桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第262页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《神奇果汁》游戏结束的条件是什么?
《神奇果汁》胜利目标数量区分人数:双人需要5杯果汁、三人4杯、4至5人3杯。当任意玩家收集达到目标数量,游戏不会立刻终止,必须将当前完整回合执行完毕,保证所有玩家行动次数均等。 回合全部结束之后开启结算,不存在中途截断对局。起始玩家右手边玩
《时空神探:巴黎1920》包含多少个剧本和调查案件?
三套剧本拥有完全独立的故事主题与核心推理目标:第一套《上流社会毒杀案》,目标锁定毒杀侦探的凶手、精确案发地点与时间;第二套《歌剧院珠宝失窃案》,需要推导窃贼动线、藏匿赃物的时段与房间;第三套《定时炸弹阴谋》,核心找出唯一独处的男女同伙、炸弹
《龙城对垒》是由哪家出版社发行的?
《龙城对垒》原版由意大利桌游厂商Horrible Guild(恐怖公会)首发,全球多语种分发合作厂商包含Edge Entertainment、Rebel,简体中文版由CMON(Cool Mini Or Not)栢龙玩具独家引进代理,完整同步
《彩虹小镇》是日本游戏吗?它最初是在哪一年发行的?
《彩虹小镇》属于日本设计师创作的桌游,两位设计师Airu Sato、Toshiki Sato均来自日本,但是版权交由法国Cocktail Games发行,首发时间为2021年。因此经常被玩家称作日系桌游,发行主体为法国厂商,两种说法都广泛流
《盖亚计划》中魔力池是如何运作的?三个能量碗之间的转移规则是什么?
《盖亚计划》魔力池分为一区、二区、三区能量碗,能量只能单向逐级移动,一区能量无法直接转入三区。收入阶段获取的能量优先进入一区。能量流转顺序:一区能量移动进入二区,二区能量移动进入三区;三区能量只能用于支付各类行动消耗,无法回流。 魔力行动可
《以鹅传鹅》中玩家如何传递信息?
《以鹅传鹅》全流程信息传递严格遵循一对一无声表演机制,所有玩家统一使用肢体动作搭配鹅叫音效传递案情,禁止人类语言、文字、手绘、道具辅助表达,搭配标准化单人唤醒、依次传递流程,形成完整链式传信链条。传递过程硬性约束:不能多人同时观看表演、不能
《教父风云》中如果教父指控了FBI或CIA探员会怎样?
《教父风云》调查阶段教父消耗和头酒发起指控,打开黑色布袋核验后,若玩家持有FBI卧底令牌或是CIA卧底令牌,判定教父踩中卧底专属胜负机制,本局立刻全面终止,无需继续盘问、消耗剩余和头酒,这名被指控的探员单独一人取得本局唯一胜利,其余所有玩家
《可可亚》中起始手牌有多少个工人板块?
《可可亚》游戏开局直接将玩家全部12枚工人板块一次性发放为起始手牌,不存在分阶段发放、每回合补充工人的机制,手牌上限无约束,手中可留存任意数量工人等待放置。对局启动第一步分配配件时,四种颜色对应的12枚工人全部交到玩家手中作为初始手牌,整局
《仓库城》中为什么说先排队的人不一定能以最低价买到牌?
《仓库城》卡牌成交价等于队列工人总数,排队先后只决定购买优先权,不改变价格;后续玩家持续加入队列,会同步抬高前排玩家的购买成本。很多新手误以为抢先占位就能低价购入,实际优先购买权不等于低价。 即便你第一个占位,如果后续多名对手继续排队,最终
《独家专辑》中,玩家是如何进行投票的?
投票仅能选择一至四号四张展示封面对应的数字,一张光碟仅代表一票,不允许多投、弃投,无弃权规则,每名玩家必须完成一次投票;竞争模式、合作模式投票操作流程完全一致,仅后续计分规则区分差异,投票道具、匿名同步翻开机制无任何改动。《独家专辑》采用匿
《骆驼大赛》获得了哪些重要奖项?
