积累药水瓶标记,终局全部相加统计总分。
《女巫的佳酿》中药水瓶(试管)在游戏中代表什么?
《女巫的佳酿》药水瓶也就是试管标记,一枚药水瓶直接等同于一点终局胜利分数,是三大得分途径其中之一。
《女巫的佳酿》中金块有什么作用?
《女巫的佳酿》金块是游戏内通用货币资源,可以用来换取三色魔法材料、兑换药水瓶,酿造部分药水也需要消耗金块作为配方组件。
《女巫的佳酿》中三种颜色的材料分别代表什么?
《女巫的佳酿》三种颜色魔法材料,红色、绿色、白色,是酿造不同大釜药水的基础消耗素材,对应不同药水配方要求。
《女巫的佳酿》中共有哪几种资源?
《女巫的佳酿》游戏内资源分为三大类,三色魔法材料、金块、药水瓶,全部为实体标记配件,用来完成酿造与计分。
《女巫的佳酿》中玩家在轮到自己之前可以提示自己有什么牌吗?
《女巫的佳酿》官方规则明确禁止,在轮到你的表态顺位之前,提示、暗示自己手上拥有什么角色卡牌,也不可以给其他玩家传递暗示信息。
《女巫的佳酿》中玩家可以放弃执行角色能力吗?
《女巫的佳酿》拿到完整主行动的玩家,不可以直接放弃主行动;拿到恩惠行动的玩家,同样不可以主动放弃恩惠行动,必须执行卡牌对应效果。
《女巫的佳酿》中如果当前起始玩家没有手牌了怎么办?
《女巫的佳酿》本组当中,如果出牌权轮到的玩家本组手牌已经全部打光,出牌权就顺时针传递给下一位还有本组手牌的玩家。
《女巫的佳酿》中成功执行完整行动的玩家会成为什么?
《女巫的佳酿》成功执行完整主行动的玩家,会成为下一张角色卡的打出者,在本组内部继续打出自己下一张手牌进行结算。
《女巫的佳酿》中被打败的玩家还能执行角色能力吗?
《女巫的佳酿》争夺角色时被后续挑战者打败的玩家,本次角色结算不能执行任何角色能力,既不能主行动,也不能恩惠行动。
《女巫的佳酿》中如果多名玩家都喊「我才是」,谁能获得完整行动?
《女巫的佳酿》多名玩家依次喊出我才是时,「顺时针顺位最后一个喊我才是」的玩家,获得该角色完整主行动的执行权利。
《女巫的佳酿》中「我才是」和「就这样吧」分别代表什么?
《女巫的佳酿》里「我才是」代表发起争夺角色完整主行动,「就这样吧」代表放弃争夺主行动,接受次要恩惠行动。
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