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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《风语谧境》中打开秘密信封后出现的新冒险卡应该如何整合到现有牌堆?
《风语谧境》信封内新远征冒险卡,按对应层级混入对应远征层牌堆,不要全部混第一层,匹配解锁层级再洗牌并入。
《魔石之王》在类似骰子操控游戏中与快可聪明等作品相比有何独特之处?
《魔石之王》的核心独特性在于同卡抵消机制,将心理博弈提升到了核心位置。
《深海渔恨》中「跳过」机制是如何运作的?
《深海渔恨》中的「跳过」也就是Skip机制,指的是玩家在自己的回合中,主动选择不再进行更多行动,提前结束当天的出海阶段。一般发生在两种情况下:要么骰子已经用完了,没法再钓鱼了,自然结束;要么还有骰子但你不想钓了,觉得见好就收,主动选择跳过剩
《奇思妙响》的英文名称是什么?
《奇思妙响》的官方英文名称为Sound Box,是海外各地区发行时使用的标准名称。
《行动代号》中杀手词被猜到会发生什么?
《行动代号》中一旦有队伍猜中杀手词,该队立即失败,另一队直接获得胜利。
《假面舞会》中「换牌不换牌」「看自己的牌」「宣告自己的角色」这三个动作是只能择一执行还是可以依序执行?
《假面舞会》玩家回合三大行动,明确规定只能三选一执行,不能够依次连续执行。
《诡秘庄园》总共支持多少名玩家同时进行游戏?
《诡秘庄园》作为一款图像推理桌游,基础版本支持二到七名玩家同时参与对局,同时内置二人、三人特殊变体规则。
《龙翼翱翔》的「龙蛋」在游戏中有哪些用途?
《龙翼翱翔》的龙蛋属于核心特殊资源,贯穿洞穴建造、龙族部署以及终局计分多个环节。
《现代艺术卡牌版》中「多打一张」的特殊效果具体如何操作?
《现代艺术卡牌版》打出带有多打一张图标的卡牌之后,立刻执行效果,玩家可以紧接着再打出一张手牌,个人回合最多打出两张卡牌,不可以继续叠加打出更多卡牌。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中从工厂圆盘拿取彩砖后,该圆盘上剩余的砖块如何处理?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》从工厂圆盘拿取彩砖之后,圆盘剩余砖块拥有固定处理方式。
《一起出来玩》中玩家之间是否可以互相干扰或捣乱?
《一起出来玩》官方规则禁止玩家直接上手干扰正在执行挑战的对手,不允许肢体捣乱,但是对抗挑战允许公平比拼竞争。
《电力竞技场》每轮分为哪几个阶段?
《电力竞技场》完整一轮分为四大阶段,分别是阶段零准备阶段、阶段一编程阶段、阶段二激活阶段、阶段三结算阶段。
《现代艺术》五位画家的卡牌数量分别是多少?
《现代艺术》五位画家卡牌数量并不均等,两位画家各有十张卡牌,其余三位画家各有八张卡牌,全游戏合计四十四张画作卡牌。
《艺术名流》中玩家在自己的回合必须从拍卖行选画或从手牌挂画二选一,能否跳过?
《艺术名流》玩家自己的回合,必须在从拍卖行选画,或是把手牌当中画作挂上画廊两个行动之间二选一,不允许直接跳过回合。
《萌犬公园》在BGG上的评分和排名如何?
《萌犬公园》在桌游权威平台BGG拥有稳定玩家评分,复杂度标注2/5,定位家庭向轻策略桌游。玩家评价分化温和,好评集中在治愈水彩美术、单人模式完善、机制组合丰富,融合竞拍、路线移动、成套收集多种玩法;部分重度策略玩家认为运气占比偏高,缺少高强
《龙王宝藏》平局时拥有较大相连矿山集合的玩家获胜吗?
《龙王宝藏》出现分数平局时,第一层决胜条件就是对比平局玩家各自最大相连矿山集合,拥有更大相连矿山集合的玩家直接取胜;如果最大相连矿山集合规模相同,才会启用第二层后手判定。
《帕米尔和平》第二版中如果玩家要打出一张某区域的卡牌,是否需要向统治该区域的玩家支付卢比?
《帕米尔和平》的过路费规则是区域统治的核心收益,也是卡牌打出环节的重要规则细节。
《冷战热斗》中玩家同时达到+20胜利点和核危机等级1时如何判定胜负?
《冷战热斗》同一结算环节同时触发+20胜利点与核危机等级一,核战争判定优先级高于胜利点获胜。
《禁制之岛》中移动动作可以朝什么方向走几步?
