桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《诡秘庄园》单人模式中玩家可以选择控制2到7位灵媒吗?《诡秘庄园》Steam电子版官方单人模式,玩家只能够操控一名灵媒,不能够手动选择操控二到七名灵媒。《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的卡牌或板件是否需要使用牌套?《花砖物语Ⅱ琉璃之光》本体没有卡牌,全部为板件与彩砖,板件不需要使用牌套,重点做好防刮、防弯折即可。《一起出来玩》计分圆片一共有多少枚?《一起出来玩》盒内配置的计分圆片总数量为九十六枚,四种图案平均分配,每种图案各二十四枚。《奇思妙响》的设计师是哪几位?《奇思妙响》原版由欧洲桌游设计团队联合开发,国内中文版本由摩点引进并完成本地化适配。《行动代号》的设计师是谁?《行动代号》的设计师是弗拉达·切瓦蒂尔,英文名为Vlaada Chvátil。《电力竞技场》的设计师是谁?《电力竞技场》英文原名VOLT,设计师是艾默生·松内奇(Emerson Matsuuchi)。《龙翼翱翔》是一款什么类型的桌游?《龙翼翱翔》属于卡牌驱动、引擎构筑类德式策略桌游,融合资源管理、轨道推进、卡牌放置多种机制。《现代艺术》有线上可以玩的版本吗?《现代艺术》没有官方正版电子线上版,存在Tabletop Simulator玩家自制模组可以模拟实体对局。《冷战热斗》的设计师是谁?《冷战热斗》由安南达·古普塔与杰森·马修斯两位设计师联合完成创作,是二人合作的经典代表作。《现代艺术卡牌版》中回合结束后的计分阶段如何操作?《现代艺术卡牌版》回合结束之后计分阶段拥有一套固定完整操作流程。《浩劫求生》游戏结束时如何计算分数?《浩劫求生》完成六个回合之后立刻进入终局计分,汇总多维度生存点数,生存点数最高的玩家获得游戏胜利。《龙王宝藏》游戏结束时如何计算分数?《龙王宝藏》游戏结束走完完整轮次之后,统计每位玩家场上所有自己颜色矿标矿山,每一座孤立矿山获得一分;互相连通的矿山集群,根据集群内矿山数量获得对应额外连通奖励分数,累加得到玩家最终总分数。《萌犬公园》属于什么类型的桌游?《萌犬公园》整体归类为中度家庭策略卡牌桌游,主题分类为动物、宠物遛狗科普向,核心机制复合多类经典德式轻策标签,细分分类清晰,无重度引擎构筑、复杂资源循环机制。场景适配分类:兼顾亲子家庭桌游、多人派对策略桌游、单人休闲SOLO桌游,对抗强度温《艺术名流》中画作板块是否可以旋转方向?《艺术名流》的画作板块允许玩家自由旋转方向,九十度、一百八十度旋转都属于合法操作。《帕米尔和平》第二版单人模式中丢弃卡牌的优先级顺序是什么?《帕米尔和平》单人AI的弃牌规则是理解AI手牌管理的关键,也是预判AI操作的重要依据。《禁制之岛》每种宝藏对应几张宝藏卡?《禁制之岛》四类宝藏,每一类在宝藏牌库当中各存在五张对应卡牌,加上功能特殊卡构成整套牌库。《无限手套》与经典桌游《情书》是什么关系?《无限手套》是基于金井圣志原版《情书》改编的漫威主题衍生作品,保留底层核心,但重构大量规则,并非简单换皮重印。《彩色岛》骰写版中猫咪的划记规则是什么?《彩色岛》骰写版《骰写彩色岛》猫咪装饰有严格楼层限制,只能标记在房屋的二楼格子,是高分游客卡牌的核心得分项。《三国杀》中曹操受到伤害后发动奸雄,能否获得造成伤害的牌?被【杀】、锦囊造成伤害,可以收取对应的牌;但是,如果伤害没有来源,例如闪电的雷电伤害,不存在造成伤害的实体牌,无法发动奸雄获取卡牌。