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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《阿格达:雨伞之城》中休息后游客和计分板会发生什么变化?
《阿格达:雨伞之城》执行休息行动后,所有街道游客回收至储备池,计分板本身不会变动,依旧沿用当前对局目标组合。
《纸箱猫》是一款运气成分大还是策略性强的游戏?
《纸箱猫》属于策略性占主导地位的轻策略桌游,存在少量随机运气要素,但对局胜负更多由玩家决策决定。
《十分机灵》除了30分制外还有其他胜利条件吗?
《十分机灵》除官方标准30分胜利条件以外,官方以及玩家社群还存在多种变体胜利规则可供选用。
《王国降临:解放》的卡牌尺寸是多少,需要购买多大尺寸的牌套?
《王国降临:解放》官方并未公开精确毫米级卡牌尺寸,基于原型物料与同厂桌游参考,主流卡牌分为标准欧标尺寸以及小尺寸任务事件卡两类。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的配件包含哪些内容?共有多少块树脂砖块?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》标准版内含一百三十二块菱形树脂砖块。全套配件清单:四块玩家版图、九个工厂圆盘、一块中央计分板、四枚计分标记、四枚八十分标记、一枚起始玩家标记、一枚回合标记、红色弃砖塔、收纳布袋、游戏说明书。 树脂菱形砖块做工精致,色彩
《制琴师》的玩法是什么?核心机制是什么?
《制琴师》的核心玩法是「隐藏竞标+工人放置」(Hidden Bidding + Worker Placement)的独特组合。解决阶段,玩家按顺序翻开某个工位上的所有筹码,力量值最高的玩家获得该工位的优先执行权。 在每个回合的规划阶段,玩家
《雨林生机》的众筹阶段获得了多少位玩家的支持?
《雨林生机》原版在Kickstarter开启众筹项目,项目取得非常不错的成绩,收获大量桌游爱好者的支持。
在《强权外交》中什么是「弹开」?如何利用弹开策略阻止对手进入关键地区?
在《强权外交》中,「弹开」概念和对峙概念非常类似,更通俗被称为「弹开」(Bounce)。具体来说,两股来自不同势力的部队,命令进入同一个空白地区,结果两支部队全部被弹回原地,谁都进不去。 在开局时,德国可以命令慕尼黑军队去攻击勃艮第,同回合
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》最早由TAGAMI GAMES在二零一七年日本Game Market展会首发推出。
《地精街75号》中处于最后顺位的玩家能否发动卡牌效果?
《地精街75号》里即便处于行动最后顺位,玩家依旧可以正常发动自己打出卡牌的卡牌效果。
《心灵特工》中移动特工一次最多能走几步?能否在移动中途穿插其他行动?
叛逃特工每一步行动都会走一个标准的整数格移动,通常移动距离只有一步,而非瞬间跨越区域。特工们可以在地图上有特殊建筑(圣殿)上进行斜角移动,以缩短追踪时间。 每个棋子移动完毕后才可以立即执行对应的询问或逼供等核心功能,但不能在移动中途中断行动
《多多益善》中亮出的牌在游戏过程中还算作手牌吗?
《多多益善》叫价阶段玩家亮出的卡牌不再属于手牌,在本轮之内保持公开放置,后续会返回玩家手中。
《白雪公主的最后晚餐》中绿色小矮人格林在闭眼阶段能看到什么?
《白雪公主的最后晚餐》绿色小矮人格林,在闭眼阶段可以看到任意一名玩家手中苹果的种类。
《多米诺王国》和《多米诺女王》有什么区别?
《多米诺女王》是同世界观独立续作,新增骑士、建筑、龙等系统,复杂度高于基础王国。
《脑洞量表》中所有玩家是共同获胜还是各自获胜?
《脑洞量表》属于纯合作桌游,满足胜利条件之后全体玩家一同共同获胜,不存在单独个人胜利。
《烽火:硬币之剑》扩展增加了什么内容?
《烽火:硬币之剑》是可以独立游玩,也可以作为扩展并入本体的重要作品。
《浮言浪语》中重新做人卡牌的效果与打光手牌规则冲突时如何处理?
《浮言浪语》当中重新做人卡牌和打光手牌规则发生冲突,以行动卡牌重新做人的文本优先级最高,覆盖普通新规则效果。
《XX计划》中玩家在任务过程中可以随时尝试解答谜题吗?
《XX计划》玩家在任务进行途中,任何时刻都可以主动尝试输入密码解答谜题,没有强制条件限制。
《炸弹狂魔》中游戏是否有语言依赖?文字需求高吗?
《炸弹狂魔》语言依赖程度很低,卡牌以图标符号为主,文字数量稀少,熟悉图标规则之后可以跨语言游玩。
《莲花》中如何「采摘」一朵花?
《莲花》当花朵集齐全部所需花瓣时即刻触发采摘流程,首先统计所有控制点数判定花朵归属,归属玩家收取全部花瓣卡获得分数。
《众里寻他》由哪家公司出版发行?
