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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《银河竞逐》中共有几种类型的卡牌?
四大基础卡牌大类完整细分说明:第一,行动牌,每名玩家固定持有五张通用行动牌,每轮暗选使用,永久持有不消耗,对应五大核心阶段,不属于构筑铺场卡牌;第二,起始世界卡,对局开局每名玩家分发一张专属起始母星,永久放置场上,自带固定初始军事力、被动抽
《威德意》游戏的目标是什么?胜利条件是什么?
以简体中文版官方终局规则为核心,完整讲解《威德意》全局游玩核心目标、分人数声望胜利阈值、终局结算判定顺序、同分平局处理规则,结合成都桌游不同人数对局冲分规划思路,清晰界定所有胜负判定细节。第一游戏全局核心游玩目标,玩家操控文艺复兴意大利贵族
《核子激荡》的游戏设计师是谁?
《核子激荡》由Simone Luciani、Dávid Turczi联手设计,两位设计师在重策桌游领域拥有众多口碑作品。Dávid Turczi作为高产设计师,《帝国》系列、众多单人模式体系设计都出自他手,本作高质量的单人AI变体延续了他标
《头等舱》的C模组「东方快车谋杀案」是如何运作的?
《头等舱》C模组东方快车谋杀案是剧情悬疑向特色模组,配套专属疑犯卡牌、26枚证据标记,完整运作流程分为开局分配、对局取证、终局判定三大阶段,专业桌游讲师分步拆解完整规则:洗匀疑犯卡牌,玩家人数+1张卡牌分发,从起始玩家右侧逆时针轮流抽取1张
《纽约之王》中进化卡是公开信息还是隐藏信息?
进化卡牌出自《纽约之王:能量之拳》扩展,信息区分两种状态。玩家抽取到手、尚未启用的进化手牌,属于隐藏信息,不允许向其他玩家展示,对手无法知晓你持有何种备选能力。 当玩家启用永久型进化卡,将卡牌放置在自己怪兽面板前方之后,这张卡牌变为全场公开
《地下酒吧》中「幸运卢西亚诺阶段」具体是如何运作的?
「幸运卢西亚诺阶段」是《地下酒吧》中幕结束后的核心结算环节,在每幕(第1/2/3幕)结束后进行,共分为三个子阶段。第一阶段是「火并」(Mob War):在预设的攻击区域内,中立黑帮会主动入侵玩家的建筑。 防守失败时,建筑会被永久移除游戏,损
《电力公司》的「再充电」版本与基础版在规则上有哪些主要变化?
《电力公司》2019再充电修订版是现行主流标准版,对比2004初代旧基础版完成多处核心规则优化,修正旧版拍卖卡关、低阶电厂无限囤积、阶段判定模糊等平衡缺陷,新增特价电厂核心机制,简化大量复杂判定细节,同时配套优化配套识别标记,降低新手规则理
《安卡:埃及众神》中合并是强制性的吗?有没有变体规则可以让合并变为可选?
《安卡:埃及众神》原版官方核心规则中,三至五人对局第三次冲突结算完成后的神灵合并机制属于完全强制性规则,满足人数、冲突节点条件就必须执行两名末尾神祇合并,无主动跳过、放弃合并的基础原版规则,是设计师设定的核心特色博弈机制。官方自带免合并合规
《五巫斗法大赛》中一个回合结束后,玩家可以重新排列出战顺序吗?
《五巫斗法大赛》回合结束进入下一回合准备阶段时,玩家拥有完全自由的主力梯队重排权限,五张主力巫师卡牌无任何调换限制,任意两张、多张卡牌都能互换出场位次,以此应对上一回合对手露出的手牌信息,是每回合博弈调整的核心手段;第六张隐藏替补巫师不纳入
《卡斯卡迪亚之旅》的起始栖息地板块是如何分配的?
分配配套规则:起始板块自带1至2个动物空白格子,但开局无任何动物标记,仅作为拼接基底;起始板块不计入85块主供应板块池,属于独立配件,对局结束后单独回收;起始板块地形随机,有的多河流、有的多森林,开局随机分配制造先天布局差异,小幅提升每局变
《旭日战魂录》中背叛政令会有什么效果?需要付出什么代价?
《旭日战魂录》背叛政令是本作核心背刺博弈卡牌,仅能对本季茶话会缔结的同盟队友使用,打出后立刻触发掠夺收益,但会产生不可逆的荣誉惩罚,收益与代价形成清晰制衡,熟练玩家会权衡短期掠夺收益与长期荣誉损失再决定是否背刺。一、背叛政令完整收益效果 1
《未知行星》中如果科技轨道倒退,已经解锁的科技能力会失去吗?