《三国杀》标准版曹操【奸雄】技能效果:当你受到伤害之后,可以获得造成这一次伤害的卡牌。 界限突破曹操技能效果《部族长老》起始玩家标记在游戏中如何传递?《部族长老》基础剧本游玩过程当中,起始玩家标记不会在回合之间传递,整局游戏固定同一人作为起始玩家。《巨龙宝藏》游戏主题具体讲述什么样的故事设定?《巨龙宝藏》玩家扮演多头巨龙,瓜分冒险者遗留的宝藏、牛羊,同时要保证自己有足够牲畜食物不被淘汰,最终比宝藏总分。《寿司狗》每轮开始时每位玩家发多少张手牌?《寿司狗》每一轮开局,每位玩家分发到手十张手牌,所有玩家手牌数量保持一致。《星球大战:叛乱》中一个战斗阶段中每个骰子只能被重掷一次吗?《星球大战:叛乱》战斗结算流程当中,每一颗骰子,在单场的同一个战场之内,最多只能接受一次重掷效果,不允许反复重掷同一颗骰子。《巧手猜图》的色块组件一共有多少种颜色?《巧手猜图》色块组件总共有五种不同颜色的方块,每种颜色色块各有三枚,整套合计十五枚色块。《千墨交通》每回合必须使用所有掷出的路线骰子吗?《千墨交通》每回合的路线骰子使用规则有强制要求,基础骰子和扩展骰子要求不同。《双城争霸》第三回合的传递方向与第一回合相同还是相反?《双城争霸》第三回合板块传递方向与第一回合为相反,第一回合向左传递,第三回合向右传递。《贝壳杉》对毛利文化的呈现是否存在争议?《贝壳杉》对毛利文化做了题材化处理,海外玩家社群存在少量讨论争议。《废土快递》中「派系任务」和「走私任务」有什么区别?《废土快递》派系任务属于长期持续性任务,完成之后获得派系增益、特殊解锁奖励;走私任务一般为短期一次性合约,以货物运输赚取现金报酬为主。派系分为刻瑞斯先知、新共和军、档案保管者三大阵营,持续完成派系任务可以解锁专属强力盟友与特殊功能;走私任务《全球惊悚》中新的调查员如何加入游戏?《全球惊悚》新调查员加入游戏主要发生在旧调查员被吞噬的场景,拥有一套明确替换流程。《东海道》中纪念品数量最多的玩家能获得什么成就奖励?《东海道》终局统计纪念品与传奇物品总数量,持有数量最多的玩家获得收藏家成就卡,提供三分终局分数,并列第一名的所有玩家都可以拿到奖励。《温馨贴纸小镇》中一个年份如何结束?《温馨贴纸小镇》的年份结束拥有明确触发条件,事件牌库抽空是年份结束的核心信号。《冰酷企鹅》中小企鹅的起始位置在哪里?《冰酷企鹅》彩色小企鹅每一轮开局摆放在四周四个盒子的红点标记点位。《火山棋》有多少家出版社发行过不同版本?《火山棋》自问世之后有多家出版社推出过实体版本,覆盖海外原版、多语言本地化版本。《璀璨宝石:漫威》比原版贵出的价差主要贵在什么地方?《璀璨宝石:漫威》价差来自新增地点/复仇者/时间token、主题美术授权、卡牌重制、独立设计测试,不是单纯换皮溢价。《风声》是否有网络版或线上可以游玩的版本?《风声》存在曾经官方运营的线上网络版,同时民间爱好者制作网页私服版本,可以线上游玩本作,官方客户端现已停止运营。《夺命惊魂》中物品是如何获得的?《夺命惊魂》当中各类道具物品,主要依靠英雄在版图地点执行搜寻行动来获取。《幻想国度》清除惩罚能不能消除卡牌上面的加分效果?《幻想国度》清除惩罚只能移除卡牌自带的负面减分效果,无法消除卡牌上任何正面加分效果。《北洋船队骰子版》虾的第二级执照在海鲜自助餐中如何触发额外行动?《北洋船队骰子版》虾二级执照效果,当海鲜自助餐勾选虾格子的时候,额外获得一次行动,该效果只在海鲜自助餐勾选虾格子瞬间触发。《花砖物语》中地板区的作用是什么?《花砖物语》地板区用来存放无法放入图案行的多余花砖,作为扣分判定区域,约束玩家不要无节制抢夺花砖。《香草花园》是否有单人游戏模式?