《骆驼大赛》职业生涯含金量最高、行业认可度最强的奖项是2014年德国年度游戏大奖SDJ红标奖,该奖项是全球桌游行业最具权威性的家庭桌游奖项,当年《骆驼大赛》击败《璀璨宝石》《情书》等热门作品拿下头奖,奠定其经典家庭桌游地位。除此之外,本作累
《部落集结》中建筑牌上的数字代表什么?
六栋建筑对应堆叠上限数值分别为:磨坊数字三,最多堆叠三张人物牌;酿酒厂数字二,最多堆叠两张;工坊数字四,全游戏最高堆叠上限,是深耕「深」路线的核心建筑;集市数字二;骑士营地数字三;医院数字一,仅能存放一张人物牌,且仅用于放置战争受伤的伤员。
《骑士学院》的图板是双面的吗?背面提供了什么不同的玩法?
《骑士学院》全套赛道图板全部采用双面印刷硬质纸板,包含七张本体基础图板、《魔法》《侠义》两张扩展图板,每张图板正面为标准基础计分规则,背面为一套独立调整后的变体计分方案,无需修改卡牌、回合流程,仅切换板面就能彻底改变本局运营策略。同一张图板
《翻滚路易》适合作为儿童游戏吗?主要锻炼哪些能力?
《翻滚路易》非常适合当做儿童桌游,可以有效锻炼小朋友手眼协调、反应预判能力。
《筑地鱼市》中有哪些常见的策略?
经过大量线下对局沉淀,《筑地鱼市》形成三套成熟、胜率稳定的主流游玩策略,玩家可单走一套路线,也可混合搭配,适配不同人数、不同推广卡变体的成都桌游对局。第一套:金枪鱼高分专攻流,核心思路是每回合优先争夺金枪鱼卡牌,放弃部分普通水产竞价,依靠金
《天堂,我要进来了》中玩家如何进行推理?
《天堂,我要进来了》玩家依靠开局初始信息、检查阶段查验线索,结合剩余牌库信息,拼凑所有人罪行,同步推导自身阵营。玩家对照屏风上符号组合表、罪行轻重排序,逐步缩小每个人罪名范围。 开局你掌握自身完整罪行、右手邻座单一符号;检查阶段额外获取一条
《农场主》中蔬菜和谷物在游戏中有什么作用?
谷物专属差异化作用:无法直接当作食物喂养家人,必须派遣工人执行烘烤行动,4枚谷物统一兑换1单位食物,转化存在额外行动成本,但谷物单块田地每轮稳定产出,长期囤积转化口粮总量可观;蔬菜专属差异化作用:无需烘烤转化,1枚蔬菜直接等同于1份食物,收
《文艺复兴大师》中梵蒂冈报告触发时,所有玩家都能获得奖励吗?
《文艺复兴大师》梵蒂冈报告触发后,只有信仰标记处于当前报告区间之内或越过区间终点的玩家可以领取奖励,未进入区间无法获得教宗恩赐板块。不存在全员平分奖励机制,信仰进度落后的玩家会直接错失本轮板块奖励。 每一轮报告对应的恩赐板块价值逐步提升,错
《电波同步》中如果猜题团队指针正好指向四分区域,对手团队还能得分吗?
完整四分区间双向结算流程:1.猜题队伍锁定指针,确认尖端完全覆盖盘面中心四分窄条楔形区间;2.对手队伍正常开展集体讨论,统一预判目标在指针左侧或右侧,单次发言确定答案;3.出题人翻开滑块展示真实目标区间,己方队伍总账+4分;4.核对对手预判
《王牌电视台》中玩家如果资金不足无法支付费用时会发生什么?
《王牌电视台》赛季结算收支相抵之后,如果现金为负数,必须用观众分数抵扣赤字,观众分数最低归零,无法变成负数。行动阶段执行开发节目、签约明星时,如果当下现金不足,不能执行该行动。 简单区分两种场景:行动中现金不足,行动直接作废,不能透支负债买
《黑故事集》中如果玩家提出了主持人无法用「是/否」回答的问题,应该如何处理?