《未知行星》科技轨道标记倒退之后,等级低于对应解锁条件,已经解锁的科技能力会立刻失效。
在《牙买加》中,如果玩家在行动时因资源不足无法支付费用,会有什么惩罚?
《牙买加》玩家船只停靠港口格子,船上食物、朗姆酒不足以足额支付港口固定入场费用时,官方强制惩罚为随机丢弃2格船上任意货物用来抵充通行费,系统随机抽取不受玩家控制,大概率损失囤积已久的金币、宝藏卡等高计分道具,不存在分期支付、用宝藏抵扣、免战
《圆楼》支持多少名玩家?
《圆楼》标准规则支持二至五名玩家对局,二人模式配备专属特殊规则进行平衡调整。
《永恒之谷:远古神器》扩展的胜利分数门槛是多少?
80分门槛的设计逻辑贴合神器长线收集机制,原版60分标准节奏偏快,玩家容易在前期快速冲分结束对局,没有机会积累神器成套加分;上调至80分后,玩家拥有更多轮次空间召唤多件神器、囤积同家族成套生物,完整发挥扩展新增卡牌与神器的价值,长线构筑流派
《辣椒之王》中「棕色辣椒」有什么特殊作用?
棕色辣椒完整获取与使用规则:获取渠道仅拍卖阶段棕色专属拍卖卡、部分奖励牌匾赠送,无法依靠农民移动、实验室杂交产出;农场种植棕色辣椒不会破坏周边异色杂交点位,相邻橙、绿、白、幽灵辣椒依旧正常触发配对,适合填充农场边缘空白格子扩充版图,不干扰核
《骰子街》是一款什么类型的桌游?
《骰子街》基础品类定位为日系轻量化骰子驱动城市建造竞速桌游,底层融合四大核心细分机制,区别于重型德式经济桌游与纯运气骰子桌游,精准卡在休闲、策略中间区间,核心标签包含骰子触发收益、卡牌收集建造、轻度玩家互动掠夺、地标竞速胜利四大模块,无复杂
《星际探险队:第九行星任务》在BGA上可以玩到吗?
《星际探险队:第九行星任务》可以在Board Game Arena(BGA)平台游玩,拥有官方授权线上版本。
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上是否有中到高度的文字依赖?是否需要语言辅助工具?
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡包含约50到100个英文词汇的技能描述,对没有英文基础的新手来说有一定门槛。好在中文版已经完全汉化,卡牌上的技能名称、效果描述都翻译成了简体中文,配合简洁明了的图标系统,基本不需要额外的语言工具。 英文原版玩家
《深渊密谋》中领主卡的放置顺序有什么限制?是否可以调整已放置的卡牌?
《深渊密谋》领主卡必须逐行从上向下填充,正常情况下,已经放置完成的卡牌不允许移动调整。
《摺足先登》的设计师是谁?
《摺足先登》的主设计师是高泰润,英文写作Taeyun Goh,是来自韩国的桌游设计师。
《动物将棋》中把俘虏的母鸡放回棋盘时是母鸡还是小鸡?
《动物将棋》升变状态被俘之后全部重置,搞懂母鸡俘虏打入形态是游玩《动物将棋》必备知识点。
《举杯共饮》一局游戏大约需要多长时间?
《举杯共饮》单局时长会受玩家人数、熟悉程度影响,官方给出参考区间为二十至四十五分钟。
《真相大爆炸》中被投票「囚禁」的玩家还能继续游戏吗?
《真相大爆炸》被投票囚禁的玩家失去投票、发动技能资格,可以继续旁观,不能参与后续发言;等同于暂时出局,无法左右对局走向。游戏没有解救囚禁玩家的官方机制,一旦被囚禁将持续旁观直到对局结束。 被谋杀囚禁规则与投票囚禁完全一致。设计上保留旁观权限
《仙境梦游》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
3人与4人对局,手牌交互充足,游行队伍变化节奏适中,颜色收集的竞争拉扯感最强。《仙境梦游》官方支持2至6名玩家,综合博弈体验,最佳游玩人数为3人、4人。 2人拥有专属修正计分规则,对抗偏向精密计算,适合熟练玩家。5人、6人对局时,回合轮换速
《印加宝藏》中什么情况下会发生灾难并结束本轮探险?
《印加宝藏》触发灾难、强制终止本轮探险的唯一判定条件:同一轮探险流程中,先后翻出两张画面、类型完全一致的灾难卡,两张卡牌为蜘蛛、毒蛇、火焰、落石、僵尸中的同一品类,即可触发灾难惩罚,无其他触发灾难的途径。触发灾难后的连锁规则:第一,所有仍留
《手机帝国》的利润阶段如何计算收入?
