《立体派》的游戏目标是什么?
本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《立体派》玩家核心目标,就是在游戏结束的时候拿到全场最高总分数,分数由两大部分组成,第一部分来自完成的装置艺术卡,每张装置卡印有对应分值;第二部分来自你投入到中央美术馆版图上面的骰子,每一颗你投放的骰子可以获得两分。游戏存在两种结束触发条件,任意一名玩家完成五张装置艺术卡,或者中央美术馆版图被骰子填满建造完成,游戏立刻终止,随后开启终局计分,总分最高的玩家获胜,新建成的现代艺术博物馆就会以这名胜利玩家的名字命名。如果出现分数相同的平局,则对比双方投放到美术馆的骰子数量,美术馆骰子更多者取胜;倘若依旧持平,多名玩家共享胜利荣誉。
游玩过程当中,玩家需要平衡两套得分来源,不能一味只埋头做装置卡,也不能一股脑全部把骰子丢进美术馆。只顾完成装置卡,会被对手大量投放美术馆骰子,终局两分每颗的加成会拉开巨大分差;如果疯狂往美术馆投骰子,自己手上完成的装置卡数量太少,基础分不足,也很难取胜。同时还要利用艺术家能力,给自己的拼图创造便利,还要提防其他玩家抢夺你聘请的艺术家。很多成都桌游新手容易走向极端,只盯着其中一种得分途径,导致对局落败。
想要线下体验这套目标驱动的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,并非桌游店铺商家,每周组织成都桌游线下约玩,桌游讲师开局会着重强调双重得分来源,提醒新人不要偏科,避免只追求单一胜利路径。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《立体派》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《立体派》BGG复杂度重度评分1.90,满分5分,处于轻策到中策过渡的位置,学习门槛不高,完整规则讲解十分钟以内就可以完成,核心规则简单,但是决策维度并不单薄。基础规则只需要掌握掷骰子、放置骰子、完成装置艺术卡、聘请抢夺艺术家、向美术馆投放骰子这几大块,没有复杂连锁卡牌效果,也没有庞杂的资源体系,很适合新人入坑。
虽然重度分数只有1.9,但不代表游戏没有思考量,玩家每回合需要权衡,是把骰子留在工作室仓储区储备,还是投入拼图完成装置卡,要不要消耗骰子去聘请艺术家,要不要主动给美术馆投放骰子加速游戏结束,还要预判对手什么时候会抢夺自己手上的艺术家。开启阁楼扩展之后,游戏实际复杂度会小幅上涨,新增阁楼存储区域,玩家需要多管理一组骰子资源,实际游玩的重度感受会高于1.90基准分。很多成都桌游新人上手,容易低估决策的复杂程度,看似简单的骰子摆放,每一步都存在取舍。
想要线下体验这个轻中策的桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有线下店铺,每周组织成都桌游线下约玩,桌游讲师会把基础规则快速讲透,如果玩家想要体验扩展,会额外讲解阁楼模块新增规则,不会一股脑把全部内容塞给新人。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