《黑故事集》官方规则针对无法用「是」或「不是」回应的开放式、多选式问题制定统一处理流程,主持人全程不能勉强作答、不能模糊补充线索,核心操作分为两步执行,全程不泄露任何故事相关信息。第一步,直白告知玩家当前提问句式不符合规则,无法使用三类标准
《晶石战记》中玩家手牌上限是多少张?
《晶石战记》全局所有玩家手牌数量硬性上限统一固定为7张,该数值不受氏族、水晶卡牌、扩展效果任何改动,是永久不变的基础资源约束;玩家执行补充行动弃置任意手牌后,会从氏族牌组抽牌,直接将手牌数量补至7张上限,不存在临时扩容手牌上限的机制。配套手
《灵迹岛》中玩家能否在能量不足时打出法术牌?
《灵迹岛》释放任意快速、慢速法术都遵循前置付费规则,打出法术卡牌前,玩家个人面板留存能量标记必须大于等于卡牌右下角标注的总消耗数值,能量数量不足则直接禁止打出该法术,官方无透支能量、向队友借能量、透支敬畏抵扣能量的任何变体规则,能量储备是释
《恐龙岛》中VIP游客被放置和结算的规则是什么?
《恐龙岛》金色VIP游客整套放置、即时结算、终局计数、吞噬惩罚拥有完整标准化规则,与普通游客、捣蛋鬼区分严格,分四大环节完整说明:一、放置顺位规则(强制不可调整) 每轮公园阶段抽取全部游客后,严格按「捣蛋鬼→普通付费游客→VIP」顺序依次填
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「42号配件」是什么?为什么会让玩家感到困惑?
《大搜查儿童版:侦探故事》42号配件出自公园大骚动红胡子的秘密冒险,是游乐园园区地图,经常造成玩家理解困惑。
《遵命黑魔王》的英文原名是什么?
《遵命黑魔王》标准英文原名为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,也是全球通用官方名称。法语版本名称为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,市面上所有语言版本都基于这个原版名称衍生。 玩家搜索线上模组、规则文档、海外测评,使用《遵命黑魔王》, 《遵
《小城大案:儿童版》中的「侦探指示物」是干什么用的?
完整使用流程拆解,玩家在地图内找到匹配提问的线索画面后,将自身专属小动物指示物平稳放置在该图案上方,固定点位;其余玩家可直接看向指示物所在区域,一同观察细节、讨论线索对应逻辑,多人组队游玩大幅降低沟通成本,不用反复用手指远距离指点地图角落。
《速涂快递》的最佳游戏人数是多少?
《速涂快递》综合游戏体验来看,最佳游玩人数为四至五人,兼顾欢乐度与游玩秩序。
《猴宫巧匠》中蝴蝶和青蛙是什么?如何使用?
《猴宫巧匠》蝴蝶、青蛙为两款独立微型扩展配套人偶与奖杯卡牌,基础盒装本体不含该两套配件,需要单独购入对应扩展包解锁,放置对应色系终点装饰即可夺取专属奖杯,每款扩展仅新增一套分数争夺机制,不会改动搭梯、购卡、补给全套基础规则。蝴蝶扩展完整使用
《两河流域》中一个王国内是否允许存在多名相同颜色的领袖?
《两河流域》同一王国内不能同时存在两名分属不同玩家的同色领袖,同一名玩家可在单王国内放置多枚同款颜色领袖无任何限制,二者规则区分清晰,是内部冲突的核心触发前提。战术应用差异:多名同色领袖同存于自身王国,优势是多座纪念碑同步拿分,快速补齐短板
《垄断交易》中商品价格是否固定?不同商品的得分是否不同?
