《贝壳杉》中卡牌强度差异是否过大?
本文为桌游《贝壳杉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《贝壳杉》每个派系拥有九张专属卡牌,卡牌之间分工定位不同,有主打进攻干扰,有主打刷分运营,有侧重防守保护,卡牌功能不一样,因此体感上有强弱区分,但不存在个别卡牌强度远远碾压其余卡牌的超模卡片,没有一张卡牌打出就可以直接锁定游戏胜利。高价值卡牌往往拥有明显的使用限制,强力效果会附带苛刻触发条件,不能无脑无脑打出。
部分卡牌在特定局势下威力巨大,换到另外局面就会变得作用微弱。一张卡牌强不强,很大程度看当下版图局势、时代阶段、对手派系配置。成都桌游游玩时,新手很容易片面觉得某几张卡牌过强,熟悉游戏之后,就懂得存在对应的反制手段可以限制。整体卡牌池的平衡性完成度比较高。
想要感受不同卡牌在局势当中的价值变化,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游实体店,成都桌游玩《贝壳杉》,不要片面认定某张卡牌过强,多尝试寻找对应的反制思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《贝壳杉》的平衡性是否存在问题?
《贝壳杉》经过设计师多轮测试,官方完整四人局整体平衡性尚可,不存在某一个派系拥有无解的碾压套路,四大派系互相形成克制链条,没有绝对无敌阵营。但四大派系上手难度差距巨大,负鼠、几维鸟目标直白,新手容易发挥;英国殖民者、毛利人决策维度复杂,新手很容易打崩自己的节奏,在全部都是新手的对局当中,会产生平衡性不佳的感受,这更多来自上手门槛差异,并不是派系本身强度失衡。
三人局移除毛利人之后,场上派系克制链条发生变化,部分玩家社群反馈三人局英国人相对会舒服一些;二人局限定几维鸟对抗负鼠,官方专门做了变体规则修正,二人局平衡属于尚可。传承卡牌事件存在随机因素,部分洪水事件如果连续频繁触发,某一名玩家会承受较大损失,但是洪水会影响全部玩家,不会专门针对单一派系。不存在必胜套路,每一套打法都存在对应的反制手段。
成都桌游圈子当中,普遍认为老玩家之间对局,派系之间是大体均衡的;纯新手局,派系选择会极大影响游玩体验。想要体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开《贝壳杉》的时候,会根据在场玩家的经验,做派系分配,尽量不要把高难度派系给到完全没有经验的玩家,减少因为上手门槛带来的失衡体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