《香草花园》本体自带官方正式单人游戏模式,不需要额外购买扩展,使用基础盒配件就可以独立游玩。《赎罪之旅》适合作为聚会游戏还是策略游戏?《赎罪之旅》定位偏向欢乐聚会卡牌游戏,同时具备中等策略深度,无法归为重度策略桌游。《心电感应》中如果多个词语共享同一个提示,玩家该如何抉择?《心电感应》对局当中经常会出现多个秘密词语都贴合同一个提示维度,玩家需要做出合理的策略抉择。《御竹园》中雨天能否让未灌溉的板块长出竹子?《御竹园》雨天天气只能作用于已经完成灌溉的地块,无法让未灌溉板块生长竹子。《小早川》前六个回合每回合的赢家可以从中央获得几个筹码?《小早川》游戏前六个普通回合,赢家从中央公共筹码堆获取固定数量奖励筹码。《佛罗伦斯王子》每回合分为哪两个主要阶段?《佛罗伦斯王子》每回合会依次执行两大阶段,分别是拍卖阶段,以及行动阶段,回合流程严格按照这个顺序执行,不可调换。《骑士纹章》在BGG上的编号和排名是多少?《骑士纹章》BGG基础数据是成都桌游玩家了解作品口碑热度的常用参考指标。《熔钥秘境》中新手最容易犯的错误是什么?《熔钥秘境》新手游玩的时候高频出现各类规则误操作,很多误区来自于对回合势力选择、阶段顺序的错误理解。《妙笔神猜》中玩家如果画错了题目会怎样?《妙笔神猜》玩家明显画错自己分配到的词条,该画板直接视作无人猜对,收回全部猜谜卡,该画板对应加分板块直接作废。《塞西亚掠夺者》是哪一年发行的?《塞西亚掠夺者》原版首次正式发行于二零二零年,同年开启Kickstarter众筹,同步推出普通版以及含金属币的豪华版。《疯狂爆爆糖》没有触发爆炸的情况下能不能打出力量卡牌?《疯狂爆爆糖》力量卡牌的使用和是否触发爆炸没有关联,哪怕没有爆炸也可以打出。《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中如果出现平局如何处理?《花砖物语Ⅳ花园宫殿》有着明确的平局判定规则,能够妥善处理多名玩家总分一致的对局情况。《同感》搭档牌是用来做什么的?《同感》的搭档牌是分组配对的核心工具,保证了游戏的公平性和随机性。《昼夜星》已经交付完成的货运板块还可以再次被完成吗?《昼夜星》已经交付完成的货运板块不可以再次被完成,货运板块交付之后就会被移出游戏,不会回到公共板块池重复使用。《遥远之地》是否有2人游戏的专用变体规则?《遥远之地》针对2人对局是否有专用规则调整有明确说明。《牙仙鼠家族》的设计师是谁?《牙仙鼠家族》这款优秀儿童桌游的设计师为Karsten Hetling,是专注儿童桌游创作的创作者。《揭秘希特勒》中如何利用投票记录来判断其他玩家的阵营?《揭秘希特勒》中投票记录是所有玩家都可以共同查看的公开信息,是判断场上其他玩家阵营最重要的依据之一。《贵族圈》与PC游戏王国风云的相似之处?《贵族圈》常被玩家称为「桌游版王国风云」,二者在主题设定与核心体验上有很多相似之处,都围绕中世纪贵族家族的兴衰展开,有着非常高的主题契合度。首先是核心主题一致:二者都以欧洲中世纪的贵族家族为核心,玩家都扮演家族的掌控者,经营家族的势力,见证《疯王城堡》中作为建筑大师时,如何通过定价策略获利?《疯王城堡》身为建筑大师,定价核心逻辑,利用对手的版图需求,设置价格,赚取钱币同时控制对手资源消耗。《守誓者:深入密林》的游戏设计师是谁?《守誓者:深入密林》由杰米·乔伊独立担任主设计师,也是Shadowborne Games首款桌游作品。《骰笔恐龙岛》计分纸用完后可以自己打印吗?《骰笔恐龙岛》计分纸也就是公园图纸,玩家可以自行打印副本用来游玩,仅限个人非商用使用。