每一类商品都设置独立分值,不同商品得分高低互不相同,其中小麦为分值最高的商品。《垄断交易》不存在对局动态调价规则,各类商品的基础得分自开局到游戏结束全程固定不变,不会随着场上卡牌流通数量、玩家交易行为发生涨跌。 分值差异直接改变玩家策略取向
《黑帮动物园》的游戏目标是什么?
《黑帮动物园》完整游戏目标清晰统一,游戏固定仅四个回合,全部回合流程结束后,统计每名玩家的总影响力分数(胜利点数),总分数最高的玩家直接获胜,成为整座动物都市唯一新任黑帮掌权者;若出现同分平局,则对比剩余钻石、版图控制地标数量,剩余钻石更多
《动物星餐厅》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《动物星餐厅》在BGG数据库标注复杂度重度数值为1.83(满分5),行业划分标准里1至2分属于纯家庭向轻策桌游,本作刚好落在家庭轻策区间,整套规则分层清晰、五轮固定闭环流程简单易懂,五分钟即可完整讲清全部基础操作,对零基础成都桌游新手友好度
《夏至》中玩家打出和捕捉到的两张牌如何放入个人版图?
标准摆放规范:所有本次获取的拼图板块,必须全部放置在个人版图范围内,板块之间需紧密贴合,上下左右相邻拼接,禁止板块重叠、超出版图边界、悬空摆放;单次回合获取的多张板块,可分散摆放、集中拼接、组合成方块阵型,完全由玩家根据自身布局思路决策,无
《骰绘奇境》的规则学习难度如何?适合新手吗?
《骰绘奇境》在BGG平台策略重度数值仅2.1,属于轻量化低门槛骰笔桌游,整体学习难度分为入门、精通两层,分层体验差异明显,零基础桌游新人也能快速上手,是骰笔品类优质入门作品。一、入门阶段零压力,五分钟掌握核心流程全局固定三轮大轮次,每轮统一
《盗梦都市》的设计师是谁?
《盗梦都市》原版《盗梦空间》由两位法国殿堂级桌游设计师布鲁诺·卡塔拉()、布鲁诺·法伊杜蒂()联合完成全套设计,二人深耕阵营推理、身份欺骗类桌游多年,2011年完成本作全部原型线下测试、四层梦境数值平衡、七种梦主世界观设定,2012年交由S
《骇浪求生》中航海阶段如果没有人选择划船,如何结算?
《骇浪求生》每轮行动阶段全部清醒玩家行动完毕后,进入航海结算阶段;若本轮全程没有任何玩家选择执行划船行动,船尾存活清醒舵手无待选航海牌可供挑选,触发无划船专属结算规则,流程固定无变数。无人划船标准化完整结算流程: 第一步:确认划船待选牌堆为
《沙丘:征服与背叛》中战斗轮盘上的数字代表什么?
数字可以选择0,代表不投入兵力,依靠领袖与诡计卡决胜负。《沙丘:征服与背叛》战斗轮盘数字代表玩家计划投入本场战斗的部队数量,战斗结束后必须损失对应数量部队。 轮盘数值属于隐藏信息,双方同时揭晓。即便战斗取胜,dial选定的部队依旧需要移除;
《猜狐狸》中绿色头带有什么特别之处?
《猜狐狸》绿色头带标准规则下没有特殊效果,开启官方变体玩法之后,佩戴者拥有专属对局优势。
《图腾快手》共有多少张卡牌?
《图腾快手》原版经典版本一共八十张卡牌,后续推出的环保版本调整为七十张卡牌。
《细胞工厂》的游戏目标是什么?玩家如何获胜?
《细胞工厂》无直接淘汰、对抗消灭机制(病毒扩展仅小幅扣分不淘汰玩家),统一以终局总得分判定胜负,完整游戏目标分为短期回合目标与长线终局核心目标两层,短期每回合通过放置烧瓶获取资源、运输囊泡合成大分子,长线核心目标为收集多套完整细胞成分卡牌、
《皇家港》大盒版与基础版在美术和规则上有什么区别?