《众里寻他》原版由法国Cocktail Games首发,英文版由Gamewright发行,简体中文版由栢龙玩具代理出版。
《幕后交易》拍卖时每次加价的最低限额是多少?
《幕后交易》拍卖竞价环节,官方规则没有设置硬性的最低加价限额。
《毒药》中玩家收回的牌在游戏结束前可以查看吗?
《毒药》玩家回收得到的负分卡牌,全程公开摆放在自己面前,所有玩家随时都可以查看。
《保卫校园:进化》中「大脑贴纸」和「奖杯贴纸」分别代表什么?
《保卫校园:进化》大脑贴纸记录对局场次,用来解锁密封信封;奖杯贴纸用于标记完成的挑战成就。
《帝国曙光》中「花费资源」类目标如何完成?
《帝国曙光》第四版大量任务目标存在花费资源的条件,对于「花费」的判定有严格规则边界。
《太空议会》中是否包含「嘴炮」元素?
《太空议会》拥有参议院投票机制,天然提供谈判沟通场景,但游戏没有强制交易规则,嘴炮属于玩家自发衍生玩法,并非机制硬性要求。
《狐朋狗友》中游戏的道德主题为什么被定为成人向?
《狐朋狗友》的道德主题被定为成人向,源于卡牌大量直面成年人现实生活当中复杂灰色的人生议题。
《灵能侦探》中幽灵玩家如何获得案件信息?
《灵能侦探》幽灵玩家通过随机抽取一张故事牌,完整获取整起案件的全部案件信息。
《数字火车》有哪些常见的变体规则或房规?
《数字火车》的常见房规包括调整空格数量、改变万能牌限制、设置目标分数和采用合作玩法。
《欢迎来到月球》是在哪一年发行的?
《欢迎来到月球》作为《欢迎来到……》三部曲收官作品,正式原版发行时间为二零二一年。
《晴日幽草》中家具和宠物标记如何影响房间得分?
《晴日幽草》家具、宠物标记既给所在房间直接加分,还参与成套收集的全局计分。
《星期五》中游戏结束时如何计算最终得分?
《星期五》中游戏结束时的最终得分由剩余生命值、牌库质量和击败的海盗等因素综合计算。得分越高,说明玩家在生存与成长之间取得了越好的平衡。
《面具人》中玩家在自己的回合可以选择「放弃」吗?放弃后有什么影响?
在《面具人》的一个回合中,当轮到你出牌时,若你无法或不愿打出符合规则要求的卡牌,可以选择「放弃」(Pass)。放弃有两种影响:第一,在当前回合中,你不能再参与后续的任何出牌——你被移出了本回合的继续出牌序列,只能等该回合所有其他玩家都放弃后
《角斗士》中如何有效阻挡对手的扩张?
《角斗士》阻挡对手扩张,可抢占对手向外延伸的关键尖角点位,封堵对手通往棋盘中心的通路,适度逼近对手起始角落,同时不能过度阻挡损耗自身布局。
《罗马霸业》中「偷窃/交易」模块的规则是什么?
《罗马霸业》偷窃与交易属于官方可选模组,开启之后新增免费交互手段,仅能够针对空闲地块开展操作,无法转移带有建筑的地块。
《回忆三重奏》中什么是「连锁数字」或「联动三重奏」?
在《回忆三重奏》中,「连锁数字」也被称为「联动三重奏」或「连携三重奏」,是进阶模式的核心机制。简单来说,连锁数字是指两个数字之间存在某种数学对应关系:一般而言指的是「两个数字相加等于7」的对子,例如1和6、2和5、3和4。 此外,7的自身连
《战锤:禁闭星球》中极限战士派系的特点是什么?
《战锤:禁闭星球》极限战士属于均衡型派系,没有明显短板,非常适合新手玩家上手。
《魔戒:远征队的宿命》的「招募」行动是用来做什么的?
《魔戒:远征队的宿命》中的「招募」行动(Muster Action)是玩家扩充军备、对抗索伦大军的主要手段。执行招募行动时,角色必须处于地图上的「避风港」(Haven)地点(如瑞文戴尔、米那斯提力斯、洛汗峡谷等)。 玩家需要花费手牌中的「友
《巧言绘色》的游戏目标是什么?
《巧言绘色》游戏目标,猜题玩家尽可能靠近目标色块拿分,出题者引导更多玩家靠近目标颜色,最终总分最高的玩家获胜。
《战争之匣》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《战争之匣》存在盲抽带来的随机性,但整体策略占比远高于运气,属于高策略、低运气的抽象对战桌游。
《造王者》中候选人是用什么形式表示的?
《造王者》所有游戏候选人,全部使用带角色贴纸的木质小圆片棋子来代表,一共十四枚棋子对应十四名候选人角色。
《教学大纲》的便携性如何?盒子尺寸是多少?
《教学大纲》属于中型方盒桌游,便携性中等,适合背包携带,不适合口袋随身收纳。
《非常嫌疑犯》中罪犯位置卡的作用是什么?