《禁制之岛》普通角色一次移动动作,只能够向上下左右四个正交方向移动一格,一次行动仅移动一格板块。
《浩劫求生》同一名玩家可以有两个英雄停留在同一个区域吗?
《浩劫求生》针对己方多名英雄是否可以堆叠同一区域,官方规则有着明确说明。
《三国杀》中「锁定技」和「普通技能」在发动上有什么不同?
《三国杀》中「锁定技」与「普通技能」最核心的区别在于是否具有强制性,以及技能生效的优先级,二者在发动规则上有明确的官方界定。首先是发动强制性不同。 锁定技满足触发条件时必须发动,玩家没有选择的权利,技能效果强制生效。比如诸葛亮的空城,只要满
《部族长老》放置在玩家面板下方的卡牌在终局如何计分?
《部族长老》放到玩家部族面板下方的地形卡牌,并不会提供卡牌本身的基础分数,只会统计卡牌上印刷的图标。
《巨龙宝藏》策略深度高不高?
《巨龙宝藏》属于轻中度策略欢乐博弈桌游,有抉择空间,但整体策略深度有限,核心是信息不完全下的风险判断。
《彩色岛》是哪一年发行的?
《彩色岛》原版桌游在二零一九年正式对外发行,后续陆续推出多语言版本以及骰写衍生作品。
《寿司狗》中这款游戏适合亲子一起玩吗?
《寿司狗》十分适合亲子共同游玩,官方推荐年龄八周岁以上,规则浅显,图标直观,还可以锻炼孩子简单计算与规划思考能力。
《星球大战:叛乱》中同一场战斗只能使用一张目标卡吗?
《星球大战:叛乱》计划目标卡牌并不在战斗过程当中使用,它不属于战斗阶段打出的卡牌,因此不存在同一场战斗限用一张的说法。
《巧手猜图》的色块组件需要填充几个色块到画框中?
《巧手猜图》色块组件没有强制填充数量,玩家可以自由选择填入一至九个色块,不需要填满全部九宫格。
《无限手套》中力量标记在战斗中如何增加数值?
《无限手套》力量标记是萨诺斯专属资源,只能在战斗环节消耗,每一场战斗最多消耗一枚力量标记,给参战卡牌增加两点战斗数值,英雄阵营没有途径获取力量标记。
《千墨交通》湖泊的得分要怎么计算?
《千墨交通》湖泊扩展的得分包含网络合并加分和湖泊本身奖励两部分。
《全球惊悚》中不同调查员角色对游戏难度的影响有多大?
《全球惊悚》不同调查员的能力、基础属性差距明显,会显著改变对局难度,但无法直接决定游戏胜负。
《贝壳杉》中卡牌强度差异是否过大?
《贝壳杉》派系内部卡牌有功能区分,卡牌存在定位差异,但整体强度差距控制在合理区间。
《废土快递》中「跑商」路线和「战斗」路线哪种更容易获胜?
跑商依靠物资差价稳定获取资金,持续推进任务;战斗路线依靠击杀掠夺者缴获物资,一旦多次战斗失败,对局节奏直接断裂。《废土快递》标准对局里跑商路线稳定性更强,更容易稳步完成优先一级合同;战斗路线上限高但是随机性大,风险更高。 熟练玩家可以混合两
《东海道》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《东海道》基础版本支持二至五名玩家,搭载官方扩展之后同样兼容该人数区间,综合游玩体验来看三至四人是最佳游玩人数。
《温馨贴纸小镇》的规则学习难度如何?
《温馨贴纸小镇》规则学习难度很低,属于极易上手的轻量桌游,核心规则两页说明书就可以讲完,主要负担来自阅读故事文本。
《火山棋》中堆叠移动时可以越过空格或其他棋子吗?
《火山棋》堆叠移动的行进路径上,可以越过空格,也可以越过其他棋子或棋叠,障碍物不会阻断移动。
《双城争霸》的设计师是谁?
《双城争霸》由本·罗塞特与马修·奥马利两位设计师联合设计完成。
《北洋船队骰子版》第二版与第一版有什么不同?
《北洋船队骰子版》第二版优化记录纸印刷、更新规则书,盒内直接新增船长卡、奖杯卡,兼容危险水域扩展,是全面升级版本。
《冰酷企鹅》跳起来越过墙壁是合法操作吗?
《冰酷企鹅》企鹅跳起直接越过纸盒墙壁属于物理允许,但不会触发穿过门框吃鱼的收益。
《夺命惊魂》的卡牌尺寸是多少,是否需要使用牌套?