《皇家港》大盒完整版与早年基础小盒本体,在美术视觉、完整规则体系两大维度存在明显差异,基础版仅保留原版基础内容,大盒完成全面重置与整合,区分细节如下。美术层面差异:第一,全套卡牌重新绘制水彩航海画风,人物、船舰细节更细腻,色彩饱和度优化,原
《橡树谷地牢》的地牢探索是如何进行的?
地牢探索完整标准化流程: 1. 触发探索行动:圆盘转动停驻探索刻度,方可执行地块推进操作,其余行动刻度无法移动英雄在地牢网格的位置; 2. 计算前进格子:本回合抽取骰子点数相加,总和为本回合最大可前进地块数量,玩家可自主选择中途停下,不必走
《优诺》中累积得分达到多少可以赢得整场比赛?
分数不需要刚好等于500,一轮结束累加后总分超过阈值立刻终局。《优诺》官方标准规则,玩家累积分数率先达到或超过500分,直接赢得整场比赛。玩家也可以全员协商修改目标分数,300分适合短时游玩,700分适合长时间竞技对局。 很多国内休闲局放弃
《澳大利亚》中的骰子轮抽机制是如何运作的?
桌游《澳大利亚》核心骰子轮抽机制拥有标准化完整运作流程,每一轮小回合循环执行整套逻辑,完整分为四大流程节点,环环相扣无漏洞:第一节点,回合开局重置公共骰子池,全部蓝、紫、白、黄、红色骰子回收至版图中央,确定本轮先手顺位玩家;第二节点,玩家按
《箱女》中访问者在行动前需要做什么?
堆叠完整前置操作细则:第一步轮到单名访问者行动时,不能直接执行探索操作,先从公共噪音指示物池取出黑色普通指示物,红色危险指示物仅黑色全部用完后启用;第二步单手单次叠放一枚,禁止双手扶塔、辅助固定,堆叠时若仅单块滑落可重新放置,若导致下层多块
《尖塔奇兵》中「灵体外质」遗物获得后玩家是否还能获得金币?
《尖塔奇兵》桌游针对「灵体外质」遗物进行数值与效果调整,和电子版存在明显区别。电子版灵体外质效果为战斗胜利无法获得金币,桌游版本移除了失去金币的负面词条,玩家持有这件遗物依旧能够正常收取战斗、事件奖励的金币,不受任何限制。 核心保留灵体机制
《漫威宇宙大乱斗》和《幻想国度》在玩法上有什么主要区别?
专业桌游讲师解答:同为布鲁斯·格拉斯科设计的手牌构筑桌游,《漫威宇宙大乱斗》作为改编版本,和原型《幻想国度》存在四大核心玩法区别,所有差异均为适配漫威超级英雄对战主题设计:第一,牌堆结构完全不同。《幻想国度》仅设置单一公共牌堆,所有功能卡牌
《拉斯维加斯》豪华版「禁止进入」小游戏是如何运作的?
《拉斯维加斯》豪华版专属小游戏「禁止进入」是限制类干扰变体,每一轮全局回合开局随机抽取数字一至六的赌场封锁标识,被抽中的赌场本轮直接封禁,全场所有玩家本轮掷骰分配阶段,禁止将任意点数骰子投放至该锁定赌场,只能放弃争夺此处钞票,被迫调整骰子投
《跑跑龟》的游戏目标是什么?
《跑跑龟》玩家的目标:在不暴露身份的前提下,让自己身份牌对应颜色的乌龟最先抵达终点赛道最后一格。当乌龟抵达终点时立刻停止游戏,翻开所有身份牌判定胜负;多只乌龟叠在一起到达终点时,堆叠最底层的乌龟判定为第一名。 你可以刻意干扰其他乌龟,也可以
《诺丁汉警长》中运气成分和谈判技巧各占多大比重?