《非常嫌疑犯》当中罪犯位置卡用来记录真正罪犯在四乘四嫌疑犯矩阵内的行列坐标。
《心灵同频》计分阶段玩家如何公布自己的答案?
《心灵同频》计分阶段,玩家按照顺序,逐条朗读自己玩家板格子内书写好的全部答案。
《嘴炮之王》为什么被称为「中二病」风格的游戏?
围绕《嘴炮之王》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。玩家需要一本正经演绎天马行空的对战剧情,自带浓厚的中二喜剧效果,所以国内桌游玩家普遍评价它是中二风格派对桌游。 《嘴炮之王》拥有大量脑洞夸张的角色与道具卡牌,玩家需要构思热血、充满
《卡波》的游戏机制主要有哪些?
《卡波》的游戏机制丰富而立体,主要包含以下四个方面。第一,手牌管理——玩家需要不断通过抽牌、换牌来优化自己面前的4张牌组合,目标是让数字总和最小。 第三,风险控制——如果玩家认为自己面前有多张相同数字的牌,可以尝试一次性将它们全部换成新牌,
《最终战线》的前身或关联游戏是什么?
《最终战线》的前身与同源原型是苏格兰特警,也译作苏格兰石阵,二者核心比牌夺阵地底层逻辑一致。
《花火》中起始玩家是如何决定的?
《花火》官方规则没有指定起始玩家挑选方式,队伍可以自行选择公平方式确定首位行动玩家。
《光荣之路》中俄罗斯部队每回合最多可以有几个军在不同地图间切换?
《光荣之路》俄罗斯部队依靠战略调动进行地图切换,存在每回合数量上限。
《日升月落》中玩家在游戏开始时手牌有多少张?
《日升月落》游戏开局设置阶段,每名玩家初始手牌数量固定为五张卡牌。
《万境奇旅》包含了多少张卡牌?
《万境奇旅》是一款名副其实的「千卡级」沙盒桌游。根据官方产品信息,盒子内包含:415张大号卡牌(尺寸80×120mm,双面印刷)和916张标准尺寸卡牌(57×87mm),卡牌总数超过1331张。 配合上剧透卡包等额外内容,总卡牌数接近170
《蒸蒸日上》的骰子中为什么没有数字「4」?
《蒸蒸日上》幸运骰子去除数字「4」源于中式民俗文化,四谐音「死」,设计师为贴合东方点心主题做出设计取舍。
《银河漫游》的中文版叫什么名字?由哪家代理发行?
《银河漫游》的中文版沿用与英文版一致的名称「《银河漫游》」,由戏梦桌游(Super Meeple)代理发行。戏梦桌游是一家专注于引进和推广海外优质桌游的代理公司,此前已成功引入了多款知名作品。 由于游戏中的卡牌、开发板和科技卡包含大量文字说
《伐木达人》的规则复杂程度如何,新手容易上手吗?
《伐木达人》的规则复杂度极低,属于上手门槛非常友好的聚会巧手桌游,完全适合桌游新手快速体验。
《骆驼大赛(第二版)》有哪些常见的村规或变体规则?
《骆驼大赛(第二版)》玩家社群流传大量成熟变体规则,用来调整对局随机性与难度。
《月球殖民地》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
Vaccarino最著名(甚至被认为是改变桌游历史的成就)是他于2008年创作了《领土》(《Dominion》)——这款桌游开创了「牌库构筑」(Deck-Building)这一全新机制,直接启发了后世成千上万款同类游戏。《月球殖民地》的设计
《闪灵快手》2.0引入了哪些新规则和新物品?
2.0版本在保留核心玩法的基础上,更新了物品阵容,并加入了特色特殊规则。
《璀璨宝石:宝可梦》卡牌质量如何?是否建议套牌套?
《璀璨宝石:宝可梦》的卡牌质量达到了艾赐魔袋出品的一贯水准。卡牌采用厚实的铜版纸基材,表面覆盖哑光或半哑光涂层,手感和耐磨性都处于同类桌游的中上水平。 在成都桌游圈中,几乎所有资深玩家都建议给这款游戏的卡牌套上卡套(牌套)。卡牌印刷采用高保
游戏《王都布拉格》的美术设计是谁?风格是怎样的?
游戏《王都布拉格》的美术设计出自插画师Milan Vavroň之手。Vavroň的风格高度贴合中世纪手抄本的质感:大量使用了秋日般的暖色调、华丽的金色镶边与复杂的几何图案,让玩家仿佛直接穿越回了查理四世治下的波西米亚宫廷。 在成都桌游的美术
《说梦人》可以何时进行猜测?一轮中可以猜几次?
围绕《说梦人》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。在《说梦人》的夜晚阶段,梦者被打断并猜测的频率完全没有限制。游戏鼓励梦者按照自己的节奏来打断猜词,只要他愿意,甚至在一名玩家刚说完单词的0.5秒后就大喊出答案。 他可以在一轮中猜很多
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