《夺命惊魂》本体卡牌分为怪物卡牌、特长卡牌、事件卡牌等多个类别,卡牌采用标准美式小卡规格。
《风声》中调包牌在情报传回传出者时如何使用?
《风声》调包牌为争夺阶段功能牌,情报传回传出者面前,只要处于争夺阶段窗口,依旧可以正常打出调包进行替换操作。
《花砖物语》中玩家版图由哪几个区域组成?
《花砖物语》每名玩家版图分为三大核心区域:图案行区域、上墙墙面区域、地板扣分区域,侧边附带分数轨道。
《璀璨宝石:漫威》应该先抢复仇者还是先抢地点?
《璀璨宝石:漫威》分阶段策略:中前期优先铺地点静态VP,终局再针对性争夺动态复仇者板块。
《御竹园》中一个土地板块上可以同时存在多种颜色的竹子吗?
《御竹园》单块土地板块只能生成同色竹子,无法同时存在多种颜色竹笋。
《小早川》第七回合的赢家可以从中央获得几个筹码?
《小早川》第七回合也就是最终回合,赢家获取中央筹码的数量和普通回合完全不同。
《赎罪之旅》中「腐化」牌有什么作用?
《赎罪之旅》的「腐化」属于百搭卡牌,打出后可以任选一种七宗罪花色,触发对应原罪卡牌效果。
《香草花园》中游戏结束时私人花园中剩余的香草卡如何计分?
《香草花园》游戏结束进行结算,私人花园里面遗留没有被收集走的香草卡牌,不会为玩家带来任何分数。
《佛罗伦斯王子》拍卖阶段的起始出价是多少?
《佛罗伦斯王子》拍卖阶段每件拍卖物品的起始出价固定为2金币,所有拍卖物品统一使用这个底价。
《妙笔神猜》的题目卡有几种难度级别?
《妙笔神猜》题目卡一共划分简单、中等、困难三种官方难度等级,适配不同游玩场景。
《心电感应》猜测阶段玩家需要猜测其他所有玩家的秘密词语吗?
《心电感应》猜测阶段,玩家需要对场上其余每一位玩家分别做出猜测。
《疯狂爆爆糖》补充糖果填满格子之后又触发爆炸是否继续结算?
《疯狂爆爆糖》补充糖果后触发新爆炸必须继续结算,直到版图稳定没有爆炸为止。
《熔钥秘境》中锻造一把钥匙需要消耗多少个琥珀?
《熔钥秘境》锻造钥匙消耗琥珀数量逐次递增,三把钥匙分别消耗六、七、八个琥珀。
《幻想国度》新手游玩最容易出现哪些算分失误?
《幻想国度》新手游玩最容易出现的算分失误,集中在忽略负面惩罚、混淆卡牌种类与卡牌数量、分不清遮蔽与清除惩罚效果。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中玩家仓库最多可以存放多少个六边形板块?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》玩家个人仓库最多可以存放五枚六边形板块。
《骑士纹章》为什么被称为「零随机」或「无运气」的游戏?
《骑士纹章》零随机特质是核心亮点,很多成都桌游玩家正是因为这点选择这款游戏。
《同感》和其他情感类桌游有什么区别?
《同感》主打情绪共鸣而非表演比拼,是真正聚焦共情的情感类桌游。
《昼夜星》单人模式下虚拟对手的得分要如何计算?
《昼夜星》单人模式虚拟对手拥有独立的计分规则,虚拟对手分数由版图板块、货运任务、资源换算几个部分共同计算得出。
《塞西亚掠夺者》的核心游戏机制是什么?
《塞西亚掠夺者》最核心机制为一进一出工人放置,同时融合手牌管理、可变英雄能力、骰子战斗、成套收集、伤口伤害体系、任务契约、内置单人AI。
《贵族圈》适合的玩家年龄段?
《贵族圈》的主题与规则复杂度决定了它有对应的推荐游玩年龄,官方推荐12岁及以上的玩家体验。游戏的核心内容围绕贵族家族的联姻、战争、权谋展开,没有不适宜低龄玩家的内容,但规则体系包含多层逻辑,需要玩家具备一定的理解能力和逻辑思维能力,低龄儿童
《揭秘希特勒》中游戏的二战德国背景设定是否引发了争议以及设计者如何回应?
《揭秘希特勒》选用二战相关历史背景,曾经在全球桌游圈引发不小争议,游戏设计者多次公开说明,这款桌游只是身份推理博弈,并非美化历史。
《牙仙鼠家族》中游戏胜利的画面是怎样的?
《牙仙鼠家族》达成胜利条件,团队集齐对应数量牙齿,代表牙仙鼠小队在日出之前圆满完成森林收集乳牙的任务。
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