所有数值相加即为当前总分。《手机帝国》利润阶段核算分为三层:首先统计所有本轮成功售出的手机,每一台直接获得等同于本轮售价的现金;其次逐一检查各个销售区域,单区域投放手机数量最多的玩家,领取区域独占奖励;最后玩家持有专利板块获得固定胜利点数。
《开溜》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《开溜》更适合青少年、成人组成的桌游聚会,不属于低龄家庭休闲桌游。官方建议年龄15岁以上,暗置卡牌记忆、团队战术、多轮积分机制对儿童门槛偏高。 桌游聚会场景优势明显,均等2v2、3v3组队模式天然适合多人分组对抗。游戏氛围偏向轻度策略博弈,
《入墨》在BGG上的评分和排名如何?
《入墨》作为2012年发行的经典轻策桌游,在BGG(全球权威桌游数据库)拥有海量有效玩家评分,长期平均分稳定在6.8分上下,在休闲推理、隐藏身份类桌游中属于中上水准的优质作品。游戏整体排名常年稳居休闲桌游榜单前列,是小众但口碑极佳的精品桌游
《恶魔岛》中玩家在自己的回合可以选择执行哪两种行动?
《恶魔岛》回合内仅有两类基础行动:打出卡牌移动海盗向前、移动自家海盗向后抽取新卡牌。所有回合操作都由这两类行动自由组合,合计1至3次行动。变体模式会新增小艇移动、黑色卡牌特殊能力、摩根变体利他行动,不属于基础标准行动。 前进行动消耗手牌,是
《皇家风暴》中游戏结束时,如何判定最终获胜者?
总分计算顺序为先累加三期阶段分数,再追加终局头衔奖励。《皇家风暴》汇总三期全部阶段得分,叠加贵族头衔终局额外加分,总分最高的玩家获得胜利;出现同分情况下,拥有更多贵族席位的玩家胜出。 所有城市首占奖励、国家全域奖励、各国影响力奖励全部已经计
《很久很久以前》中,是否存在队友合作共同达成结局的变体规则?
《很久很久以前》原版官方基础规则为全体玩家互相竞争,不存在预设队友合作机制,官方规则文档内没有标准组队变体。如果想要组队游玩,玩家可以开局自行协商定制合作变体。 常见民间组队变体方案:两人结成一队,共享胜利目标,队内不互相打断,合力引导故事
《花札》为什么曾经和日本黑帮有关联?
《花札》历史上长期作为民间赌博卡牌使用,地下赌局广泛流通,进而和日本黑道博彩产业产生强绑定。
《百万美金》的中文版由哪家公司代理?
《百万美金》的正版简体中文版本,由国内深耕海外优质轻策社交桌游引进的专业桌游团队独家代理发行,专注小众优质聚会桌游的本土化打磨,是国内社交谈判类桌游引进的优质厂商。本次引进的《百万美金》中文版完整复刻海外新版全部内容,无内容删减、无机制魔改
《快餐连锁大亨》中,如果玩家在「工作」阶段没有可执行的行动,是否可以跳过?
《快餐连锁大亨》「工作」阶段遵循轮流逐张执行员工行动卡的机制,若轮到玩家操作时,场上、手牌内不存在任何可打出的员工行动卡,玩家可直接宣布跳过本次操作,不会扣除资金、消耗储备资源,也不会触发负面市场惩罚,这条规则给予成都桌游玩家灵活调整运营节
《杀戮时刻》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
支撑高重玩性的核心可变要素分为多层:第一,六套差异化怪物家族自由选择,每家族天赋完全改变战术路线,每局玩家家族不重复,不同家族对抗组合带来完全不同的操作思路;第二,十二套本体梯度剧本,搭配扩展四套地下室剧本,剧本可调整陷阱配比、受害者数量、
《方块向前冲》中能力骰子的效果由什么决定?
《方块向前冲》能力骰子最终生效效果由骰子底色色系、面上图标关键字、触发阶段三大要素共同决定,色系锁定骰子基础功能定位,「现在/运行」关键字划定触发时机,回合阶段顺序约束结算窗口,三者叠加才能完整判定完整收益,缺一不可,是这款成都桌游快速识别
《套利并购》中如果被吞并公司的前两大股东持股数相同,红利如何分配?
《套利并购》原版规则明确规定,若并购结算统计被吞并连锁持股时,出现两名玩家持有相同最高数量股票,不存在单独二股东,红利分配规则发生变动:原本归属第一大股东的全额一档红利,由两名并列最高持股玩家平均拆分,原二股东档位红利直接作废,全场无人领取
《血染钟楼》中「酒鬼」以为自己是什么角色?