《诺丁汉警长》中运气成分约占三成,主要来自手牌抽取的随机性;谈判与决策技巧约占七成,是决定胜负的核心因素,整体属于技巧主导、运气调味的设计。运气的影响主要体现在手牌上:起手抽到大量违禁品还是全合法,会影响前期的策略选择;市场阶段能不能抽到想
《瘟疫危机:承传》中每局游戏结束后玩家可以获得什么升级?
《瘟疫危机:承传》本局完整完成当月全部月度任务、当月两次容错内成功通关,玩家可自主选择一套正向永久升级奖励,全部以不可逆贴纸形式存档,分为角色一二阶正面突变、免费永久城市建筑、全局长期跨月增益、角色人物关系四大类升级,永久改变后续所有月度对
《诈赌巫师》中「变身」这张卡是舍弃一名斗士还是所有斗士?
配套规则细节:变身打出后,玩家本轮已经放置的隐藏押注卡不会变动,依旧保留,全新五名斗士重新编号一至五,玩家原有押注数字对应新斗士顺位,若原本押注的斗士被全部弃置,押注卡依旧有效,仅对应全新顺位斗士;场上裁判、玩家面前留存的支援类卡牌完全不受
《特鲁瓦》中共进行多少个回合?不同玩家人数的回合数是否相同?
《特鲁瓦》完整对局总回合数严格按照参与游玩的真人玩家数量区分,不同人数对应的总回合总量完全不同,不存在统一固定回合数,回合越多可执行操作、得分机会越多,四人局博弈时长与策略深度上限最高。各人数标准回合分配:两名玩家对局,完整流程共计四个回合
《时序谜局》一局游戏通常需要多长时间?
《时序谜局》单组一个时钟关卡标准游玩时长为30分钟,时长随玩家熟练度、游玩人数、关卡难度产生浮动区间,完整通关一整个章节4个时钟连续游玩约110至130分钟。新手初次游玩时长浮动:纯新手双人、四人局单关45至60分钟,核心耗时集中在讨论阶段
《欢迎来到拉斯维加斯》中所有玩家是轮流行动还是同时行动?
《欢迎来到拉斯维加斯》采用的是同时行动机制,除了翻牌操作可以由一名玩家代劳外,选卡、填数、触发效果都由所有玩家同步完成。这种设计是游戏能支持超多人游玩、且时长稳定的核心原因,也是翻写类游戏的典型特征。 同时行动的具体表现为:每回合三张公共卡
《吹笛魔手》的卡牌和配件质量如何?
《吹笛魔手》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《吹笛魔手》原版与中文版均为标准桌游铜版卡牌,厚度适中;全套配件仅有动物卡牌、蛇卡牌、吹笛魔手指示卡,组件精简,没有脆弱木质模型,收纳简单,不易损坏。 小盒尺寸便携,适合外出携带游玩。
《席迪特战记》中声望这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》声望为终局三大核心评比指标之一,计分规则以玩家放置在版图上全部吟游诗人标记总数量为唯一统计数值,标记总量越高该项指标排名越靠前,无区域权重、城市加成规则,仅单纯累加标记个数。放置硬性约束为吟游诗人标记只能摆放在自身圣骑士模型当
《马王争霸》是否支持合作或对抗玩法?
《马王争霸》官方仅支持纯全员自由对抗玩法,无官方合作模式、无组队对抗变体,全程所有玩家互为竞争对手。游戏底层逻辑为个人竞速夺冠,每一名玩家目标都是让自己的马匹冲进前三名,不存在队友、不存在公共胜利目标,天生不适合合作协同游玩。 民间虽然有玩
《德尔斐神谕》是否有海洋扩展包?扩展包增加了什么内容?
《德尔斐神谕》仅有一款官方迷你限定拓展包《Seafarer Expansion航海者海洋拓展》,无大型新增任务、岛屿、怪物完整剧情拓展,2016埃森桌游展圣诞限定发售,仅替换玩家船只板块,调整单回合骰子祈祷规则。海洋拓展完整新增内容明细:1
37612 条 · 第 262 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都