《血染钟楼》暗流涌动剧本的「酒鬼」是经典善良阵营外来者,拥有核心醉酒被动缺陷,「全程坚信自己是本局常规镇民角色」,系统会随机为酒鬼匹配一名场上存在或不存在的镇民身份,酒鬼自身完全无法察觉异常,会按照虚假身份正常使用技能、获取信息、参与博弈,
《小小城镇》单人模式的规则是怎样的?
专业桌游讲师解答:单人模式完整规则分为开局设置、每轮资源操作、建造判定、终局计分四大模块,除资源获取逻辑外,其余全部复用多人标准规则,完整流程拆解如下。第一,开局准备流程和多人完全一致:铺设4×4个人版图,随机抽取六组建筑各一张搭配固定小屋
《西游斗妖行》的美术风格和做工质量如何?
《西游斗妖行》全套美术采用纯正中式水墨国风设计,线条淡雅留白充足,人物、妖怪、地形全部参考传统国画西游记插画风格,摒弃艳丽卡通画风,视觉氛围感贴合古典取经原著,卡牌、盒面、章节信封插画由品牌专属美术团队统一绘制,整套视觉体系高度统一,国风辨
《蒸汽朋克拉力赛》在哪些线上平台可以玩到数字版或进行在线对局?
《蒸汽朋克拉力赛》官方没有推出独立商业数字版,玩家主要依靠桌游模拟器模组开展线上联机对局。Tabletop Simulator、Tabletop Playground两大模拟器平台拥有玩家自制完整模组,包含原版以及融合扩展全部卡牌、赛道、配
《环游世界80天》中的旅行卡是如何获取的?
《环游世界80天》每回合开局从旅行卡牌堆翻开固定数量卡牌作为公共可选卡牌,玩家可以消耗手牌执行对应卡牌行动。抵达版图上路路通地点是稳定额外抽卡途径,领先玩家与后方玩家抽卡数量存在区别。 除此之外,部分旅行卡自带抽卡效果、英镑点位奖励,也可以
《车票之旅》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
《车票之旅》中新玩家最容易犯的错误集中在任务管理、路线规划、资源控制三个方面,很容易因为这些细节输掉游戏,而这些问题只要稍加注意就能避免。第一个常见错误是盲目抽取任务票,贪多嚼不烂。 新手总觉得任务越多分越高,疯狂抽任务,结果最后一半都完不
《魔兽世界:巫妖王之怒》中怪物是如何生成和分布在地图上的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》怪物生成分为两层递进机制,第一层为天灾标记基础刷新,第二层为憎恶立体模型实体怪物转化,每回合固定天灾阶段统一执行生成流程,怪物分布完全跟随天灾卡牌判定的版图格子,无随机骰子刷怪,判定规则标准化无歧义,线下成都桌游对局
《上流社会》的卡牌尺寸是多少?需要使用牌套吗?
《上流社会》状态卡牌、钞票卡牌全部采用市面通用标准桌游卡牌尺寸63毫米×88毫米,该规格线下线上桌游店铺备货充足,无需定制特殊非标牌套,分休闲偶尔游玩、每周聚会高频开桌两种场景,牌套使用需求有明确区分,长期参与成都桌游线下对局推荐全套加装牌
《橡树谷崛起》由哪家出版社发行?
该发行模式是海外小众独立纸笔桌游主流形式,省去实体印刷、仓储、线下分销高额成本,所有支持众筹的玩家直接获取高清可打印数字文件,无实体盒装配件产出。《橡树谷崛起》不存在常规线下桌游实体出版社,属于设计师独立自发行PnP桌游,全部发行工作由Ma
《珊瑚物语》中「拿取一张卡牌」行动的具体规则是什么?
《珊瑚物语》「拿取一张卡牌」行动完整规则分层清晰,存在多重硬性约束,第一前置限制:若当前手牌已持有4张,禁止执行本行动,必须选择打出卡牌;取牌分为两条独立分支,玩家二选一执行。分支一:免费拿取公共展示区三张明牌里任意一张,无任何代价,卡牌上
《巫师飞塔》的扩展包《奇妙魔塔》增加了哪些新内容?
扩展新增完整内容分为四大板块:第一,五大核心模组配件:女巫立体模型、渡鸦羽毛标记、魔法蛛网地形板块、魔法喷泉地形、专属渡鸦高塔;第二,全新机制道具:女巫专用药水瓶、渡鸦羽毛资源片、蛛网弹射标记;第三,新增专属魔法咒语卡,拓展干扰、位移战术;
《先王之冠》众筹版和零售版有什么区别?
《先王之冠》初代Kickstarter众筹专属版本与全球线上线下流通的零售标准版,核心游玩卡牌、版图、派系机制完全一致,不影响对局平衡性,差异全部集中在限定收藏配件、材质升级、专属解锁模组三大维度,具体区分细节清晰。第一,配件材质升级差异。
《榴莲忘贩》中有哪些水果种类?榴莲出现的频率高吗?
《榴莲忘贩》固定包含榴莲、香蕉、草莓、菠萝四类水果,四类水果在库存手牌、订单牌内出场概率完全均等,榴莲不存在出场频率偏高或偏低的特殊设定,机制上四类水果数值规则完全对等,仅盒面、游戏标题以榴莲作为视觉核心符号,卡牌数值分配无任何倾斜。1、四
《洪水警报》一局游戏共进行多少轮?每轮包含多少回合?
《洪水警报》整局游戏总轮数等于参与玩家人数;单独一轮内部固定拥有12个出牌回合。例如4人对局,一共进行4大轮;5人对局一共进行5大轮。每一大轮之内,每名玩家手上12张天气卡必须全部打出,对应12个出牌回合。 正常情况一轮持续12回合;如果一
《动物酒吧》的重玩性高吗?
第一变量为动物技能组合,本体12种动物覆盖驱逐、换位、掠夺、常驻持续效果多元机制,每一局手牌抽取顺序不同,出牌节奏与干扰手段完全不一样;第二变量人数变体,2人精准策略、3人均衡拉扯、4人欢乐互坑三种对局节奏,同一套卡组更换人数后战术思路完全
《创意编字》的包装盒有什么特别的设计?
《创意编字》原版外包装盒拥有三重特色设计,分别是主题插画外观、内部分格收纳仓、盒盖内置速查规则,兼顾视觉辨识度、配件收纳便捷度、新手快速查阅规则三大实用需求,区别于普通平铺无分区桌游盒。包装盒特色完整解析:第一,封面主题插画,整体暖色调毛线
《深海谍影》中系统准备就绪的宣告是否会被对手听到?
《深海谍影》队伍内部沟通系统就绪状态仅限队内交流,禁止大声对外宣告,对手不能获取系统就绪情报。大副向舰长汇报系统状态,只能小队内部低声沟通,不允许公开喊话。 敌方队伍只能依靠对局节奏、战术行为猜测我方系统状态,无法获得确切情报。刻意大声泄露
《暗藏杀机》中盘问时侦探可以问什么问题?
《暗藏杀机》盘问环节存在严格提问限制,侦探所有问题只能围绕平民卡牌标注的四大核心特征展开,仅能提出封闭式是非问题,回答只有「是」或「否」两种结果,禁止提出开放式、无关类问题,违规提问杀手阵营可直接拒绝答复,本次盘问作废,浪费侦探一次行动机会
《弑君者》中被感化的Boss作为手牌时数值是多少?
《弑君者》中被成功感化的Boss转化为己方手牌后,拥有专属固定数值体系,数值对应Boss原有攻击力,强度远高于普通1至10点数字牌,是对局中的高额战力手牌。三类感化Boss手牌数值固定不变,无随机浮动、无人数适配调整,统一全局标准:被感化的
《教父:柯里昂帝国》的规则学习难度如何?
《教父:柯里昂帝国》BGG难度权重3.12/5,属于中重型策略桌游,表层基础投放、任务、勒索行动半小时即可看懂,精通多机制联动、分幕长线战术、平衡计分需要数十场对局积累,典型易学难精的美皮德心IP桌游。入门浅层学习门槛较低:基础行动逻辑清晰
《四季物语》中一局游戏总共跨越多少年?每年包含几个季节?
完整年份与季节流转规则:第一年从春季开局,依次走完春、夏、秋、冬四季,年末进入年份切换阶段,解锁第二组起始卡牌;第二年同样完整经历四季轮转,年末解锁第三组卡牌;第三年持续推进季节轨道,不受完整四季约束,只要季节指示物超过12刻度,无论当前处
《郎中闯江湖》的「水滴标记」代表什么?移动它有什么好处?
《郎中闯江湖》每名玩家个人版图侧边配备独立水滴滑动标记,水滴的前后位置直接决定结算奖励骰子的收益上限,是长期累积型增益标尺,水滴越靠近版图终点,结算阶段投掷骰子拿到大量红宝石的概率越高,爆锅不会重置水滴位置,所有前进效果永久留存至终局。构筑
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